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【技能展示】全新聯(lián)動角色「夜刀神」登場!

2023-01-03 18:49 作者:賀陸Hitcode  | 我要投稿

有人說手游moba怎么做選擇題,我這里給個(gè)思路,保持現(xiàn)有大招效果不變,額外增加被夜刀神命中的角色一至四技能全部被替換成選擇題,一個(gè)按鈕一個(gè)效果,本家七選三,二弟七選四,效果在復(fù)活后消失。

七個(gè)楔子可以是如下,然后可以輪盤分左右,左邊個(gè)人效果,右邊全體效果,全體效果相比個(gè)人效果更弱。

一之楔:降低百分比主屬性

二之楔:隨機(jī)降低百分比物防或魔抗

三之楔:降低暴擊,可降低為0

四之楔:降低速度

五之楔:隨機(jī)降低百分比生命上限或者百分比魔法上限或者充能等特殊條上限降低

六之楔:沉默+被動與特質(zhì)失效,選全員的話只沉默

七之楔:造成真實(shí)+目標(biāo)生命上限百分比的傷害,同等該傷害的治療平均分配給夜刀神方

雖然這樣好想有點(diǎn)超模了,但機(jī)制好,控制好數(shù)值,這角色就能玩,順便bb一下,我感覺這個(gè)建模好像沒有陰陽師的好看。

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