通關(guān)茶杯頭和空洞騎士后的一些思考

這是一篇遲到的總結(jié)。
寫這種游戲總結(jié)一直都是我所想要去做、卻又遲遲沒有開始的事情。
在這個知識碎片化、娛樂碎片化的時代,很多人已經(jīng)漸漸失去了花長時間來看一本書、玩一部優(yōu)質(zhì)單機游戲、欣賞一部一個多小時的電影的耐性,他們轉(zhuǎn)向的是能在短時間內(nèi)給予他們精神上快感的東西上,比如一些沒有營養(yǎng)的短視頻(懺愧的是我自己也是短視頻的制造者之一)。

娛樂可以像一杯烈酒,來得猛烈,去后留下空虛與懊悔,也可以像一杯苦茶,細(xì)細(xì)品味才能發(fā)現(xiàn)其中的甜,其中的妙。于我個人,我一直強迫自己不要墜入娛樂至死的漩渦,有意識地控制短期娛樂的時間。
作為一名游戲UP主,我已經(jīng)很久沒有接觸主流的網(wǎng)絡(luò)游戲,因為對我來說,單機游戲更加像我心目中追求的苦茶,他們有著很長的游戲周期,玩家要慢慢前行,才能體味到游戲制作者的用心和他們所想要表達(dá)的東西,比如《茶杯頭》,比如《空洞騎士》,這兩部作品都是公認(rèn)的高難度橫板單機游戲,作為普通游戲玩家,可能都要花上30個小時才能通關(guān)一周目。

與網(wǎng)絡(luò)游戲相比,單機游戲更像是給我?guī)砹艘粓鲆曈X盛宴和精神洗禮。我個人就是被《茶杯頭》的純手繪做舊畫風(fēng)所吸引,這無疑是滿足了我的視欲,而在游戲劇情方面,我更愿意把她所講述的故事看作童話(這也正與作品本身的首尾一致),因為這段苦痛的討債之旅,將責(zé)任、勇氣和智慧發(fā)揮得淋漓盡致。我們可以看到,游戲的最后,大家都得到了解放,而惡魔也受到了相應(yīng)的懲罰,這正向我們展現(xiàn)了這款游戲童話的一面。而《空洞騎士》更像是一部史詩,她通過人物和場景的只言片語,讓我們整合出了一段宏大的王國盛衰史,而各式各樣的NPC也給我們帶來了屬于他們的故事,音樂和光影的交相呼應(yīng),更是能出色地調(diào)動玩家的情緒。
都說游戲是第九藝術(shù),在我看來,這個說法還要加上限定語----能夠給人們帶來心靈美感和精神享受的游戲,才能被叫做第九藝術(shù)。
