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1 槍法
世界上大多數(shù)事情都是沒有捷徑可言的,提升槍法最好的辦法就是多練,死斗和bot,以及練預(yù)瞄的地圖(5e有個(gè)跑圖模式可以免費(fèi)用,里面就有練預(yù)瞄的,找不到可以去網(wǎng)上找,一找一堆)
打死斗還有個(gè)額外的好處就是可以治切槍癌,愛切槍的多去死斗,多死幾次就好了
關(guān)于槍法還有個(gè)建議:少打狙,多打步槍
原因是大狙容錯(cuò)低,步槍容錯(cuò)高。雖然很多朋友打什么槍都喜歡白給,但是一回合大狙可能要用3個(gè)回合來養(yǎng)經(jīng)濟(jì)。而且能撿到最多的槍也是步槍,主戰(zhàn)武器始終還是要以步槍為主。特別是你打到高分段以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)對面要么不漏要么小身位惡心你,很少有憨憨直接拉到你的準(zhǔn)心里面,而且一旦空槍基本沒有第二槍的機(jī)會(huì)。
2 意識(shí)
意識(shí)是什么?意識(shí)是我什么時(shí)候該架哪?什么時(shí)候該丟道具?什么時(shí)候該補(bǔ)槍?什么時(shí)候該回防?什么時(shí)候該放腳步?
意識(shí)就是正確的時(shí)間做正確的事
所以怎么可以做的正確的時(shí)間做正確的事呢?你們是不是經(jīng)??吹侥銈冴?duì)里面的大哥槍法并不過人,把你頭亂爆的對手總是像個(gè)弱智一樣走到你大哥的準(zhǔn)心里面?這就是意識(shí),總是出現(xiàn)在對手最不想看到他的時(shí)候和地方,先一步察覺對面的進(jìn)攻意圖。主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn)
1 對節(jié)奏的把控,善于抓時(shí)機(jī)
比如小鎮(zhèn)在第二時(shí)間t清完二樓之后,時(shí)間一分鐘左右摸上vip拿信息,就比較容易抓到對面拿道具的timing。比如沙二中路沒有封中門煙,正在激烈的peek對槍,你看b1沒人從小道拉出去打?qū)γ娲胧植患暗鹊?/p>
2 對進(jìn)攻意圖的把控,站在有利位置
米垃圾發(fā)現(xiàn)t方半天沒動(dòng)靜,那是不是a爆彈概率比較大?很多人都原地站著等對面一波,最多叫點(diǎn)隊(duì)友回來,還是站電話亭,但是電話亭是要封煙的,頂天能有個(gè)看短箱的縫。等你在縫里看到人的時(shí)候,二樓下或者短箱的隊(duì)友早就沒了,a區(qū)已經(jīng)淪陷。
那該怎么打,發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻意圖就要針對!
首先看隊(duì)友位置,叫隊(duì)友形成3a的陣型,時(shí)間緊隊(duì)友來不及回就交a1道具拖(為什么是a1?因?yàn)閍1不出a2一般一個(gè)人不會(huì)漏,如果封a2火只有6秒,封煙他可以找機(jī)會(huì)鉆煙出,等于沒封)點(diǎn)內(nèi)有隊(duì)友可以進(jìn)包點(diǎn)跟他打配合補(bǔ)槍,如果覺得不好配合就電話亭推長箱煙進(jìn)包點(diǎn)打(不知道是什么煙隨便找局米垃圾比賽看,基本每局比賽都會(huì)封幾次)
3 合理預(yù)判自己的實(shí)力以及對面的經(jīng)濟(jì)
該保槍就保槍!別每次保槍就想斷對面的槍!保槍最重要的是保!
那什么時(shí)候該回防?什么時(shí)候該保槍?
①少打多同是長槍局一般不建議回防,3打4 4打5有信息可以嘗試,人數(shù)差兩個(gè)及以上直接保。
②手槍局只要不是1打幾最好嘗試回防,因?yàn)閯倮找娓?,失敗損失小
③對面eco打進(jìn)包點(diǎn),人數(shù)劣勢在2或1個(gè),盡量回防,因?yàn)檠b備優(yōu)勢比較大,勝率還在,而且eco大多打一波,守另一個(gè)點(diǎn)身上通常還有道具
那什么時(shí)候該斷槍?
