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【戰(zhàn)爭交響曲:尼菲林傳奇】-基礎(chǔ)介紹

2023-07-23 06:37 作者:滓宸木  | 我要投稿

目錄

1-士氣

2-小隊類型


1-士氣

測試了不同士氣下的傷害。

振奮,100%傷害

充盈(暴虐之靴),80%傷害

恐懼(羅迪恩之顱),80%傷害

充盈和恐懼狀態(tài)下,對攻擊力的影響好像是一樣的。


2-小隊類型

隊伍步兵數(shù)量=騎兵數(shù)量,步兵隊

隊伍步兵數(shù)量>騎兵數(shù)量,步兵隊

隊伍步兵數(shù)量<騎兵數(shù)量,騎兵隊

只要配置飛龍,且無法滿足飛行隊條件,就會變成步兵隊。

比如3騎兵+1飛龍,步兵隊。

3步兵+1飛龍,步兵隊。


隊伍輕甲數(shù)量=重甲數(shù)量,普通隊,不能伏擊。

隊伍輕甲數(shù)量>重甲數(shù)量,輕甲隊,可以伏擊。

隊伍輕甲數(shù)量<重甲數(shù)量,普通隊,不能伏擊。

只要配置飛龍,就只能是普通隊。


一個飛龍騎士可以帶飛一個步兵。

1飛龍騎士,1步兵,飛行隊。

1飛龍騎士,1騎兵,步兵隊。

1飛龍騎士,2步兵,步兵隊。

2飛龍騎士,2步兵,飛行隊。

3飛龍騎士,3步兵,飛行隊。

3飛龍騎士,2步兵1騎兵,步兵隊。?


隊伍為步兵還是騎兵【判定1】,隊伍為輕甲還是普通【判定2】,不配置飛龍時,兩個判定相互獨立,互不影響。

配置飛龍,會影響所有判定。



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