【賽爾號(hào)】群雷奔走,啟源追獵——啟源·伊洛特斯解析(partⅠ)

有精靈生來(lái)便被賦予了針對(duì)的使命,也有精靈在實(shí)戰(zhàn)中被找尋意義與價(jià)值。
本文所談?wù)摰膯⒃础ひ谅逄厮贡闶菍儆诤笳咭活?lèi)的精靈。
從伊洛特斯正式上線(xiàn)到執(zhí)筆解析經(jīng)過(guò)了五個(gè)月時(shí)間,本解析將針對(duì)這五個(gè)月伊洛特斯的玩法思路提出一些個(gè)人見(jiàn)解。
鳴謝:最強(qiáng)最完美pve大王@Bananaivee?
幫我通關(guān)了伊洛特斯地獄因子的掃蕩。
目錄
【群雷】——簡(jiǎn)介
【空嚎】——屬性克制
【追獵】——精靈能力
【灼雷】——套裝陣容組件
【雷鳴】——個(gè)人刷法配置展示
【瞬燼】——實(shí)戰(zhàn)
【璨世】——結(jié)語(yǔ)

【群雷】——簡(jiǎn)介

啟源·伊洛特斯,登場(chǎng)于2023.2.17
精靈序號(hào)4477
入手伊洛特斯需要918精靈因子,通關(guān)地獄模式掃蕩大致需要9天時(shí)間。
作為啟明星登場(chǎng)的第一位成員,伊洛特斯在劇情中的杰出表現(xiàn)并沒(méi)有讓他在巔峰賽場(chǎng)上掀起一陣波瀾。玩法綁定輸出套裝,環(huán)境整體數(shù)值膨脹,要想在越來(lái)越高壓的環(huán)境下展現(xiàn)這樣一只精靈的能力絕非易事。如果沒(méi)有進(jìn)化形態(tài)的琉彩“墊底”,伊洛特斯很可能被認(rèn)為是近兩年來(lái)最弱的740。
相比起武心禪的長(zhǎng)篇累牘,團(tuán)長(zhǎng)小倪的絕地加強(qiáng),御象靈尊簡(jiǎn)單粗暴的輸出,黑沃德觸手可得的魂印巨額混傷,反觀伊洛特斯,就算我再怎么喜歡這只精靈,我也只能說(shuō)這就是“剛剛好”的水準(zhǔn),和一眾貴物相比處于及格線(xiàn)上的水準(zhǔn)。
比不比得上前幾者?那當(dāng)然是比不上的。
那能不能在合適周ban的環(huán)境下拿到擊殺?那還是綽綽有余的。

【空嚎】——屬性克制

請(qǐng)熟記伊洛特斯的屬性克制面,這只精靈的可能性很大程度上來(lái)源于他大于1倍的克制系數(shù)。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
首當(dāng)其沖的就是兩個(gè)亮眼的4倍克制,我不知道你看到這個(gè)大大的對(duì)【飛行】4.0倍克制和魂印的【回合開(kāi)始時(shí)解除自身所處的麻痹狀態(tài)】會(huì)想到什么,反正我第一時(shí)間的就想到了某一只有著健康笑容的飛行系大能和某位慘遭屬下背叛的暗夜城城主。然而,同阿薩斯的命運(yùn)一樣,盡管同有高倍的克制系數(shù)和對(duì)控場(chǎng)手段的一定規(guī)避,但【弱化】和【高先制】始終是他們無(wú)法逾越的一道高墻。很大程度上來(lái)說(shuō),伊洛特斯保證先手權(quán)的方式來(lái)自于魂印的【將對(duì)手的速度等級(jí)視為-1】效果,面對(duì)機(jī)動(dòng)性靈活,甚至還有先手盔保命的凡爾斯,伊洛特斯并不容易占據(jù)上風(fēng)。個(gè)人看來(lái),四倍克制飛行和虛空的最大意義就是為伊洛特斯提供了一系列2倍以上的克制屬性,包括但不限于如【杰特洛】【爵刻·黑沃德】【弒序神羅】等一眾精靈。
除此以外,電系則使得伊洛特斯對(duì)和次元沾邊的屬性提供了一定的克制系數(shù)。伊洛特斯對(duì)【締笙】【天奔流·東輝】有1.5倍克制,仍有同切先手技能偷雞的能力,比起具有類(lèi)似功能性【惡咒巫師·科薩斯】來(lái)說(shuō),伊洛特斯的威脅性顯然不是后者在同切回合所能相提并論的;對(duì)【混元天尊】?jī)H有1.375倍克制,但伊洛特斯仍有【電石之力-S】的備用手段帶辛送走天尊;對(duì)【混沌魔君索倫森】【龍儀·機(jī)械塔克林】仍有1.25倍克制,在拿到回合差的前提下也有能力第五帶走/控住索倫森或是抵抗害怕送走塔克林。伊洛特斯對(duì)上述屬性的克制系數(shù)大都在1-2倍之間,盡管屬于低倍克制的范疇,但是,要達(dá)到你所期待的目標(biāo),真的夠了。
面對(duì)【啟靈元神】,【重生之翼】等屬性微弱對(duì)方的精靈且自己無(wú)法造成有效輸出時(shí),我非常不建議讓伊洛特斯就此被單吃。或許,你需要一些靠譜的隊(duì)友來(lái)幫你解決這些問(wèn)題。

