Animate軟件動畫類型簡介

在Animate軟件中,有三種基本的補(bǔ)間動畫和一種逐幀動畫,這里就簡單講一下這幾種動畫的概念。

——補(bǔ)間動畫——

使用補(bǔ)間動畫可設(shè)置對象的屬性,如一個幀中以及另一個幀中的位置和 Alpha 透明度。然后 Animate 在中間內(nèi)插幀的屬性值。對于由對象的連續(xù)運(yùn)動或變形構(gòu)成的動畫,補(bǔ)間動畫很有用。補(bǔ)間動畫在時間軸中顯示為連續(xù)的幀范圍,默認(rèn)情況下可以作為單個對象進(jìn)行選擇。補(bǔ)間動畫功能強(qiáng)大,易于創(chuàng)建。
——傳統(tǒng)補(bǔ)間——

傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間動畫類似,但是創(chuàng)建起來更復(fù)雜。傳統(tǒng)補(bǔ)間允許一些特定的動畫效果,使用基于范圍的補(bǔ)間不能實(shí)現(xiàn)這些效果。
——補(bǔ)間形狀——

在形狀補(bǔ)間中,可在時間軸中的特定幀繪制一個形狀,然后更改該形狀或在另一個特定幀繪制另一個形狀。然后,Animate 為這兩幀之間的幀內(nèi)插這些中間形狀,創(chuàng)建出從一個形狀變形為另一個形狀的動畫效果。
——逐幀動畫——

使用此動畫技術(shù),可以為時間軸中的每個幀指定不同的藝術(shù)作品。使用此技術(shù)可創(chuàng)建與快速連續(xù)播放的影片幀類似的效果。對于每個幀的圖形元素必須不同的復(fù)雜動畫而言,此技術(shù)非常有用。
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