①經(jīng)濟(jì)健康,有錢下一把繼續(xù)打長槍局
②小槍搏長槍
③eco,身上啥也沒有,能湊幾個(gè)人一起斷一把槍
4 盡量不打沒優(yōu)勢的架,不當(dāng)好奇寶寶
對面在架你,你為什么一定要拉出去打?
手槍局贏了第二把,你整個(gè)ak m4出去跟手槍干,打了兩個(gè)被一槍頭覺得不虧?隊(duì)友幾個(gè)吹風(fēng)機(jī)直接坐大牢
小鎮(zhèn)開局壓二樓被架死,兩個(gè)a點(diǎn)隊(duì)友坐大牢,3個(gè)點(diǎn)總要漏timing
那該怎么打?
①丟了的點(diǎn)(漏過timing的點(diǎn))統(tǒng)一默認(rèn)對面已經(jīng)去過人,再清回來一定加倍小心(畢竟丟道具清不現(xiàn)實(shí)),別切著刀就去,比如小鎮(zhèn)守連接的去了趟b發(fā)現(xiàn)沒人,重回連接很可能已經(jīng)被摸了。
你要么不回,就在警家架拱門的縫,要么書房拱門慢慢搜干凈。b點(diǎn)隊(duì)友被警家偷了你活該被罵。
②長槍不壓小槍打,對面eco的時(shí)候長槍不要前壓!吹風(fēng)機(jī)可以去賺錢,長槍一定不要前壓!掉槍就是小槍隊(duì)友坐大牢,鐵毒瘤,你猜你隊(duì)友罵不罵你?
③不要去瞎幾把摸,見過很多少打多不守包點(diǎn),擱包點(diǎn)外面壓著腳步亂轉(zhuǎn),本來少打多守好包點(diǎn)最容易,畢竟人不夠看全所有的點(diǎn),通常包點(diǎn)最好守。拿小鎮(zhèn)守a點(diǎn)來說,b可能還有一兩個(gè)隊(duì)友,a就一個(gè)人了,你在包點(diǎn)大坑2樓我覺得沒毛病,你在連接干嘛?還想著幫隊(duì)友看警家嗎?自己的稀飯都沒吹冷還去管隊(duì)友,給他講一句連接放了就行了嘛。你還往中路摸?死了隊(duì)友殘局大區(qū)回防等于送槍還是保槍?
3 身法
身法是什么?vip跳b小還是白車旋轉(zhuǎn)跳上二樓?的確這是身法,需要練嗎?不是特別需要
我要講的身法是身位控制,也可以說是走位,知道站在哪里打,知道哪里該peek,哪里該大拉,哪里該直架,哪里可以跑打
①跑打
我說的這個(gè)跑打僅限步槍,狙一定不要跑打,沖鋒槍隨意
先來說這個(gè)跑打,怎么跑打?不是都要急停的嗎?話是這么說,這個(gè)游戲急停一定準(zhǔn),跑打不一定不準(zhǔn),所以不要過于迷信急停
那什么時(shí)候跑打呢?
近點(diǎn)追轉(zhuǎn)角的敵人的時(shí)候!
特別是對面大狙空槍跳進(jìn)轉(zhuǎn)角的時(shí)候,你在近點(diǎn)就開著槍追,追過去看到人了再急停再蹲一樣是準(zhǔn)的,接著前幾發(fā)壓槍就行。
因?yàn)榫嚯x足夠近你可以先開槍再急停,你跑打不容易中,但是只要中一槍都能增加你后面急停對槍的勝率。
②選位
站哪里打?qū)寗俾首罡???dāng)然在敵人會(huì)漏給你側(cè)面或者背面或者非預(yù)瞄位,多架第二槍位
第二槍位打個(gè)比方就是后點(diǎn)非常規(guī)位架槍,比如小鎮(zhèn)警家長廊架拱門,書房旁邊凹槽架連接,鍋爐房架旋梯,等對面走到最上面你才能看到他的小頭皮,而他正在看二樓遠(yuǎn)點(diǎn)那就是第二槍位。
③架槍
因?yàn)楫吘沟诙屛徊皇菦]個(gè)位置都有,不是每次都有條件架第二槍位,所以第一槍位也是要有人的,但是第一槍位通常都是預(yù)瞄點(diǎn),很容易被對面拉出來一槍頭。那具體該怎么架槍?
