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【Unity小技巧1】

2019-09-19 01:32 作者:SixerStudiooo  | 我要投稿

1. 開(kāi)始使用 ProGrid 的 Snaps 模塊化設(shè)計(jì)資產(chǎn)。 很好,可以輕松精確地構(gòu)建級(jí)別,并且可以用于原型開(kāi)發(fā)。 還有一些免費(fèi)包裝:)?unity.com/snaps

2.?在使用 GetComponentsInChildren 時(shí),可以通過(guò)傳遞 true 作為參數(shù)來(lái)包含不活動(dòng)的子節(jié)點(diǎn)

3.?您可以在 Visual Studio 中編輯多行,而不是每次都復(fù)制和粘貼。它也可以在 VSCode 和其他代碼中工作,但快捷鍵可能不同。

4.?您可以在編輯器中鎖定圖層來(lái)管理要選擇的對(duì)象。

5.?您可以使用“ TextArea”屬性在靈活的文本區(qū)域中編輯字符串。



【Unity小技巧1】的評(píng)論 (共 條)

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