2020第一季度27起游戲投融資:騰訊減速,海外公司搶走30億元
2022年Q1,疫情+沒版號的雙重Debuff還在,游戲業(yè)投融資數(shù)也延續(xù)著2021年的季度遞減趨勢。
據(jù)有飯統(tǒng)計,Q1國內(nèi)至少發(fā)生了27起游戲投融資事件,2021年的四個季度分別是45、42、36和30起,同比少40%,環(huán)比少10%。
在這27家拿到錢的企業(yè)里,研發(fā)仍是主流,有24個。另外,這季度有8家海外企業(yè)拿到了國內(nèi)的錢,為近5個季度占比最高,同比增長近90%。
多平臺、二次元等老牌吸金標簽之外,海外研發(fā)成了新的尖兒貨。
總體:27家拿錢,6起過億,戰(zhàn)投收購占比高
截至3月31日,國內(nèi)游戲業(yè)已經(jīng)確認的資本(投融資、收購、增持等)事件一共是27起,比2021年Q1少18起,比Q4少3起,總數(shù)呈遞減趨勢。
看參與者,在這次的27起資本操作里,有27家企業(yè)拿到了錢,31家掏了錢。好項目少,但愿意掏錢的還算多。

看地區(qū)分類,在公布資方的26起事件里,國內(nèi)投國內(nèi)的有16起。有大幅增長的是國內(nèi)投海外的,一共8起。
看投資類型,戰(zhàn)略投資占比最高,有14起,天使輪、種子輪、C輪各1起,A輪5起,并購5起。買股份、收購成熟團隊是主要操作。
看金額,在13起公布融資金額的事件中,單筆金額最高的約2.01億美元,是1月份Stillfront收購6waves,第二是騰訊等給Immutable的C輪投資,2億美元,第三是紅杉資本等給Thatgame的戰(zhàn)略投資,1.6億美元。
如果都換成人民幣來看,本季度13起投融資的單筆金額較前幾季度明顯更高,其中過10億的有3起,過億的2起,過千萬的7起,百萬元級別的只有1起,是鷹角對星線網(wǎng)絡(luò)的投資。
最后,在持股比例方面,有12起事件公布了大致的持股比例,其中在10%以上的有8家。最少的是4%,B站投龍拳風暴,最多的是100%,是騰訊收Inflexion Games和Stillfront收6waves。
拿錢到錢的:研發(fā)為主,海外拿大頭
在Q1,一共有27家游戲企業(yè)拿到了錢,按角色看,研發(fā)仍是絕對大頭,占比89%。這個比例在2021年的四個季度里分別是占比約88%、82%、92%和86%,變化不太大。
此外有發(fā)行、媒體、服務平臺各一家,分別是6waves、新浪電競和博瀾特。

按成立時間看,Q1吸金公司里,成立4年以內(nèi)的新公司有9家,數(shù)量和占比都較前幾個季度更低,5—10年的有12家,10年以上的有6家。新一批新公司被篩選了一年后,有能力的,較成熟的企業(yè)和團隊又開始受到重視了。
按產(chǎn)品,或者說能力類型來說,本季度較2021年來看其實并不明顯,關(guān)鍵詞比較分散,主要還是二次元,多平臺兩個。
其中,有明確二次元手游制作能力的一共5家分別是龍拳風暴、星線網(wǎng)絡(luò)、月朧吟、炎魔網(wǎng)絡(luò)和思維八方。資方也是B站、疊紙、鷹角這樣的二次元大戶。

這之后,是數(shù)量多,但較為模糊的多平臺、核心品類能力,一共11個。平臺覆蓋PC、家用機、手機、網(wǎng)頁等,類型有RPG、也有沙盒、策略等,資方多為大廠和大資本,騰訊3個,網(wǎng)易兩個。

除了這些“主流的”吸金能力,Q1也有接著劇本殺、元宇宙熱度的團隊拿到了投資。其中做NFT游戲Immutable、RedDoor分別拿到了騰訊、獅馬等企業(yè)投資,做劇本和真人互動游戲的推理大師和UMEPLAY拿到了網(wǎng)易和普思資本等投資,最后,乘元宇宙風的虛擬游戲社交平臺AnotherEarth也拿到了數(shù)千萬美元的A輪。

