一些“簡單”的神之天平的玩后感
本人雖是游戲策劃,但游戲玩后感里面只是玩家意見,只評論我自己想評論的東西,所以會前后混亂和矛盾,望周知。

正統(tǒng)到古舊的典型JRPG
——對于《神之天平》的玩后感
不知道從什么時候開始,提到jrpg的時候,大家都像是在看著一位老大爺。老大爺?shù)赂咄?,但是顫顫巍巍。他的步子邁的很小,也不太穩(wěn),但是就是緩緩向前走著。不少年輕人從他的身邊走過去,跑過去,甚至掛起的風都看著要把他刮倒。甚至有的時候,老大爺已經(jīng)倒了,但是掙扎了一會,還是拄著拐杖又站了起來,依舊向前面慢慢走。
有的時候,我也感覺自己像個老頭子。在各類游戲里面碰碰撞撞,亂花迷眼,但是最后還是回到這一畝三分地里面,過著自己習慣的,優(yōu)哉游哉的節(jié)奏。
扯遠了,回到游戲。
說實話,一開始讓我玩我還是拒絕的,理由也很簡單,我很不喜歡清版過關(guān)這種玩法。雖然如此,還是架不住有人耳邊吹風。打完之后,總體的評價可以給到“不虛此行”的地步。雖然對我而言,戰(zhàn)斗的體驗還是很糟糕,但是劇情上的體驗確實達到了上流的程度。
我們從三個方面說一說這個游戲。
第一個方面是戰(zhàn)斗。這一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實和很多動作游戲很像,即通過一定的手段積累“能量”,然后通過技能一次性消耗能量,如此往復。放到游戲里面,就是通過普攻來攢能量槽,然后用技能來消耗,造成傷害。咋一看,這一套似乎也沒啥可以說道的東西,但是數(shù)值上給的有些問題。前期技能傷害有點問題,攢能量的手段比較困難,會明顯感覺到機體的性能有點跟不上boss。到后面,特別是獲得幾個技能之后,你會發(fā)覺性能急劇增幅,瞬間變成了超級復讀機。追根究底,就是人物數(shù)值和怪物數(shù)值沒有很好的循環(huán)的結(jié)果,一方開始膨脹,另一方也跟著膨脹,但是雙方的膨脹并沒有很好的平衡。這樣的結(jié)果就會使游戲戰(zhàn)斗的樂趣大大的喪失,再加上boss的戰(zhàn)斗設(shè)計實際上非常老套和無聊,使得中后期開始,游戲的戰(zhàn)斗變得非常雞肋。這種情況某種意義上和p5s的二周目很相似,戰(zhàn)斗完全淪為復讀機。
其實有一種方式可以讓戰(zhàn)斗在數(shù)值有點崩壞的情況下變得有趣一點,那就是多增加些技能,維持獲得新東西的新鮮感。不過可惜的是,他們的做法是通過增加大量的武器技能來做這部分新鮮感。武器技能是游戲里面需要做取舍的東西,雖然設(shè)計了很多牛逼的東西,但是你沒有機會全部擁有。這雖然是一種平衡機體性能的做法,但是以我個人的體驗來說,舍棄一個強力技能來換取另一個強力技能,這種感覺實際上并沒有多大的粘性。如果你硬把武器技能和武器完全綁定,那這部分也就無可奈何。但是選擇剝離的這種做法之后,反倒給我一種沒那么好的體驗。
說回到戰(zhàn)斗,boss戰(zhàn)就有那么點臭jb的感覺了。我覺得所有的boss戰(zhàn)設(shè)計的就一個詞:簡單粗暴??紤]到是橫版戰(zhàn)斗的性質(zhì),這種粗暴的做法確實算是可以接受的一點。不過,這也就是我為什么非常不喜歡橫版戰(zhàn)斗的原因:boss戰(zhàn)很少可以給人一種RPG該有的游戲體驗。所有boss打下來,我對boss的機制基本沒有半點記憶,只留下了一些boss非?!吧衩亍钡膭赢嬔莩龅挠∠?。再加上數(shù)值做壞這一套組合拳,boss戰(zhàn)的體驗變得更加的糟糕。
為什么我說boss簡單粗暴?其實有個簡單的理由。你稍微仔細看一眼,就會發(fā)現(xiàn),實際上很多boss的技能就是各個特效的排列組合,而且缺少那種招牌性質(zhì)的技能。打個簡單的比方,說到短笛,很多人腦子里面會冒出魔光貫殺炮,說到貝吉塔,會想到王子戰(zhàn)法。提到某個boss,比如維吉爾,腦子里就會自然而然的反應出次元斬走路,這些就是特色,招牌。要么有獨有的“震撼”特效、絕佳的演出,要么有特殊的機制,而這些,這里的boss都沒有,或者不夠有特點。想要簡單的解決一部分這個問題,實際上一直有種好的法子。做法參考東方,對面放符卡的情況。給boss 的招式去一個名字,每次放的時候給一個立繪剪影,然后放出招式的名字。這樣會使戰(zhàn)斗的連貫性打一點折扣,但是能夠提升boss戰(zhàn)的存在感,我覺得是可以采用的方式。
