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彩虹6號(hào)-勸退 排位你所需要學(xué)習(xí)的知識(shí)

2018-08-07 05:42 作者:453025507  | 我要投稿

彩虹6號(hào) 是一款對(duì)新玩家非常硬核的一款游戲。

up主自己在備戰(zhàn)行動(dòng)這個(gè)賽季排位上分被實(shí)力勸退了,通過本賽季147場(chǎng)的排位賽,事實(shí)告訴我,在日服單排上分是不可能的。

up主從定位賽時(shí)的黃金2,到目前MMR的分?jǐn)?shù)3114(黃金1),可以說毫無進(jìn)步,唯在MMR分?jǐn)?shù)3229時(shí)卻被eas服的科學(xué)家教育,原本想著只要過線有個(gè)白金就知足,可現(xiàn)如今,講道理,up心累了。

我的游玩時(shí)間超過1600h,游戲等級(jí)227(沒用過經(jīng)驗(yàn)加成),可以說這個(gè)游戲的確帶給我很多樂趣,但在排位賽中,無論是育碧官方的態(tài)度還是掛還是在匹配機(jī)制、分?jǐn)?shù)加成機(jī)制等方面,排位賽的MMR真的很影響人的心情,這是我第一次打了這么多場(chǎng)的排位賽。

當(dāng)然不可否的是關(guān)于白金,這種排位賽的等級(jí)制度,確實(shí)是會(huì)給人帶來一種所謂的優(yōu)越感,無論是在游戲中還是現(xiàn)實(shí)中,逐漸會(huì)形成一種無形的虛榮,沒有白金你就不是大佬等等。

如此種種,彩虹6號(hào)的娛樂,第一次感覺影響到了自己的生活,睡眠時(shí)間顛三倒四,為了上分不惜一切,總是想和大佬上分,大佬還不理你。就和我的ID一樣,Noob_Teammates,說的就是自己。

逐漸,原是熱愛,才會(huì)有寫文章分享快樂?,F(xiàn)今,我覺得考學(xué)對(duì)于我來說是一件非常重要的事情,過于執(zhí)著的對(duì)于排位,讓我越發(fā)意識(shí)到之后的無助。

up主也決定以后不在寫關(guān)于彩虹6號(hào)的專欄了,承蒙各位粉絲的厚愛,深知自己的粉絲至少有一半是彩虹6號(hào)的水友,至少是因?yàn)檫@款游戲而關(guān)注我的,所以各位粉絲們可以打掃打掃關(guān)注列表了。

排位賽是體現(xiàn)競(jìng)技性,意識(shí)性的綜合考驗(yàn),通過MMR分?jǐn)?shù)來體現(xiàn)玩家個(gè)人游玩水平。那么對(duì)于在黃金到白金這一玩家群體中,如何在排位賽中取得更好的成績(jī),從而邁向鉆石,你所需要學(xué)習(xí)的還有很多。

熟練度

每個(gè)人熟練游玩的干員都各不相同,像up主自己,防守方用的多的是女鬼和bandit,進(jìn)攻方是hibana和buck,當(dāng)然處于不同的時(shí)期,熟練的干員也會(huì)有所不同,比如勸退時(shí)期,F(xiàn)uze上場(chǎng)率就會(huì)高。所以掌握好自己熟練的干員并與之有一套較為成熟的打法,這是一個(gè)基本點(diǎn)。熟練確切說是熟悉和高練度,所以高練度是提升基本的關(guān)鍵

當(dāng)然對(duì)地圖地形的熟悉也尤為重要,進(jìn)攻方的路線選擇,防守方的地形改造,打野干員的跑路,進(jìn)攻方的多路線來回跑進(jìn)攻,特殊點(diǎn)位的穿墻,垂直進(jìn)攻,清理防守方裝備等等,要實(shí)現(xiàn)上述的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),熟練地圖是唯一的方法。

但是你處于瓶頸期的你,明明對(duì)地圖已經(jīng)較為熟練了,可為什么還是會(huì)被對(duì)方頻頻打死呢?

