【桌游更新】《無盡黑暗2》:#76

今天沒有模型,而是一個擴展的開發(fā)日記。

#76(2021-2-20)
CMON希望大家都安全健康。隨著中國新年的到來,樹脂樣品的生產(chǎn)暫時處于待命狀態(tài),因此CMON想繼續(xù)從游戲性的角度來探索擴展是如何形成的。今天是時候來看看另一個怪物擴展《亡靈之戰(zhàn)》!
在此之前,還有一個友好的提醒:請記住,PM截止日期是2021年3月12日。

嘿,伙計們,這是Alex,這次《亡靈之戰(zhàn)》開發(fā)日記還是由他來介紹。

《亡靈之戰(zhàn)》怪物擴展里有2個新的怪物小隊(每個都有爪牙和首領(lǐng))和1個新的游蕩怪物,就像MD2里的其他敵人盒一樣。添加敵人到游戲中是非常容易的:只需使用小隊和游蕩怪物的那套卡(等級1-2/3-4/5/6-7/8-9/10),并洗牌到各自的等級牌組中。等級6-7/8-9/10的卡只能在《神域天界》擴展中的戰(zhàn)役模式使用。
這個敵人盒里還有12張新的怪物物品卡,可以和任何類型的怪物小隊一起使用,帶來更多的重開度。
亡靈之戰(zhàn)
亡靈之谷是一條超越通往地下世界的道路。它是洶涌風(fēng)暴和永恒悲傷的源泉,亡靈會迷失在這條道路上。一旦到達(dá)那里,在正常情況下,怨靈和惡魔會將最新死亡的亡靈引導(dǎo)到這里遭受酷刑。對于光明使者,他們必須在死亡本身的陰影下穿越山谷,然后面對無盡黑暗的最后化身。但現(xiàn)在這路被擋住了,如果他們的冒險要繼續(xù)下去,光明使者就必須面對死神最強大的爪牙并取得勝利。
怪物小隊:怨靈和風(fēng)暴元素
怨靈是迷失的亡靈,游蕩在山谷中,指引著其他亡靈。他們對生命和呼吸是沒有愛的,看到的光明使者只不過是侵略者。在他們的攻擊行動中,他們有機會移動臨近的敵人,從而使這些敵人更接近英雄。
在他們的第一級中,怨靈在激活時會讓敵人靠近(移動可以由玩家選擇)。然而,當(dāng)他們變得更強大,他們總是第一個激活,使敵人階段變得更加戲劇性!

風(fēng)暴元素是從黑暗和不斷襲擊山谷的狂暴風(fēng)暴的危險混合物中誕生的。風(fēng)暴元素是由純能量構(gòu)成的生物,能夠從手中釋放閃電。閃電可以把幾個敵人連在一起!在他們的第一級中,他們只能瞄準(zhǔn)一個英雄,然而,當(dāng)他們變得更強大,他們可以瞄準(zhǔn)視線中的所有英雄。在更高的等級中,當(dāng)英雄被閃電擊中時,他們會受到強烈的沖擊,失去對自己行動的控制,有時甚至失去武器。因此,在下一個敵人階段前,英雄的第一個行動將無法攻擊!

報喪女妖
與之前的地獄三頭犬類似,報喪女妖有一個機制,與《亡靈之戰(zhàn)》怪物擴展中的專屬標(biāo)記有關(guān),需要配合她的能力一起使用。
報喪女妖像往常一樣攻擊射程內(nèi)的英雄,但是,如果射程內(nèi)沒有英雄,報喪女妖會用她的尖嚎能力來嚇唬英雄,并向最近的英雄移動。如果英雄在視線范圍內(nèi),報喪女妖會在它們身上放置一個尖嚎標(biāo)記。當(dāng)一個擁有尖嚎標(biāo)記的英雄受到攻擊時,他們會丟棄該標(biāo)記,并且每丟棄一個標(biāo)記就失去防御!

英雄們對付報喪女妖的方法是遠(yuǎn)離報喪女妖的尖嚎,但這是不可能的,同時也要收集足夠的支持來準(zhǔn)備應(yīng)對防御上的損失。
怪物物品
《亡靈之戰(zhàn)》有6個物品,類似《地獄之門》,其中3個靈感來自怨靈,3個靈感來自風(fēng)暴元素。具體數(shù)據(jù)和能力是:

最后,還有另一個怪物擴展要被研究,它作為KSE被帶到了戰(zhàn)役中。CMON計劃在不久的將來研究這個擴展。

不錯的更新,但還沒有很多職業(yè)和擴展的開發(fā)日記還沒有介紹,希望CMON搞快點。
嘟嘟嚕都督,我是都督,我們下次再見!