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Unity-文本資源

2021-03-24 08:26 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

__文本資源__是導(dǎo)入的文本文件的格式。將文本文件拖放到 Project 文件夾中時,它將轉(zhuǎn)換為文本資源。支持的文本格式如下:

  • .txt

  • .html

  • .htm

  • .xml

  • .bytes

  • .json

  • .csv

  • .yaml

  • .fnt

請注意,為了使用?AssetDatabase.FindAssets?函數(shù),腳本文件也被視為文本資源,因此當(dāng)此函數(shù)與“t:TextAsset”過濾條件一起使用時,腳本文件也將包含在結(jié)果列表中。

文本資源檢視面板 (Text Asset Inspector)

屬性

屬性:????????????????????????????????????????????????????????????功能:

Text????????????????????????????????????????????????資源的完整文本(作為單個字符串)。

詳細(xì)信息

文本資源是一種非常專業(yè)的用例。在構(gòu)建游戲時,將文本從不同的文本文件添加到游戲中非常有用。您可以編寫一個簡單的 .txt 文件,并且很容易就能將該文本添加到游戲中。該資源不適用于在運行時生成文本文件。如果有此需求,您需要使用傳統(tǒng)的輸入/輸出編程技術(shù)來讀寫外部文件。

請考慮以下情況。您正在開發(fā)一個帶有大量文字的傳統(tǒng)冒險游戲。為簡化制作,您希望將游戲中的所有文本分解到不同的房間。在這種情況下,您將創(chuàng)建一個文本文件,其中包含將在一個房間中使用的所有文本。這樣就能很容易地為您進(jìn)入的房間引用正確的文本資源。然后,借助一些自定義的解析邏輯,即可非常輕松地管理大量文本。

二進(jìn)制數(shù)據(jù)

文本資源的一個特性就在于它可用于存儲二進(jìn)制數(shù)據(jù)。通過為文件提供擴展名?.bytes,即可將其作為文本資源加載,并可通過?bytes?屬性來訪問數(shù)據(jù)。

例如,將一個 jpeg 文件放入 Resources 文件夾并將文件的擴展名更改為?.bytes,然后使用以下腳本代碼在運行時讀取數(shù)據(jù):

請注意,帶有?.txt?和?.bytes?擴展名的文件將分別視為文本文件和二進(jìn)制文件。不要嘗試使用?.txt?擴展名來存儲二進(jìn)制文件,因為這樣會在嘗試從中讀取數(shù)據(jù)時產(chǎn)生意外行為。

提示

  • 文本資源與所有其他資源一樣會在構(gòu)建中經(jīng)過序列化。發(fā)布游戲時并不包含物理文本文件。

  • 文本資源不適用于在運行時生成文本文件。


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