最后,也是最明顯的一點,Q1拿錢的27家公司里,有8家海外企業(yè)拿到了國內(nèi)的投資,占比30%,是過去五個季度里最高的一次。

數(shù)量增長的同時,這8家海外企業(yè)拿到的投資金額也更高。在其中7起公布金額的事件中,有3家企業(yè)拿到了超過10億元的資金,其余4家的融資規(guī)模也都在千萬元以上。除RedDoor、Immutable
兩家做NFT,靠上元宇宙概念的企業(yè)其余均有高品質(zhì),且適合海外市場的多平臺游戲開發(fā)能力。
在國內(nèi)新老廠商被投得差不多,國內(nèi)版號、市場情況持續(xù)不明朗的情況下,更多資本和大廠開始把投資,甚至產(chǎn)品中心轉(zhuǎn)向海外,這是很明顯的趨勢。
掏錢的:騰訊6家,B站第二,上海四小龍開始撒錢
2022年Q1游戲投融資的資方構(gòu)成較2021年最明顯的區(qū)別有兩個:
1.純資本、VC占比提升
2.游戲或關(guān)聯(lián)公司更多樣化
首先,整個Q1,共有約超過20家專業(yè)投資公司在游戲市場撒了錢,其中作為主力參與的投融資事件就有6起,占比為過去3個季度最高,紅杉、經(jīng)緯、普思等知名投資都有參與。其中數(shù)額最大的,是TPG和紅杉給陳星漢團隊的1.6億美元戰(zhàn)略投資。

此外,在游戲公司方面,Q1不再像之前幾個季度那樣有特別明顯的“一超多強”現(xiàn)象。
本季度出手次數(shù)最多的仍是騰訊,一共6次,在2021年的四個季度,騰訊分別投了32、18、18和5次。他們的出手頻率從2021年的5天一家,變成了15天一家。

從選擇來看,多平臺、核心品類的成熟研發(fā)能力,還是騰訊想要的。這和其在2021年的投資選擇相差不大,只是Q1更偏向于海外團隊,出手以收購為主,次數(shù)更少。
如果他們在2022年一直保持2021年Q4、2022年Q1的投資節(jié)奏,那么2022年全年的投資次數(shù)可能會重新回到2020年(30次左右)的水平。
排在第二的,近一年撒錢上緊追騰訊的B站,本季度一共投了4家,二次元手游研發(fā)能力仍是他們的主要需求,節(jié)奏也和2021年差不多。(全年18家)

僅次于B站的,是去年全年只投了7家游戲公司的網(wǎng)易,僅Q1,他們已經(jīng)投了3家。單機策略、劇本推理、核心RPG,還是他們的風格。

除了這三家可以預見的,這個季度里還有許多去年不太常見的游戲商也加入了撒錢陣營。
其中新上海小龍疊紙、鷹角都有出手,二次元題材仍剛需;游戲直播兩個巨頭斗魚、虎牙也同時有投資,一個投了獨立游戲研發(fā),一個投了電競媒體,似乎都用于產(chǎn)品或業(yè)務拓展的儲備。

到2022年3月底,國內(nèi)游戲商們又度過了9個月沒版號的日子。
在這期間,最火的游戲直播內(nèi)容是海外的阿爾宙斯和老頭環(huán),熱度最高的賽事是有點老邁的《英雄聯(lián)盟》,被許多人稱作近兩年最重磅的手游大作《英雄聯(lián)盟手游》,似乎已經(jīng)進入到DAU的衰退期。
一位主流渠道的負責人朋友在春節(jié)后和我說,在他們的渠道上,能保持穩(wěn)定增長的還是王者和吃雞,再無其他。
又一個季度過去了,好消息是,就算沒版號、沒新品,依舊有人愿意給游戲掏錢,高品質(zhì)的產(chǎn)品和團隊一直搶手。
壞消息是,我們沒有關(guān)于Debuff何時消退的明確信息,在等待的時間里,那些能幫助團隊、產(chǎn)業(yè)快速成長的錢和力量,開始越來越多地轉(zhuǎn)向不屬于我們的市場了。