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紫塞秋風劇情評價——大而中空,有懷乏情

2020-08-19 22:30 作者:黎明前兆  | 我要投稿

不好意思鴿了這么久,一方面是崩壞3官方的《神州折劍錄》確實停刊了這么久,另一方面本人今年會非常忙,空閑時間極少。而b站這邊發(fā)文太麻煩了,很多時候懶得發(fā)233333總之,如果想要看我本人對于18章新劇情的分析,可以看一下我在米游社的投稿:

https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/1542575

盡管已經缺乏了一定的時效性,但問題應該不是很大,很多東西我是直接預測下個版本劇情的,有興趣的可以看看。那么進入今天的正題,我專門抽空關注+玩通的國產動作游戲——紫塞秋風。這款游戲的劇情究竟如何?我們來就此說說。

Ps.注意,以下會有部分劇透,且觀看需建立在有劇情玩通劇情的基礎上,如果對武俠或動作類游戲感興趣其實無條件建議去玩,游戲我給的是好評,好玩是好玩的,但這不代表劇情。本評也不會針對劇情外的其他方面展開過多評價,一切以劇情為主。

其實整體評價其實我已經給到標題了——大而中空,有懷乏情。怎么理解我上面說的這段話,我們慢慢來說。

主角孟荊,標準武俠主角人設。對于這種人設我個人是沒啥問題的。有人說老土,其實沒必要,現在很多小說的主角都走起詼諧幽默風格了,在這個時候回歸個傳統(tǒng)武俠人設,又何嘗不是一種創(chuàng)新呢?文藝復興嘛。

游戲內從開頭到結局一共七天時間,采用倒敘手法,插入新手教學的方法其實挺有意思。但這個地方有點兒問題:后續(xù)的劇情我們武學用的比開頭結局的時候還六。想到這一層其實有點違和感,不過如果把這段當作主角的回憶,也并非不能解釋。

劇情大致概括一下:皇帝一天晚上夢到了佛,然后醒過來就問大臣來解夢,大臣們就說這是西邊的佛,于是皇帝派使團去西域求經。五年之后,使團帶回了一本《大因佛經》,而江湖傳此經能轉輪長生,所以天下共逐,最終佛經不知去向。百年后有一少林還俗僧人戒空歸鄉(xiāng)途中偶然獲得了這本《大因佛經》,從中參悟出無上功法,于是隱居于天水郡,娶妻后有二子。戒空彌留之際唯恐兩子因佛經而手足相殘,于是將《大因佛經》分為功法篇招式篇,讓長子鶴軒圖持“功法”篇東行、次子鶴軒羽持“招式篇”西行,并讓二人發(fā)誓今生永不相見。

鶴軒羽西行至莫高窟,見千佛千洞佛音沐浴,于是決定留守此地護佑神佛,自取法號“慧覺”,也就是修筑一線天、于莫高窟有大恩的慧覺大師。于此修煉二十年后,慧覺半部功法大成,自覺有走火入魔之危,于是閉關壓制心魔,最終將半部功法又拆分為“內功”“佛法”兩篇,合稱為《莫高真經》。修煉此經,若只練內功不練佛法,必然走火入魔。

而后沙洲大亂,崆峒弟子陸劍城抗蠻過程中被慧覺所救,慧覺見其心智和天賦俱佳,便傳其《莫高真經》?;塾X圓寂前囑咐陸劍城將《莫高真經》重新拆分為內功和佛法兩篇,分開保存。佛法篇保存于莫高窟,內功篇則由陸劍城隨身攜帶。如此一來,《大因佛經》就被拆成了三份:

而陸劍城也是有點大意,偏偏在之后的一場與蠻族的大戰(zhàn)中遺失了手上的內功篇,這個內功篇輾轉落到了一個客棧老板手上(這個老板就是廚子滾刀肉的爹)。由于只有內功沒有佛法,所以這個廚子練功之后走火入魔,這套內功篇也被稱為《攝魂經》。

而如今,蠻族又起刀兵,將陷沙洲數十萬黎民于水火。陸劍城深感一人之力難挽大廈將傾,于是與“洪辯居士”(原型可能為歷史上的釋洪辯)定下“送經請兵”之計,意在將留在莫高窟內的《大因佛經》“佛法篇”獻給皇上,然后請朝廷出兵西北,以解西北戰(zhàn)亂之局。這個重任就交到了孟荊的手里,于是就有了孟荊、鞠二娘、悟真一行人的種種。

如果是沒有玩過游戲的朋友看下來,其實感覺還是挺不錯的,但是問題來了,咱們玩過游戲的都知道,以上的介紹除了最后一句“孟荊、鞠二娘、悟真一行人的種種”,其余全是背景故事,還是最后才揭曉的脈絡,這就有點類似崩壞3的一大堆漫畫和視覺小說全都是發(fā)生在主線之前的,與實際操控的主線毫無關系。說白了,僅僅是框架搭的不錯罷了。

這樣一來,就導致了游戲劇情的第一個問題:整個主線故事完全圍繞護經方和奪經方的戰(zhàn)斗,利益關系相對明朗,沒有什么理念之爭,所有支線也幾乎與主線劇情無關,矛盾沖突極其單一。單一到什么地步,玩家在連朔鎮(zhèn)的時候,官方甚至都要用老掉牙的A找B,B找C,C找D,D找F來拖主線時間了。為什么?因為沒有足夠的矛盾沖突以供展開,又想讓玩家體驗到地圖內設計出的所有東西,因此才出此下策。

?