意識(shí)

對(duì)地圖的熟練固然重要,但是隨著等級(jí)越來越高,遇到的對(duì)手也將越來越強(qiáng),要先發(fā)制人,就一定要有意識(shí)。

臨時(shí)改造地形的意識(shí),是不可或缺的。

很多防守方干員會(huì)在開局前就把地形改造完,但實(shí)際上在面對(duì)進(jìn)攻方的清野進(jìn)攻時(shí),處于人數(shù)劣勢(shì)的打野干員就會(huì)顯得尤為脆弱,畢竟地形改造的同時(shí),對(duì)進(jìn)攻方而言也是有利的,改造的地形雙方都能看得見。

實(shí)際當(dāng)中,打野干員改造地形并沒有想象中的那么快,在高端局當(dāng)中,小車的保留意識(shí)也特別強(qiáng),畢竟對(duì)于進(jìn)攻方而言,防守點(diǎn)位就那么幾個(gè),聽聲音就足以判斷,提前放置小車,擴(kuò)大信息獲取是最基本的戰(zhàn)術(shù),尤是常規(guī)的打野位放置小車的概率是很高的,就會(huì)造成還在改造地形的同時(shí),對(duì)面的ash就抓了過來的問題。

當(dāng)然有人會(huì)疑問選擇lesion這種信息類陷阱干員不就好了,但是受限于改造地形的特殊性,并不是每位干員都能承擔(dān)的的,有噴子是最優(yōu)選,但噴子之間也有所差異,至少對(duì)于lesion而言,噴子不是最優(yōu)選。

舉例說明在俱樂部的廚房二樓,打垂直防守,守住hatch,以此保衛(wèi)B1,是最常見的防守思路。

故此很容易被清野針對(duì),因此在改造地形時(shí),不用完全的面面俱到,可以只開一個(gè),甚至是不開,等下方有聲音的動(dòng)靜等非視覺信息獲取時(shí),在臨時(shí)改造地形,不過這種改造對(duì)于地形改造的精確性要高,一旦錯(cuò)過時(shí)機(jī),就會(huì)造成戰(zhàn)機(jī)延誤,但好處是,不會(huì)被對(duì)方老是可以抓野,同時(shí)也能做到對(duì)敵人打擊的措手不及。

若是被進(jìn)攻方抓野,打野干員的摔炮臨時(shí)改造地形,也能起到很好的作用,欺騙進(jìn)攻方清野的路線,故意丟一個(gè)摔炮,讓對(duì)面覺得你在跑路,說白了就是釣魚意識(shí)。

釣魚意識(shí),它屬于套路意識(shí)的一種,但由于使用的次數(shù)也較為頻繁,可以說是日常戰(zhàn)術(shù),并算不上完全的臨時(shí)意識(shí),比如騙包,假拆包都是常見的套路,還有假裝安置闊劍等利用聲音進(jìn)行欺騙的行為,還有小車釣魚等,但在面對(duì)清野時(shí)的臨時(shí)跑路,臨時(shí)改造地形就算得上臨時(shí)意識(shí)了。而且防守方打野時(shí),用C4在隔層做地雷,在面對(duì)進(jìn)攻方清野時(shí)也是很好用的釣魚打法,可以說是花樣最多的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)了。

對(duì)槍意識(shí),在排位賽中,一挑多,無論是進(jìn)攻方還是防守方都是較為常見的現(xiàn)象,所以對(duì)槍很重要。

尤其是人數(shù)不對(duì)稱時(shí),進(jìn)攻方千萬不要吝嗇子彈,對(duì)槍的意識(shí)一定要有,對(duì)于常見的點(diǎn)位或是在拐角等地方,一定要多開槍,當(dāng)然多開槍的目的并不是指要刻意暴露自己,不過刻意暴露也是一種戰(zhàn)術(shù),目的是指在交火中,如何做到在短時(shí)間內(nèi)對(duì)槍對(duì)贏別人,尤其是從原本的1v1對(duì)槍變成1v2或是1v3甚至更多的危險(xiǎn)局面,對(duì)槍速度一定要快,聽見動(dòng)靜立馬開槍壓爆頭線,尤其是拐角,一挑多,很容易出現(xiàn)搶人頭的問題,所以高反應(yīng)的、精確的射擊尤為重要。

