《SD敢達》空戰(zhàn)型 脈沖高達-機體介紹(第五十期)你必須由我來擊落!今日!就在這里!
前言:
上一期《SD敢達》炮擊型 脈沖高達-機體介紹(第四十九期):

還有《SD敢達》巨劍型?脈沖高達-機體介紹(第四十八期):

機體編號:ZGMF-X56S?脈沖高達,泛用試作型多模式MS?Impulse
這次再把空戰(zhàn)型一起更新,了結(jié)大家對脈沖高達的專欄心愿!
真飛鳥!核心戰(zhàn)機!出擊!



機體數(shù)據(jù)參考微信小程序:飛雪數(shù)據(jù)+玩家要塞+其他平臺
機體數(shù)據(jù):攻擊130,防御130,速度79,敏捷60,血量14000,移動14,索敵3800,衝刺3.03秒,跳躍3.03秒
武裝一:光束軍刀,1050*4系數(shù),攻速1.1,1.5身位。
武裝二:高性能光束步槍,1275系數(shù),攻速1.7,射程2800,間隔30,彈藥9,裝填2.4秒/發(fā)。
武裝三:20mmCIWS,180系數(shù),攻速1.3,射程1800,間隔5,彈藥60,一次性裝填4秒。
技能一:攻擊力上升,攻擊力+10%
技能二:SEED覺醒,HP30%以下時發(fā)動,敏捷+15%,移動速度+2%,推進速度+24%,推進量+100%,恢復(fù)氣槽速度+25%,雷達顯示敵軍,鎖敵距離+30
亂舞型必殺,6000傷害

機體整體分析(優(yōu)勢、劣勢、機會、威脅)
1、空脈的刀在OC時代中算自保能用,不過在G改2.0現(xiàn)今環(huán)境里就很難用了。攻速1.1這可真是醉了。慢悠悠的抬手,真是好擔心自己出現(xiàn)失誤。
2、光槍的輸出系數(shù)是最Top的,但缺點也很明顯。30間隔,很是心累。自己打1槍準備打第二槍時,別人就已經(jīng)開了3槍。自己一槍我當你1300,別人1槍我當他1000,3槍都打我3000了。心累。
3、3號火神炮,種系的火神炮還是很不錯的,還可以。
4、在跟同A等級對戰(zhàn)中,1號刀子屬于慎用類型,2號光槍屬于黑槍用,3號屬于幫隊友補槍。一看這配置,好弱啊,扛不了硬仗。定位屬于中近距離火力支援單位。
5、一技能攻擊力上升,強化傷害能力。定位最多就是中近距離高火力支援單位。打法單一,單調(diào)乏味。有時候還感覺不出攻擊力上升,因為光槍節(jié)奏慢,火神距離有限。
6、二技能的爆種加成,強化自身的游走能力,強化刀子使用機會,強化黑槍機會。在HP30%以下才開的爆種,玩拼刀,風(fēng)險系數(shù)高,真的是拿命來搏,關(guān)鍵還不加刀速,拼別人沒氣才出刀,最怕半路別人射下來。槍就不用說,還是那樣的間隔,單純氣多了,強化了風(fēng)箏能力。

-總的來說空脈,打團體作戰(zhàn)靠黑槍靠補槍。打單體作戰(zhàn)靠風(fēng)箏靠太極,慢慢消磨。給人的感覺就是累。
-在官服時期,比起空強比起決斗,少人玩空脈,是有原因的。大部分玩空脈的玩家,僅僅是想復(fù)刻空脈捅自由罷了。
-盡管如此,就是這樣的機,還是有出路。起碼這是屬于還能用的范圍。
-OC時代,主流是全攻空脈,單調(diào)就單調(diào),“因為想玩得爽就全點攻擊力了”。
-G改2.0。沒了全攻這玩意,我會更偏向補強短板。一定要想辦法爽起來。
所有玩家綜合評分:7.1分。個人評分7.9分。