說完戰(zhàn)斗,再說第二部分,解密。說實話我是完全沒有想到,這游戲解密會這么的“硬”。第一個解密讓我仿佛回到了十幾年前,當時我還在小霸王上玩著盜版的勇者斗惡龍2,里面說,沼澤里面有拉之鏡。你說這算個毛的線索吧,拉之鏡確實在沼澤里面;你說這是線索吧,指向完全不明,哪里的沼澤,沼澤的哪里?難不成我還得把所有的沼澤都踩一遍嗎?最蛋疼的還是,什么是沼澤?我們當時一沒說明書,二稱呼也不統(tǒng)一,這種解密就硬卡卡了半天。而這游戲的前期解密也有“異曲同工之妙”,就是硬著解密,很符合我對古舊日式rpg的幻想。比如第一個紅珠子問題,怎么說呢,我完全沒想到,強制回城也是整個解密的一環(huán),我覺得非常不合理,完全在我的思維盲區(qū)。第二個金頭骨的解密,因為在豬商店里面看到可以買頭骨,被誤導了,還以為要買什么東西,或者通過筆記或者其他方式合成,反倒是忽略了一開始那一段有點不明所以的湖中女神劇情。我覺得這個設(shè)計倒是不錯,有那么點意料之外,情理之中的味道。但是除了這個,其他這些解密大多數(shù)都有點“硬著陸”的感覺,讓我感覺沒有那么舒服。比如伊西利昂那幾個珠子,特別是點火的那個,這步驟是真nm的弱智。
總而言之,這解密雖然有出彩的地方,但是大部分都充斥著“上古游戲的傲慢”,思維非常的跳脫,是好是壞只能說自行判斷了。
最后,來說說劇情方面??傮w來說,我對整個劇本有相當高的滿意度。并不是說劇本有多么驚世駭俗,相反的是,實際上這個劇本內(nèi)核非常的老套,是非常典型的JRPG劇本。我對它的滿意度主要體現(xiàn)在,整個劇本的完成度很高,細節(jié)方面埋的非常好,很多展開其實都有伏筆。
一周目前面部分,給我的感覺實際上和dq11一周目的感覺有點類似。主角雖然解決了事件,但是留下了難以磨滅的遺憾,所以選擇啟動天平來彌補。這個時候的主角還只是初嘗了天平力量的滋味,還能留有克制。但是到后面,發(fā)現(xiàn)自己有能力來改變一切的時候,主角也變得更加的決絕,頻繁使用力量,來營造出自己想要的世界。就這一點來說,這部分時期,最大的反派實際上是正太。
但是正太的表現(xiàn)讓我感覺不太對頭,不管是后面交代理由也好,還是突然放下敵意也好,這部分讓我覺得很硬。而且也算是劇本的漏洞吧,正太實際上算是知道一切事情的,但是硬是半毛都沒講(包括二周目的事情,理論上也是知道一部分的)。
一周目后半部分,主要的目標從正太變成了阿努比斯系統(tǒng)。說實話第一次到未來世界的時候,我就產(chǎn)生是不是時間也是假的的感覺(和十三機兵那種一樣),直到一周目完結(jié)之前,我實際上也一直抱有這種看法。
這部分劇情實際上要建立一個大前提上,那就是主角對青梅那股無法讓人理解的執(zhí)念。這部分設(shè)定某種意義上和閃軌里面黎爺為什么對克洛有那么大執(zhí)念一個道理,你接受了那就接受了,你接受不了,那就會就覺得很變扭。
這里又不得不提一嘴,通過殺過去的人來緩解將來的事,這個想法本身就非常的JRPG了。
一周目結(jié)束的那個boss,感覺就很扯淡。我到后面也沒能感覺出來這部分有什么用意。
二周目某種意義上也是個dq11的翻版,不過有一點寫的很好,在二周目開頭就對戒誓做了鋪墊,明顯告訴你時間實際上并不能說是正常的存在。到后面隨心所欲遇什么殺什么,確確實實給一周目的自己狠狠的出了一口氣。到后面天平的伏筆,一勞永逸的計劃,包括戒誓的根源一一鋪開說明,游戲算是完美收官。
整個劇本完成度非常高,有大量的細節(jié)鋪墊,不會感覺到那么龐大的一個世界計劃有什么明顯的漏洞,算是這些年來打磨程度相當高的游戲劇本了。
雖然如此,我還是覺得有美中不足的地方。其中我覺得問題最大的,就是關(guān)于主角性格的問題。因為是一個相對“啞巴”主角(主角雖然說話,但是內(nèi)容都是通過別人來轉(zhuǎn)述,實際上和啞巴差不多),從頭到尾表現(xiàn)的根本不像是一個人。他似乎一直沉浸在自己的世界里面,神擋殺神佛擋殺佛。因為戰(zhàn)斗力過于高(包括在劇情表現(xiàn)里面的戰(zhàn)斗也過高),導致有種不切實際的感覺。雖然后面對這部分做了解釋,但是這種設(shè)定本身就缺乏一定的合理性,只能說是比較可惜的地方。
還有一部分,是關(guān)于神的設(shè)定。阿萊斯特雅總給我一種中間改設(shè)定的味道,陰謀味道過重了,讓我到最后也沒能相信她竟然真的算是好人。而且這個天平計劃的思維其實有點神秘。一群神為了防止自己被消滅,竟然是通過鍛煉一個凡人來干掉神都打不過的對手,這個思維是不是有那么一點奇怪了。而阿萊斯特雅在這里又扮演了一個自我犧牲者的角色,不得不說,怎么想怎么奇怪。
當然,這部分奇怪更多只是個人的感覺和看法,我還是對這個劇本給予非常高的評價。
評分:8/10,劇本很好,戰(zhàn)斗比較糟糕
評語:我仿佛看到一個有些精神氣的老爺子,穿著當年他最時髦的一身行頭開開心心走上街頭。街頭的大家都對他暗地里指指點點,但是依舊可以對這一位老爺子報以真誠的微笑。我不覺得古舊的東西有什么問題,也不需要它們怎么樣來適應新興的年代。只要它們還能保持一切的初心,完完整整的呈現(xiàn)出來,我覺得就足夠了。當然,我這也不是在鼓勵古舊,畢竟,成為古舊本身就是它的缺點。有些能改的東西,改成更好的,肯定不會有錯。