微信里的“QQ農(nóng)場(chǎng)”,讓8090后過(guò)了一把假童年

01.爺青回
對(duì)于炎黃子孫而言,種菜似乎是被刻入DNA里的技能,在這一方面,只有你想不到,但沒(méi)有國(guó)人做不到。
中華文明誕生至今數(shù)千年以來(lái),一直都與農(nóng)耕文明脫不開(kāi)關(guān)系,因?yàn)樵诮煌ú槐愕墓糯ㄓ袑?shí)現(xiàn)自給自足才有生存下去的可能;

而到了現(xiàn)代,人們依舊把握著命脈一樣的農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),除了解決內(nèi)供和出口的問(wèn)題,國(guó)人還在不斷突破自然的極限,把自己的菜種到灘涂、沙漠、南極、外太空,乃至電子世界;

4月12日,微信推出了“微信農(nóng)場(chǎng)”功能,用戶可以在“我的狀態(tài)”中隨意選擇一個(gè)狀態(tài),在表情包頁(yè)面中搜索“農(nóng)場(chǎng),即可把微信狀態(tài)變?yōu)檗r(nóng)場(chǎng)模式,實(shí)現(xiàn)在朋友圈里種菜養(yǎng)殖的愿望。(細(xì)數(shù)下來(lái),微信農(nóng)場(chǎng)的開(kāi)通需要6步)

有人帶著自己的“村霸”大白鵝,來(lái)到長(zhǎng)安街悠閑散步;

有人腦洞大開(kāi),讓自己的魚(yú)在云海里暢游,打造一副夢(mèng)幻逍遙圖;

更是有人帶上自己的狗狗,來(lái)蹦迪現(xiàn)場(chǎng)狂歡一波;

或者在自家的竹林里養(yǎng)起熊貓,在另一層面上實(shí)現(xiàn)“一人一墩”的愿望;

也許有些人喜歡特立獨(dú)行,選擇與蟑螂為伴,一起在床上纏纏綿綿...

雖說(shuō)有人玩得不亦樂(lè)乎,但仔細(xì)觀察便會(huì)發(fā)現(xiàn),這一“微信農(nóng)場(chǎng)”功能,其實(shí)是屬于“沒(méi)事找事干”了。
與其說(shuō)“微信農(nóng)場(chǎng)”是讓用戶體驗(yàn)電子種菜,不如說(shuō)只是在朋友圈當(dāng)中增加了一個(gè)貼圖功能,不僅貼圖質(zhì)量欠缺,而且解鎖步驟繁瑣,連基本都喂養(yǎng)、鏟屎、收獲都沒(méi)有,毫無(wú)可玩性而言。


也有人選擇一針見(jiàn)血,直懟某位“天才開(kāi)發(fā)人”,希望他下次能開(kāi)發(fā)出一些既實(shí)用,又符合微信產(chǎn)品定位的功能來(lái),而非像現(xiàn)在這樣“Q化”。


相比之下,某寶的種樹(shù)功能則更勝一籌,該功能不僅能具備一定的可玩性和互動(dòng)性,相應(yīng)的成果也能轉(zhuǎn)化為公益奉獻(xiàn),讓用戶在玩樂(lè)的過(guò)程中完成一個(gè)小善舉,何樂(lè)而不為呢?

再者,電子農(nóng)場(chǎng)早已不是什么新鮮事,同樣是企鵝的產(chǎn)品,QQ早在2009年5月便推出了“QQ農(nóng)場(chǎng)”功能。
游戲以農(nóng)場(chǎng)為背景,玩家扮演一個(gè)農(nóng)場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)者,完成從購(gòu)買種子到耕種、澆水、施肥、除草、收獲果實(shí)再到出售給市場(chǎng)的整個(gè)務(wù)農(nóng)過(guò)程。真實(shí)而通俗易懂的流程讓不少玩家體驗(yàn)了農(nóng)民的艱辛,也收獲了豐收的喜悅,在買賣、贈(zèng)送的功能中,甚至能與他人互動(dòng),真正意義上延續(xù)了QQ的社交功能。

在如此優(yōu)秀的先例之下,不少體驗(yàn)過(guò)微信農(nóng)場(chǎng)的用戶都稱自己過(guò)了把“假童年”,本想從這一新功能中收獲QQ農(nóng)場(chǎng)時(shí)代的快樂(lè),沒(méi)想到最后只是玩了個(gè)寂寞。
真要說(shuō)這一功能為年輕人帶來(lái)了什么的話,那也許就是勾起了ta們對(duì)QQ農(nóng)場(chǎng)的集體回憶了吧。

02.曾經(jīng)的農(nóng)場(chǎng)
要談?wù)換Q農(nóng)場(chǎng),就不得不先把時(shí)間拉回2005年。這一年,QQ空間誕生,每一位QQ用戶有了自己獨(dú)立的社交空間,人們可以在這里暢所欲言,分享自己一天的經(jīng)歷、心情、對(duì)未來(lái)的展望,而好友也能造訪至此,與你進(jìn)行互動(dòng)交流。

