賺麻了:《原神》推出2年移動端收入超過275億元
2020年9月28日,米哈游開發(fā)的開放世界游戲《原神》正式上線PC端,并在不久后推出了安卓與iOS平臺版本。
時至今日,《原神》上線已經(jīng)有2年左右的時間,根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)Sensor Tower的統(tǒng)計數(shù)據(jù),該作在移動端的收入已經(jīng)超過了40億美元(約合人民幣275億元)。

其中,中國地區(qū)以34.6%的收入(14億美元)排名第一;其次是日本地區(qū),收入占比為23.2%,即9.6億美元。美國地區(qū)的收入不到《原神》移動端總收入的20%,但也有大約6.8億美元;韓國的收入占比不到10%,大概有2.5億美元。
整體來看,《原神》在手機端的收入結(jié)構(gòu)與其他國內(nèi)出海手游有明顯不同,雖然國內(nèi)玩家依舊是最大的付費群體,但并沒有出現(xiàn)國內(nèi)收入占到8成以上的情況。

值得一提的是,Sensor Tower的統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅涉及了《原神》的移動端,但作為一款多端游戲,該作還登陸了PC、PS4與PS5平臺,上述平臺的流水?dāng)?shù)據(jù)并不對外公開。
也就是說,在除手機外的平臺,《原神》的收入將完全是一個“黑箱”,大部分因為PC或主機端體驗更好,而選擇在手機以外平臺游玩該作的玩家,其付費數(shù)據(jù)將無法被第三方機構(gòu)統(tǒng)計。
如果算上這些難以統(tǒng)計的”黑箱“平臺,《原神》推出至今的收入或許將更為夸張。
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