強化技能與部件的選擇
底力爆發(fā):進一步提升傷害能力,技能簡述:攻擊力提升+攻擊傷害最大化+新人類覺醒。
新人類覺醒:在有爆種的加持下,再進一步提升操作上限,明顯是要跟自由硬杠了。
必殺技覺醒:別問,問就是捅自由。
常用部件分析
中距離武裝強化:中距離武器再填裝提速5%,中距離武器射程增加200。增強控場的優(yōu)勢,凡是視距里顯示的一切機體,都可以打得到,增加自己所在站位的安全性,搭配中距離攻速間隔達到最佳效果,通用的射擊部件的組合。?
推進量增加:推進時燃料消耗減少10%、跳躍時減少燃料消耗10%、快速推進時減少燃料消耗30%。增加機體基礎(chǔ)運動性能 。3.03秒的推進氣槽,是開技能前極大的硬傷。
機動特性強化:機動力提升2,推進速度提升54,移動速度提升30。扎夫特必修課。
光束強化:中/遠距離光束武器攻擊范圍擴大10/15,中/遠距離光束武器光束盾牌貫通力提升10/15。進一步確保黑槍的命中能力,別人沒感覺時,多黑幾槍,挺不錯的哦。
二重跳躍:敵人鎖定距離減少200,二重跳躍時無追加燃料消耗。對于連射性能不錯的機體來講,增加機體基礎(chǔ)運動性能。?不過空脈光槍間隔30,得要搭配中距離攻速間隔才稍微好一點??磦€人手感,我覺得不值。
強降按鍵激活:使用強降按鍵時機體降落速度提升。?近距離格斗戰(zhàn)專用部件。
近距離攻擊速度提升:近距離武器攻擊速度提升10%,格斗推進時速度提升、距離增加10%。補強出刀能力慢的問題,加強近戰(zhàn)能力。
中距離攻擊速度提升:中距離攻擊速度提升5%,中距離武器冷卻時間減少3。補強射擊間隔大的問題,加強射擊能力。
跳躍推進強化:推進跳躍時無追加燃料消耗。?近戰(zhàn)機必備。

空戰(zhàn)型?脈沖高達 成型向推薦
射擊成型向推薦:帶隱身/瞬移道具+新人類覺醒技能,①機動特性強化+②急降+③中距離攻擊速度提升+④跳躍推進強化(強化機體運動性能和射擊能力,游擊戰(zhàn)術(shù)、風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。缺點:近戰(zhàn)乏力)?
綜合成型向推薦:帶隱身道具+新人類覺醒技能,①機動特性強化+②急降+③近距離攻擊速度提升+④中距離攻擊速度提升(強化機體綜合能力,游擊戰(zhàn)術(shù)、砍射結(jié)合打法。缺點:容易被人集火)?
黑槍型 空脈:帶瞬移道具+底力爆發(fā)技能,①中距離武裝強化+②機動特性強化+③光束強化+④急降/中距離攻擊速度提升(利用射程和貫通效果,別人沒感覺就能多黑幾槍。缺點:此為屬于OC傳統(tǒng)打法)?
新手推薦指數(shù):1星
熟悉游戲內(nèi)容玩法的老手推薦指數(shù):2星
鉆研技術(shù)、戰(zhàn)法或魂系的玩家推薦指數(shù):4星

空脈跟空強對比,空強更適宜入門上手,ABC環(huán)境實彈武器還是很多的,PS裝甲大大提升生存能力,容錯率更高。而且空強帶新人類覺醒技能,相當于開個小爆種。照樣能玩。
而空脈,相對來講會更高手向一些,操作上限的提升,比起空強戰(zhàn)術(shù)含義提高攻擊降低防御,要求游走能力和黑槍能力更高一層。
簡單來講,空強=盾+輸出;空脈=游走+輸出。
武器配置基本相同,但實際上確實是兩臺機。

還有之前寫的決斗高達,里面有詳細與空強作對比。
這三臺標配機,從入門上手的角度上,我推薦:空強>決斗>空脈。
喜歡的,都可以玩玩。
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