早期,QQ空間正如其名,其中一種展現(xiàn)形式就是“立體空間”,用戶只需要將其切換成“迷你屋”的功能,空間的頁(yè)面就會(huì)轉(zhuǎn)變成一個(gè)房間用戶的虛擬形象(即QQ秀)可以隨意進(jìn)出,并花費(fèi)游戲中的貨幣購(gòu)置各種家具。
用一句話來(lái)概括的話,當(dāng)時(shí)的QQ空間更像是一個(gè)社交養(yǎng)成游戲,其主要功能還在于“游戲”,其次才是“社交”。

而隨著空間的發(fā)展,其社交功能逐漸超過(guò)了游戲功能,如今,空間中最強(qiáng)大的功能仍是“論壇”,供用戶與親朋好友交流;而空間中的“游戲”功能則被獨(dú)立出來(lái),細(xì)分成各種類型的小游戲,其中之一便是QQ農(nóng)場(chǎng)。
2009年,剛?cè)肼毐闩噬掀簌Z高位的湯道生和鄭志昊正商討著開(kāi)發(fā)一款類似于“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”的小游戲。這是一款由Five Minutes開(kāi)發(fā)的以種植為主的社交網(wǎng)頁(yè)游戲,用戶可以扮演一個(gè)農(nóng)場(chǎng)的農(nóng)場(chǎng)主,在自己農(nóng)場(chǎng)里開(kāi)墾土地、種植各種蔬菜和水果。

該款游戲發(fā)行于2008年11月,這一玩法簡(jiǎn)單的小游戲在當(dāng)時(shí)取得了巨大的成功,有數(shù)據(jù)顯示,在2019-2010年期間,開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)的注冊(cè)總?cè)藬?shù)為7000萬(wàn)人,同時(shí)在線活躍人數(shù)為2300萬(wàn)人。
這一數(shù)據(jù)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)剛剛興起的中國(guó)來(lái)說(shuō),可謂是一個(gè)天文數(shù)字。這就足以證明,市場(chǎng)非??释@類休閑游戲的誕生,因此對(duì)于正陷入瓶頸期的企鵝來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)這樣的游戲是迫在眉睫。
當(dāng)年,受內(nèi)外因素的影響,整個(gè)QQ平臺(tái)的增值服務(wù)都沒(méi)有增加,也尋找不到功能的突破口,這對(duì)于一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司而言,是性命攸關(guān)的事。為此,企鵝不得不尋找一些游戲項(xiàng)目,為整個(gè)QQ注入一些新鮮的血液,最終,他們找到的便是后續(xù)的一系列空間游戲。
然而,雖說(shuō)是開(kāi)發(fā),但此時(shí)的企鵝實(shí)在是難以抽出精力從零開(kāi)始制作游戲,為此他們只好選擇以商人的身份與Five Minutes繼續(xù)洽談,將“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”引進(jìn)空間,最終引爆80、90后市場(chǎng)。
最初,游戲會(huì)提供一塊空地,以及玉米、蘿卜、小麥等基礎(chǔ)種子。玩家只需要開(kāi)墾土地,將種子埋在土里,作物便會(huì)根據(jù)系統(tǒng)設(shè)置好的時(shí)間生長(zhǎng)。

當(dāng)然,在這期間,作物也會(huì)隨機(jī)生產(chǎn)蟲(chóng)蛀、干旱、雜草叢生等亞健康的狀態(tài),若不及時(shí)使用相應(yīng)的道具進(jìn)行處理,則會(huì)影響到作物的收成。
雖為操作簡(jiǎn)單的小游戲,但QQ農(nóng)場(chǎng)卻在畫(huà)面展示上做到了精制呈現(xiàn),像是作物如果呈現(xiàn)出上述的這些狀態(tài),作物和泥土的畫(huà)面也會(huì)有相應(yīng)的變化,讓玩家一目了然。
而在作物成熟之后,游戲畫(huà)面更是會(huì)展現(xiàn)出一副五彩斑斕的豐收?qǐng)D,至此玩家只需輕點(diǎn)收獲,便能體會(huì)到豐收的喜悅;隨后再將其送至倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行售賣,就能獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和金幣了。

但要說(shuō)QQ農(nóng)場(chǎng)最有趣的地方,那必定是“偷菜”了。
通過(guò)好友欄中的傳送鍵,玩家可以客串至朋友的農(nóng)場(chǎng),如果恰逢豐收時(shí)期,你可以點(diǎn)擊收獲鍵摘幾株成熟的作物再走。

由于玩法簡(jiǎn)單,QQ農(nóng)場(chǎng)深受不少大齡網(wǎng)友都喜愛(ài),時(shí)至今日,仍有不少老玩家能夠回憶起當(dāng)初偷菜的經(jīng)歷,或是繼續(xù)“經(jīng)營(yíng)”著自己的農(nóng)場(chǎng)。

