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卡牌游戲輪抽玩法介紹:再也不用擔心卡池太淺被老玩家吊打了!

2019-02-27 13:42 作者:狼人對決  | 我要投稿

在卡牌游戲的比賽中,經常會遇到一個問題:卡組的強度本身不可能實現(xiàn)絕對的公平,而每個參與比賽的玩家擁有的卡牌不同,就可能因為卡組原因帶來比賽公平性的問題。技不如人被打敗無所謂,但若是因為組不起更強的卡牌而落敗就有些不公平了。


如果比賽的是線上卡牌游戲,或許還可以準備幾個比賽專用的全卡牌賬號,來避免卡池差距的影響,而線下的實體卡牌就基本全無可能了。于是一種新的比賽規(guī)則——現(xiàn)開賽,應運而生:不帶自己的卡組,到比賽中現(xiàn)場開包,用開出的卡來進行比賽。


然而歐皇和非酋的巨大差距還是為一些比賽選手帶來了困擾,加上現(xiàn)開卡包太多隨機性,要將卡組成型化可能需要較多卡包數(shù)量的支持。于是人們在現(xiàn)開規(guī)則的基礎上,進行了一次升級,創(chuàng)造出了輪抽規(guī)則。


輪抽規(guī)則與現(xiàn)開一樣,都使用現(xiàn)場開包獲得的卡牌來進行比賽。但是在開包之后組卡之前,增加了一個輪抽選牌的階段。在這個階段,每名玩家開啟一包卡后,只能從開到的卡包中挑選一張卡,剩下的卡牌就會被傳遞給下一位玩家。下一位玩家再挑走一張后繼續(xù)傳遞,以此類推,直到一包卡被抽完為止。


這樣的輪抽手段讓卡牌比賽更具平衡性,同時也更具策略性。首先,因為輪抽階段卡牌一直在玩家之間傳遞,除非參與玩家數(shù)量極多,每個玩家都能看到卡池中的大部分卡牌。通過卡池中出現(xiàn)的卡牌和被抽走的卡牌,經驗豐富的玩家就有可能會猜測出對手可能擁有什么樣的卡牌,打出什么樣的套路。但同時每個玩家的信息都是不相同的,特別是每包卡包的第一抽內容只有自己知道,可能會成為藏在手中的王牌。


時至今日,許多線下TCG的比賽都會采取輪抽規(guī)則,它的成功讓一些線上卡牌游戲也開始考慮加入輪抽玩法來縮小新老玩家的卡牌差距。不過輪抽其實是個很漫長的工作,對于線上游戲來說實在有些太花時間了。Valve出品的卡牌游戲《Artifact》中就做出了輪抽模式,在復刻輪抽玩法的同時,根據(jù)自身游戲特色和玩家的游戲習慣,進行了部分調整。


在《狼人對決》中,也參考了輪抽的規(guī)則,制作了一種名為"狂歡模式"的特殊玩法。出于簡化流程的考慮,狂歡模式并沒有直接采用卡包的模式進行輪抽,而是進行簡單的二選一。每個玩家在兩張牌中選擇一張加入自己的牌庫,另一張則會洗入對方牌庫。


為了確保狂歡模式的對戰(zhàn)中符合游戲規(guī)則,在輪抽二選一卡牌的時候,備選的兩張牌會擁有相同的類型,以及相同的強化程度。因為游戲中只能看到牌庫剩余張數(shù),可以說雙方的都分別知道自己和對手一半的卡牌。這種信息量的博弈,也是狂歡模式中的一大亮點。


輪抽玩法與線上卡牌游戲契合度多高,你是否希望更多卡牌游戲推出輪抽玩法呢?歡迎各位在評論區(qū)中分享你們的看法。


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