第二個問題則是主角孟荊的塑造問題。首先,我很不理解一些支線里面有額外的選項是什么意思,比如在鐵背魚的那個似阿拉伯的商人夫婦,支線里面你可以選擇殺死丈夫;還有伙計小毛,也可以殺人越貨:

我以為這些任務是類似善惡值判定的東西,不同選項是可以影響后續(xù)主角心智乃至結局的,結果壓根就沒影響——心魔那里該入魔還是入魔,結局也沒任何變化。這也就進一步使得主線與支線的人設割裂感較大:你剛剛才殺人奪寶,現在就要行俠仗義?自由度是好的,但也要考慮到主線因素嘛,畢竟游戲沒有標榜自身是多結局開放世界,其實還是個線性敘事,那就不要整太多花里胡哨的咯。

除此之外,主角有些過于標簽化的傾向。本身主角話其實不算多,整條路上多半是在路上打怪度過時間,玩到大結局我都覺得他性格還是很模糊。只能做到大范圍內符合模糊的人設,而沒有深入到角色內心。看得出來,游戲是有想要刻畫主角的段落的,但卻沒能成功。

劇情中有幾個描寫主角心理的點,我舉其中一個:孟荊在莫高窟主線中擊退摩訶老祖,救下一個孩子,這里就忽然插入長段的抒情劇情。我理解此時游戲很想讓我們代入孟荊,去強調他家破人亡的孤星背景,引起共鳴,并為后續(xù)心魔埋伏筆。但問題是毫無鋪墊啊,太生硬了,感動了孟荊沒感動我啊。而且不瞞大家說,我一開始還以為這個孩子有問題,放都不敢放出來,你敢信?(ps.不要告訴我孩子其實真的是壞人,dlc或第二部來整活嗷)

還有就是結局那一段,陸劍城第一次問什么是俠,我雖然猜到不會瞬間答出來,但孟荊的第一個答案還是讓我差點噴飯:

孟兄弟,你自己一路上也沒少路見不平啊,還說什么“武功高強就是俠”?嗯裝傻?按我的設想,孟荊就算不能直接出最終答案,至少也應該根據他父親孟秋河的英勇事跡來一句“路見不平,伸張正義是俠”吧?這個地方的臺詞和情節(jié)設計是不是有些不合情理了。這一系列的問題也導致主角行事像個傀儡,他做什么其實都是制作組有意讓他去做的:現在劇情需要主角說什么樣的話、做什么樣的事,主角就會去說和做,而沒有讓我們感覺到他是個活生生的人,是他的性格自覺的讓他去做怎樣的事情,希望制作組未來可以注意角色塑造這一方面的問題,雖然紫塞秋風可能本身就是以動作為主,劇情方面輕了一籌,但希望還是可以得到重視。

說到這里,大家其實已經發(fā)現了。主線劇情上,框架搭建的很不錯,但我們所過的劇情量少、矛盾又單一,在大框架下顯得越發(fā)小家子氣,表面上我們在做大事,結果局里局外透露著空泛,極不嚴謹。有些細節(jié)追求還原(背包小、風土民情);有些東西卻很不講究(對,我就是在說孟荊那破高度都上不去的輕功!)這就是我所謂的“大而中空”。可以看出制作組確實是比較青澀,把精力全部用在動作打磨上面了,但下次就不能用同樣的理由說服大家了。

而“有懷乏情”該怎么理解呢?就是有武俠的胸懷,比如西北江湖的風土啊、武俠招式的考究啊,甚至俠之大者的精神啊,這些都容納在武俠的胸懷之中。但是為什么說它“無情”呢?這個“情”不是說制作組無情,而是說缺乏“共情”。這是制作組很顯而易見的一個問題,除了我先前說的莫高窟孩子那段兒,讓我更尷尬的還有雪山打反派天府沙宮的那一對師兄妹情侶,后面還那么長一段兒抒情橋段,音樂也在那里配合,看的我莫名其妙。

雖然說了很多不太中聽的話,但我還是非常酣暢的通關了整款游戲(的茅廬難度)。總體在游戲感覺上是相當不錯的,可能就屬于那種初看起來一般,玩起來上頭的游戲吧。這一點還是值得肯定的,畢竟很多吹出來的國外大作我沒玩通關的有一大堆,我覺得通關率也是衡量游戲受歡迎程度的一個重要參考。

末了,我還是想多說兩句,中國的游戲動漫產業(yè)確實在肉眼可見的飛速發(fā)展,希望這個勢頭能一直保持下去。但是,在游戲廠商們開始將注意力放在畫質、操作等方面的時候,也請不要忘記,游戲也是傳遞文化和思想的重要手段,一個能打動觀眾的人物和劇情有時不會比那些畫質精良的大作弱。中國游戲,繼續(xù)加油!

哦還有最后一句:武學再多點!斬馬刀女主搞快點?。lc搞快點?。?!第二部搞快點?。。。。?/p>


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