這一系列操作,能為玩家提供相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)農(nóng)場(chǎng)的等級(jí)提高后,玩家也能購(gòu)買更為高級(jí)的種子、開(kāi)墾更多土地。既然作為“電子耕種”,背后又是企鵝這樣的國(guó)產(chǎn)游戲龍頭老大,在游戲的運(yùn)營(yíng)方面自然沒(méi)有馬虎。
QQ農(nóng)場(chǎng)能提供的種子就不限于現(xiàn)實(shí)存在的物種,每逢特殊節(jié)假日,或是有商家合作,官方都會(huì)推出一些限定且奇異的種子。
例如在圣誕節(jié)期間,官方直接推出“圣誕樹(shù)”種子,而非普通的杉樹(shù),待該種子成熟后,便是纏上彩帶、彩燈的模樣;

在2010年時(shí),企鵝也與娃哈哈達(dá)成合作,推出過(guò)“娃哈哈營(yíng)養(yǎng)果?!狈N子。

在QQ農(nóng)場(chǎng),玩家既能獨(dú)享收獲的快樂(lè),也能以進(jìn)入好友的農(nóng)場(chǎng),或是幫其照顧農(nóng)作物,或是偷享其成,在這一“耕作”和互動(dòng)的過(guò)程中,玩家既收獲了“作物”,也收獲了精神上的享受。
可以說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)世界尚無(wú)今天這般豐富的當(dāng)時(shí),QQ空間及其衍生的游戲確實(shí)像精神家園一般,讓那些還在社會(huì)打拼的年輕人,擁有了人生中第一輛“豪車”、第一塊“耕地”、一個(gè)能夠招待親朋好友的“空間”。

最重要的是在這些虛構(gòu)的世界里,人們可以暫且躲過(guò)現(xiàn)實(shí)中的各種壓力,逃離鋼筋水泥的束縛,以另一種形式實(shí)現(xiàn)“歸園田居”的寧?kù)o生活。
然而,無(wú)論QQ農(nóng)場(chǎng)給我們留下來(lái)如何寶貴的回憶、輝煌,一切都隨著Flash退出歷史舞臺(tái)而不得不消失在人們對(duì)視野中...

本是如此,在Flash正式停止運(yùn)行之前Adobe唯對(duì)中國(guó)大陸開(kāi)了后門(mén),宣布與中國(guó)的代理公司繼續(xù)合作,支持在中國(guó)大陸地區(qū)對(duì)Flash Player的獨(dú)家發(fā)行與維護(hù)。至此,人們方才能夠繼續(xù)與QQ農(nóng)場(chǎng)這些依賴于Flash的游戲繼續(xù)相見(jiàn)。

只是,F(xiàn)lash還是那個(gè)Flash,農(nóng)場(chǎng)還是那個(gè)農(nóng)場(chǎng),玩家還是當(dāng)年的玩家,但當(dāng)年與你互動(dòng)、偷你菜的人早已失去的蹤影。在繽紛多彩的互聯(lián)網(wǎng)世界中,當(dāng)初的“農(nóng)民”們?cè)缫驯枷蛄宋搴暮#挥袠O少數(shù)的遺老選擇留守在這一寸耕地中,像真正的農(nóng)民一樣日復(fù)一日地播種、澆水、施肥、除草、收獲。

在很多人看來(lái),這一過(guò)程雖枯燥,但比砸重金氪金仍不充滿確定性的抽卡游戲要實(shí)在得多、比那些害得自己血壓忽高忽低的競(jìng)技游戲更平和。
至少你付出了,就必定有收獲,只是不會(huì)再有人偷菜這點(diǎn),多多少少還是讓人感到有些寂寞。
03.結(jié)語(yǔ)
如今的QQ農(nóng)場(chǎng),更像是記憶的載體,承載著80、90曾經(jīng)的回憶。
當(dāng)這批人再看到那些熟悉又陌生的方格時(shí),體內(nèi)的種菜DNA覺(jué)醒了、那份對(duì)作物成熟的期盼覺(jué)醒了、半夜跑到其他農(nóng)場(chǎng)偷菜的心情覺(jué)醒了。

因此當(dāng)“微信農(nóng)場(chǎng)”上線時(shí),每個(gè)人都期盼這它能和QQ農(nóng)場(chǎng)一樣帶給我們同樣的感受,然而這樣的要求對(duì)于“小而精”的微信來(lái)說(shuō)(其實(shí)也不?。?,實(shí)在是有些強(qiáng)人所難了。
而在生活節(jié)奏不斷加速的當(dāng)下,又有多少人真的能靜下心來(lái),去循環(huán)耕種的過(guò)程呢?

很多事,就像流逝的時(shí)間,一旦過(guò)去就無(wú)法回頭,那陪伴了我整個(gè)童年的QQ農(nóng)場(chǎng),那份曾經(jīng)的快樂(lè),如今也不會(huì)再回來(lái)了吧。