步槍架:小身位晃著看,身位大了會(huì)被狙蹭過來打死,等晃到有人拿到信息再看有沒有機(jī)會(huì)拉出去打,交道具還是剛,退后點(diǎn)還是繼續(xù)頂,根據(jù)自己個(gè)隊(duì)友的位置,要有一個(gè)判斷。而且步槍架死人之后你的準(zhǔn)心要有意識(shí)的預(yù)瞄對面隊(duì)友會(huì)補(bǔ)槍的位置,別打一個(gè)馬上切刀馬上換子彈馬上跑(確定能跑掉才跑)架槍打掉人之后能轉(zhuǎn)點(diǎn)一定要轉(zhuǎn)點(diǎn),別一直在一個(gè)地方,容易被道具清,被提前槍打死。
當(dāng)然,步槍也可以直架,直架第一要義是能只漏頭你脖子都別漏出來,比如a斜坡架a小,有頭皮位晃著打就別大身位拉,不然好接子彈?
這時(shí)候可能就有人會(huì)說頭皮位容易被爆頭!那你全漏出去人家就打你身子就舒服了?被爆頭對槍對不過始終是槍法的問題,什么蹲著打低端局容易被爆頭都是謬論。你在對面爆你頭之前沒打死對方就是你槍法不如對面,別給自己菜找理由。
狙架:在你反應(yīng)范圍內(nèi),架縫越小越好,但是有時(shí)候是開闊區(qū)域,比如沙二a平臺(tái)直架a大。這種時(shí)候很容易被補(bǔ)槍,且更容易吃白,以及空槍后會(huì)死的概率大大增加。所以能不這么架就不這么架。
瞄人縫:步槍狙擊都可以,這種架槍相對殺人更傾向于拿信息,以拿信息和打殘敵人為主。拿到信息了再考慮是否來得及交道具。
④peek
ct的防守peek我就不再贅述了。主要講t方進(jìn)攻,探點(diǎn)一定要多peek!可以大大減少白給次數(shù)。
但是在什么位置peek?
每一個(gè)你覺得有可能會(huì)站人的地方都最好peek一下,peek最主要是定位敵人,定位了你再考慮針對。
因?yàn)榇蠹掖虻亩际锹啡司?,不可能有那么多閃去清點(diǎn),很多時(shí)候只有靠自己拿信息,peek是最好拿信息的方式,有了信息才可能有更好的預(yù)瞄和對槍優(yōu)勢。
⑤干拉
干拉怎么拉?你找到時(shí)機(jī)拉出去發(fā)現(xiàn)一群人,結(jié)果最后只殺了一個(gè)就被補(bǔ)了。那就是身位拉太大了!干拉一定要控制好身位!