套路意識(shí),每個(gè)玩家都有自己的小套路,也許開局偷人第一次嘗到了甜頭,但在高端局中,spawn peak,只會(huì)是只有一次,切是僅此一次,進(jìn)攻方第二次絕對(duì)會(huì)好好招呼你,所以偷了一次就不要多貪,畢竟開局就掉一個(gè),對(duì)于防守方而言實(shí)在是吃虧。

除了偷人以外,還有很多套路,但并不是說套路就不會(huì)被破,尤其在漫長(zhǎng)的排位賽中,最多可以有9個(gè)回合,也許一開始套路有效,但到了后期,你總是會(huì)莫名的老是被同一個(gè)敵對(duì)玩家給干死,這時(shí)候你就要清楚的認(rèn)識(shí),你當(dāng)前的套路很可能并不合適,你需要換一個(gè)思路,這種短時(shí)間的反思是很有必要的,不必死磕著不放,畢竟對(duì)于防守方而言,生存更為重要,也越是對(duì)敵人的威脅。

合作意識(shí),也許你真的很強(qiáng),但是再強(qiáng),再op,也有被錘的時(shí)候,所以和隊(duì)友合作,是最佳的選擇,rush配激素,清野配電話,這些都是常見的合作,拆墻的合作,領(lǐng)事館、港口的車庫,鄉(xiāng)間小屋的B1的hatch都是需要配合才能完成的,其次越是在高端局當(dāng)中,報(bào)點(diǎn)就越為重要,不要讓自己的犧牲變得毫無意義,每一次犧牲都能換來進(jìn)攻前進(jìn)的步伐,才是值得的。

不過有車隊(duì)那就更好不過了,團(tuán)隊(duì)默契最為重要。不過在高端局當(dāng)中,每張地圖的防守點(diǎn)的選擇和初始進(jìn)攻路線其實(shí)都較為固定,所以就會(huì)造成干員選擇的固定化,比如炸彈局,鄉(xiāng)間小屋萬年B1的mira,雙方永遠(yuǎn)在打B1點(diǎn)位,直到第9回合的到來。這也是一個(gè)弊端,也是目前高端排位賽的一個(gè)問題。打法較為固定。

游走意識(shí)地形是有限的,干員是活的,進(jìn)攻方一開hatch,防守方就跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,千萬不要害怕,不妨和進(jìn)攻方在hatch對(duì)槍(咖啡館二樓),不得不承認(rèn)的是,在視野方面,進(jìn)攻方確實(shí)是具有優(yōu)勢(shì),但并不意味著你對(duì)槍就是劣勢(shì),這種情況會(huì)造成進(jìn)攻方的高被爆頭率,對(duì)槍是一個(gè)具有高風(fēng)險(xiǎn)和高回報(bào)率的選擇。

進(jìn)攻方無非就是壓縮防御空間,防守方做的就是在爭(zhēng)奪防守空間時(shí),要做到靈活,在5v5的時(shí)候會(huì)難些,可一旦到了殘局,如何利用好游走,哪怕是3甲,改變防守方向,給對(duì)面進(jìn)攻方一個(gè)出其不意攻其不備,都可能瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)況,同樣對(duì)于進(jìn)攻方亦是如此,游走性多方位進(jìn)攻,更能讓防守方感受壓力。但同時(shí)也需要注意你腳下的陷阱,別走的太快。


深夜寫完,承蒙觀瞻。

彩虹6號(hào)-勸退 排位你所需要學(xué)習(xí)的知識(shí)的評(píng)論 (共 條)

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