秉持著【人被殺就會(huì)死】的原則,盡管伊洛特斯的定位是一個(gè)突破手,但這并不意味著放棄抗傷能力。
事實(shí)上,比起一眾平a流菜刀精靈,伊洛特斯更考驗(yàn)玩家對(duì)于傷害概念的把握能力。面對(duì)有著高達(dá)2.75倍克制的【不破帝·南霜】,2.5倍克制的【狂沙之主·薩特】,2.375倍克制的【凜戾·寂滅魔神】【瀚宇星皇】【圣諭之風(fēng)·嵐】【業(yè)凜】,在處于擊殺對(duì)手后的空窗期時(shí),如果沒(méi)有一定的防守措施,你甚至可能活不過(guò)下一個(gè)回合。,因而面對(duì)不同陣容的對(duì)手時(shí),我方須謹(jǐn)慎出招切換,防止造成不必要的損失,因此后文將會(huì)提到為伊洛特斯搭配隊(duì)友時(shí)的一些注意事項(xiàng)。
總結(jié):
對(duì)于伊洛特斯來(lái)說(shuō),電次元的克制面已經(jīng)相當(dāng)夠用了。作為一個(gè)打開(kāi)局面的精靈,伊洛特斯在特定ban位的定點(diǎn)輸出能力絕對(duì)是不容小覷的,因此在陣容的搭配環(huán)節(jié),主要是針對(duì)伊洛特斯存在缺陷的防守面進(jìn)行補(bǔ)足以及更好地利用伊洛特斯所帶來(lái)的擊殺收益。

【追獵】——精靈能力
一.種族值

攻擊:142? ? ? ?特攻:70? ? ? ?速度:136
作為一個(gè)不是那么菜刀的菜刀精靈,攻擊值是用于衡量伊洛特斯輸出能力的重要指標(biāo)。顯而易見(jiàn)的,伊洛特斯的攻擊是必須要刷且必須要刷滿(mǎn)的。這個(gè)刷滿(mǎn)不僅只是你想的那個(gè)刷滿(mǎn),他的攻擊種族值是2結(jié)尾的,也就是真的要刷滿(mǎn)255才能保證攻擊加成最高的同時(shí)學(xué)習(xí)力利用率最大化。速度方面,伊洛特斯在拿到【將對(duì)手的速度等級(jí)視為-1】的前提下,需要卷速的唯一對(duì)象大概是弱化2伊洛特斯超車(chē)弱化1犀牛,從而拿到魂印0傷麻痹控場(chǎng);常態(tài)下刷速可以在擊殺對(duì)手的當(dāng)回合點(diǎn)控場(chǎng)技能拉回主動(dòng)權(quán)。70非本攻沒(méi)什么好說(shuō)的,正常壓攻種族。
防御:111? ? ? ? ?特防:112 ? ? ? ?體力:169
三項(xiàng)防守?cái)?shù)值都是屬于中規(guī)中矩水平,作為一個(gè)種族740的精靈,我覺(jué)得已經(jīng)不能再要求太多了,畢竟伊洛特斯本來(lái)就不以防守面為所長(zhǎng)。
當(dāng)然,如果是筆者自己分配種族的話(huà),雙防111體力170不比不對(duì)稱(chēng)的雙防好看多了阿。
總和:740
總的來(lái)說(shuō)分配還算合理,算是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)798的分配模板了,比起某些750來(lái)說(shuō)甚至他的分配更合理。對(duì),我說(shuō)的就是那個(gè)四字精靈。740的總和在保證了基礎(chǔ)輸出的基礎(chǔ)上坦度也沒(méi)有給的太低,這也讓伊洛特斯面對(duì)輸出不足以秒殺自己的對(duì)手時(shí)有了一定的抵抗能力。
二.魂印