對于不清楚對面多少人的時(shí)候。比如米垃圾中路失守,你想從vip拉出去看中遠(yuǎn)沙袋,怎么拉?先看下水道,沒人拉大點(diǎn)看b小近點(diǎn),沒人再拉大點(diǎn)看b小遠(yuǎn)點(diǎn),沙袋左邊和中路下面以此類推最后再看L位和拱門板凳。拉槍不是直接整個(gè)人都出去,要一步一個(gè)腳印慢慢探點(diǎn)。
對于只有一個(gè)人的時(shí)候,你覺得怎么拉出去能把對面打死你就怎么拉。
4 配合
多去配合隊(duì)友,隊(duì)友是游戲輸贏最大的影響因素??搓?duì)友要去哪,他們給沒給道具?沒有你就補(bǔ)一個(gè)就完了,你覺得他更需要補(bǔ)槍你去跟著他補(bǔ)就好了
配合就像一種習(xí)慣,你看到你隊(duì)友去香蕉道準(zhǔn)備打b你就去準(zhǔn)備警家煙和棺材煙,看到隊(duì)友想上中路,但是對面封了煙你就捏閃讓隊(duì)友背。
配合也體現(xiàn)在守包架點(diǎn),你告訴隊(duì)友你架的點(diǎn)避免架重
配合也重在交流,只要你愿意多交流,游戲肯定是更容易贏的。交流不是教隊(duì)友打游戲,也不是一味讓隊(duì)友配合你,雖然匹配到一局比賽,水平和游戲理解也是參差不齊。在做好自己的同時(shí)盡量有配合才能更好的破點(diǎn)。
5 道具
每個(gè)圖都有幾個(gè)特別關(guān)鍵的道具,不需要會(huì)特別復(fù)雜的,老三圖就不講了。
后面圖最好要學(xué)會(huì)的幾個(gè)重要道具
游樂園:
ct: 匪口火,長管煙,工地火
t: 工地火,垃圾桶煙,b二樓煙,b油桶火
大廈:
ct: a斜坡煙
t: a小煙,搶b閃,a點(diǎn)爆頭位火,a包點(diǎn)兩個(gè)下包煙
核子危機(jī):
ct: 黃房火,鐵門火
t: 一線煙,外場過點(diǎn)煙,倉庫煙,黃房上的火,內(nèi)場閃(a包點(diǎn)上空)
遠(yuǎn)古遺跡:
ct: b小煙、火
t: b點(diǎn)一道、二道煙,vip煙,b死點(diǎn)火,a點(diǎn)高閃
以上道具學(xué)會(huì)絕對受益無窮,只要綁了跳投,記住點(diǎn)位,丟過一次基本不會(huì)忘,網(wǎng)上教程太多了,只怕有人擺爛不愿學(xué)就沒辦法了
還要記住一點(diǎn)!丟閃一定要看隊(duì)友位置,需要他背一定要開麥說,一定不要隊(duì)友進(jìn)點(diǎn)了還往里面丟白,寧愿道具爛在手里都別丟
道具管理
道具管理就是需要丟道具的時(shí)候再丟,特別是煙和火,如果你捏到最后30秒再用他們拖延對方進(jìn)攻,那基本大概率能拿下這把比賽。
但大多道具都是在對面進(jìn)攻壓力下根本捏不到最后半分鐘,那就盡量做到道具交換。
道具交換打個(gè)比方就是小鎮(zhèn)打b,土匪丟了警家煙,你再補(bǔ)阻止對面進(jìn)點(diǎn)的煙。至少做到一個(gè)煙換一個(gè)煙
因?yàn)?strong>警察煙作用大于土匪的煙,這句話通俗點(diǎn)說,警察一個(gè)煙可以阻止土匪進(jìn)攻,土匪組織一波爆彈通常要2~3顆煙霧彈。
當(dāng)然,土匪的煙也不是不值錢,你在香蕉道爆警家煙的時(shí)候一定要看對面封沒封煙,別讓你的300塊白給,當(dāng)土匪沒有煙和火時(shí),進(jìn)攻難度直接增加5倍。
拖延進(jìn)攻,著急的時(shí)候交煙,不急的時(shí)候交火,防rush只能交火
為什么著急的時(shí)候交煙?因?yàn)橹奔軣熌塬@得最直觀的對槍優(yōu)勢,能夠把這種優(yōu)勢變成你1打多的本錢,而火不能遮擋視野,且火前面?zhèn)Φ?,著急的時(shí)候代表敵人在近點(diǎn),容易抓到你的timing,且火近點(diǎn)看遠(yuǎn)點(diǎn)更清晰,交火可能會(huì)讓你失去對槍優(yōu)勢。
但是為什么防rush只能丟火?人家都rush了,煙能突,火也能突,但是火能阻止后面敵人的補(bǔ)槍,也有最直觀的傷害,根本原因是rush通常配2~4顆高閃,架煙基本等于敬禮。
希望對你們有幫助
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