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【暖雪】Demo新游速評(píng):創(chuàng)意尚可,略顯簡(jiǎn)陋

2021-12-12 14:04 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

暖雪是由bilibili發(fā)行的一款國(guó)風(fēng)肉鴿游戲。目前處于EA測(cè)試階段。

從初體驗(yàn)來(lái)看,游戲畫(huà)風(fēng)較有風(fēng)格。戰(zhàn)斗有獨(dú)特的體驗(yàn)。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)

目前可操縱角色的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),仍未脫離近身劈砍,閃避躲開(kāi)敵人攻擊。

較為特殊的是,加入了仙俠中御劍攻擊的要素,主角可以發(fā)射飛劍射殺敵人,并在能量槽滿之后,回收四處散落的飛劍。飛回的劍會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成二次傷害,效果與lol中的“霞”的技能相似。槍火重生中的武器“寒霜”也有同類(lèi)設(shè)計(jì)。

而后續(xù)的招式升級(jí),則是圍繞著近戰(zhàn)、閃避,飛劍,收劍四方面的強(qiáng)化。如果此款游戲是單主角的話,僅僅這些升級(jí)條目,以及這類(lèi)玩法會(huì)顯得有些單調(diào)(攻擊手段單一)。升級(jí)方向上,走得是“HADES”那類(lèi)的路子。

值得稱贊的是,游戲的每樣寶物,放在不同的格子里都有全新的功能。這點(diǎn)和《上古之魂》中調(diào)整不同BOSS的靈魂,會(huì)獲得不同的能力加成有著異曲同工之妙。

而玩家也可以跟據(jù)自身天賦以及玩法,隨時(shí)調(diào)整不同寶物的位置。

實(shí)際上,在每次游戲開(kāi)始時(shí),七劍修羅提供的流派,大概就決定了本局的游戲玩法。

兩種玩法體驗(yàn)各不相同。

但是依照目前提供的流派來(lái)看,無(wú)論是視覺(jué)上還是實(shí)操上,都沒(méi)有《HADES》中直接變換武器來(lái)的直觀。

不過(guò)游戲初始點(diǎn)位上,放置了總計(jì)六座神龕,只是其余五座未經(jīng)雕琢,可能是隨著主角探險(xiǎn)的深入,會(huì)后續(xù)開(kāi)放的流派。

可以期待一下。

游戲中擁有大量的神兵,而這些神兵配合專屬的寶物與天賦,往往可以發(fā)揮出更強(qiáng)大的效果。

不過(guò)個(gè)人以為,這種“套裝制”的設(shè)計(jì)略顯死板,我個(gè)人更喜歡特殊的組合搭配在一起,自然而然產(chǎn)生的奇妙反應(yīng),而非特定組合才能產(chǎn)生的額外效果。

只是這類(lèi)設(shè)計(jì),在“以撒的結(jié)合”中也有,所以從這方面來(lái)說(shuō),是見(jiàn)仁見(jiàn)智的事情。

可能對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),搭配出專屬套裝是游戲的一大樂(lè)趣也說(shuō)不定。

而每次擊殺敵人時(shí),玩家也可以跟據(jù)自身需要,選擇“宗派技能”,這些技能分為不同的品質(zhì),高品質(zhì)的技能,往往會(huì)使角色的戰(zhàn)斗力產(chǎn)生質(zhì)變。

而有些宗派技能則是對(duì)之前技能的特殊強(qiáng)化。


流暢的主角,死板的怪物

在整體游玩體驗(yàn)中,主角的招式動(dòng)作是比較流暢的,無(wú)論是揮劍,還是御劍都頗有感覺(jué)。音效也還挺好的。

但是到了毆打怪物的時(shí)候,明顯能感覺(jué)到怪物的動(dòng)作幀數(shù)不足。

就像開(kāi)場(chǎng)的白狼王,除了沖撞,仰頭呼喚狼崽子,再就沒(méi)別的技能了,而就這么兩個(gè)技能,還讓人感覺(jué)動(dòng)作挺機(jī)械的。

不知道成品會(huì)是什么樣子,目前,我對(duì)游戲中敵人的造型設(shè)計(jì)還算滿意,但是動(dòng)作設(shè)計(jì),確實(shí)還有很大的進(jìn)步空間。


道路抉擇

游戲目前也采用了時(shí)下流行的“道路抉擇”系統(tǒng),即選擇不同的路線,會(huì)得到金幣,神兵,毆打精英怪獲得報(bào)酬,秘寶等不同獎(jiǎng)勵(lì)。

這本身是個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但是,DEMO中提供的可選擇元素著實(shí)不多,經(jīng)常遇到兩條路線的獎(jiǎng)勵(lì)都是“靈魂(錢(qián))”的狀況。

從這一點(diǎn)來(lái)看,DEMO目前提供的游戲版本,元素還不夠豐富。

不知道正式游戲中,這方面的體驗(yàn)是否會(huì)有所改進(jìn)。


故事背景與畫(huà)面

游戲的故事背景,大概是天上下了一場(chǎng)暖雪,然后各個(gè)地方發(fā)生了人變成妖怪的可怕事件。

大概就是“生化危機(jī)仙俠版”的感覺(jué)。

單從游戲的畫(huà)面上來(lái)說(shuō),沒(méi)感覺(jué)到什么違和感,看得出用了心,但整體風(fēng)格也只能說(shuō)是中規(guī)中矩。令我感到有些不太滿意的是,可能為了迎合市場(chǎng)。

游戲里添加了這樣的元素,和DEMO中出現(xiàn)了這樣的反派。

以上圖片為商店圖片。

以上為豬之城第一個(gè)圖BOSS的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

這讓我覺(jué)得蠻low的。

雖然我向來(lái)不反對(duì)這類(lèi)元素,但是那是在這類(lèi)元素的出現(xiàn),整體與游戲風(fēng)格背景“不違和”的情況下。

目前游戲的品質(zhì)屬于中規(guī)中矩的水準(zhǔn),而游戲中這類(lèi)的元素,并不能給游戲加分。

相反,我對(duì)游戲中有語(yǔ)音無(wú)立繪的女主角倒是挺感興趣。

感覺(jué)形象應(yīng)該是那種精靈古怪的少女。要是有張動(dòng)態(tài)立繪就好了。

在DEMO版本中,游戲的天賦尚未開(kāi)放,作為肉鴿類(lèi)游戲的常駐元素,這部分的實(shí)裝表現(xiàn)就不妄加揣測(cè)了,只是看這茫茫多得天賦,應(yīng)當(dāng)又是一款比較廢肝的作品了。


BUG

另外,游戲目前存在不支持手柄,E鍵拾取道具困難等小bug。比較影響實(shí)際游戲體驗(yàn)。


本人對(duì)這款游戲還是有些期待的。尤其御劍玩法,總體來(lái)說(shuō)還是挺新穎的。希望國(guó)產(chǎn)游戲能越來(lái)越好,打出自己的風(fēng)格。

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