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王者:策劃“無腦化”調(diào)整英雄強度,網(wǎng)友:吃操作的英雄削了個遍

2022-11-20 22:17 作者:墨墨聊游戲  | 我要投稿

王者榮耀上線七年的時間,峽谷中的英雄數(shù)量多達一百多位,但是他們的都有著各自的強勢技能,而且他們的操作難度也都不一樣,最近正式服的一次英雄平衡度調(diào)整,讓不少玩家吐槽策劃在“無腦化”調(diào)整英雄的強度,因為吃操作的英雄基本被削了個遍,這期我們就圍繞這個話題討論一下。

公孫離作為發(fā)育路的天花板射手,該英雄上限很好,因為自身機動性比較高,可以通過操作提升公孫離的強度,但是天美已經(jīng)對阿離進行了多次削弱,導致阿離玩家不滿,反觀后羿和魯班七號這樣操作簡單的英雄,策劃卻對他們進行了連續(xù)加強,導致不少大神玩家表示,現(xiàn)在就是“無腦王者”,對局可以說沒有一點技術(shù)含量。

策劃除了削弱公孫離,還對花木蘭進行了削弱,作為峽谷中一名老牌戰(zhàn)士,花木蘭擁有雙形態(tài),而且技能屬性非常的全面,自身有霸體、位移、減傷、控制,可以玩家的操作大幅度提升英雄的強度,但是策劃就是不讓這樣的英雄太過于強勢,卻對花木蘭的減傷效果進行了下調(diào),導致該英雄的勝率直線下降,而策劃反而對亞瑟這種上手簡單的英雄多次加強,導致現(xiàn)在的花木蘭打亞瑟都很費勁。

其實網(wǎng)友們的吐槽并不是空穴來風,因為策劃最近的調(diào)整確實在有意針對一些吃操作的英雄,很明顯對一些大神玩家不公平,就拿馬超來說,該英雄在高端局甚至是職業(yè)賽場很受歡迎,但是接著策劃就對馬超進行削弱,導致該英雄的現(xiàn)在是真的打不出傷害,所以不少玩家只能選擇放棄使用他。

有一說一,策劃調(diào)整英雄平衡度雖然沒有錯,但是一直針對一些上限比較高的英雄,確實有點說不過去,因為很多玩家都是花了大量的時間和練會的,目的就是不想玩一些無腦英雄,認為簡單的英雄沒有操控性,自然也就會影響玩家的游戲體驗感,但是天美一直盯著上限高的英雄削弱,確實有點不公平,因為所有的玩家都是從零開始的,想要自己能打出亮眼的戰(zhàn)績,并且可以在峽谷中很秀,可以花時間提升自己技術(shù),而不是通過削弱英雄的強度讓玩家的技術(shù)差距變小,所以不少玩家吐槽策劃在“無腦化”調(diào)整英雄的強度。

以上就是本期的全部內(nèi)容,對此你有什么看法?歡迎下方留言,讓你的評論被更多的小伙伴看到,我們一起探討,記得點個關(guān)注哦!


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