原神:七圣召喚已經(jīng)暴斃,米哈游總能將天胡開局完成天糊結(jié)局......

七圣召喚暴斃
首先問大家一個(gè)問題,你們多久沒去釣魚了?是的,如果不是我提一嘴,估計(jì)有的人都把這個(gè)系統(tǒng)給忘了!那么打牌呢?
幾個(gè)月前七圣召喚如有如圖,剛上線的一個(gè)月內(nèi)就有玩家發(fā)現(xiàn)了不少缺點(diǎn),而一個(gè)月后就已經(jīng)略顯疲憊

而最近呢?不少?gòu)臓t石轉(zhuǎn)來的主播最近早已不播七圣了,為什么?歸根到底還是打牌系統(tǒng)太無聊!
雖然我這里沒有數(shù)據(jù),但從肉眼可見的熱度來看,這小游戲確實(shí)成了釣魚系統(tǒng)2.0。當(dāng)初twitch第一周平均2.7w觀眾,一半都在tcg,現(xiàn)在已經(jīng)回到?jīng)鰶鏊?,基本沒有了tcg。

而最近經(jīng)常匹配到人機(jī),這個(gè)與游戲本體有巨大割裂的玩法還能搶救一下嗎?
個(gè)人預(yù)想米桑已經(jīng)在放出玩法的時(shí)候就初步規(guī)劃了幾個(gè)階段
第一階段:擴(kuò)容卡牌+平衡性修復(fù),這個(gè)階段持續(xù)時(shí)間可能很長(zhǎng),畢竟即使每次隨本體更新卡牌也得40天一次
第二階段:內(nèi)置賽事活動(dòng),增設(shè)賽季獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)階段能否成立取決于第一階段熱度
第三階段:七圣召喚增加更多玩法,與本體聯(lián)動(dòng)更頻繁,可以參考婕德劇情里有一段必須跟阿薩里格打完牌才能繼續(xù)進(jìn)行下去

米桑出這玩法的初衷是為本體引流+長(zhǎng)草期玩家有事可干,引流這一部分在剛推出之始算小有成效,但是普通玩家大部分拿完原石就不會(huì)再碰這東西了
可持續(xù)收益也只有永遠(yuǎn)溢出的每周紀(jì)行經(jīng)驗(yàn),牌游的普及跟獎(jiǎng)勵(lì)密不可分,哪來那么多牌佬一直用愛發(fā)電開發(fā)玩法,鋤大地都比你強(qiáng)
咱不說抽卡資源,就算給點(diǎn)大經(jīng)驗(yàn)書、摩拉玩的人都比現(xiàn)在多,只能說摳門的米桑對(duì)這個(gè)玩法是真的自信

這是我第一次見一個(gè)打牌游戲沒有攻擊牌手的機(jī)制,更不用說所謂的投骰子完全是看臉,運(yùn)氣差的玩家可以連續(xù)幾個(gè)回合動(dòng)不了,加上貧瘠的獎(jiǎng)勵(lì)和沒有排位系統(tǒng),使得本就難度不大的打牌在新鮮度過后更加枯燥
這個(gè)七圣召喚甚至給我一種不如百聞牌的感覺,如果它不是原神而是一個(gè)獨(dú)立IP的打牌游戲,那可能剛上線就會(huì)暴斃吧