效果:
回合結(jié)束時(shí),若當(dāng)回合自身未使用技能則100%令自身麻痹,觸發(fā)成功后下回合若對(duì)手不處于能力下降狀態(tài),則自身將對(duì)手的防御、速度等級(jí)視為-1
回合開(kāi)始時(shí)解除自身所處的麻痹狀態(tài),解除成功則當(dāng)回合攻擊技能必定打出致命一擊,若當(dāng)回合攻擊技能未造成傷害,則100%令對(duì)手麻痹
以上效果boss無(wú)效
(1)效果1,2結(jié)算時(shí)點(diǎn)分別符合回合結(jié)束通用規(guī)則和回合開(kāi)始通用規(guī)則。簡(jiǎn)單概括即是:
A.先出手方回合結(jié)束時(shí)先行,后出手方后行;
? ?B.先出手擊殺對(duì)手跳過(guò)回合結(jié)束時(shí)判定;
C.雙方棄權(quán)時(shí),回合結(jié)束效果挑戰(zhàn)方先行,房主方后行
D.回合開(kāi)始效果挑戰(zhàn)方后行,房主方先行
針對(duì)伊洛特斯的輸出節(jié)奏與輸出特點(diǎn),B點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中幾乎是不會(huì)觸發(fā)的情形,故不做過(guò)多討論?;赜^A、C、D三點(diǎn),注意到麻痹控場(chǎng)在回合結(jié)束時(shí)賦予而麻痹解控在回合開(kāi)始時(shí)的位置,而在巔峰賽場(chǎng)上所能見(jiàn)到的麻痹控精靈,我想已經(jīng)不言而喻。
a.若伊洛特斯讓1中切烏拉諾斯,烏拉諾斯成功開(kāi)出神主敕令
如果烏拉諾斯觸發(fā)了那80%的麻痹控場(chǎng),那自然是再好不過(guò)了
一方面,根據(jù)回合結(jié)束通用規(guī)則,烏拉諾斯在下一回合拿不到得以超車(chē)的先制+1,而烏拉諾斯的先手技能也難以擊殺伊洛特斯。此時(shí)二者在同先制下競(jìng)速。而【將對(duì)手的速度等級(jí)視為-1】保證了伊洛特斯能在同先制情況下穩(wěn)定出手,下回合烏拉諾斯將面對(duì)的,是先出手的【將防御等級(jí)視為-1】【致命一擊】【造成的致命一擊傷害提升100%】【1/3吸血】的一發(fā)第五技能
但如果烏拉諾斯觸發(fā)了那20%的強(qiáng)化效果,對(duì)方又恰好是房主方
那我只能說(shuō)斷回合那50%的封攻擊真不夠你一條小命賭的。
當(dāng)然,如果你是房主,我也建議你及時(shí)跑路止損,除非你達(dá)成了足夠的擊殺數(shù)。
b.如果伊洛特斯同切烏拉諾斯,那么如果烏拉諾斯是挑戰(zhàn)方一方,那么你大可以放心轟出近似于4倍傷害的【啟·輝霆璨世】,此時(shí)烏拉諾斯并未拿到先制效果
如果伊洛特斯為挑戰(zhàn)方,那么先站一個(gè)回合點(diǎn)個(gè)第五或許是最佳解法,說(shuō)不定你就撞到那控不住的20%了呢;而事實(shí)上要是沒(méi)撞到那20%也無(wú)妨,烏拉諾斯方先出手,那么重新回到a點(diǎn)所討論的范疇。
總體看來(lái),伊洛特斯在與烏拉諾斯的對(duì)弈中占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)地位。
(2)效果2提及的未造成傷害實(shí)際判定符合描述,具體表現(xiàn)為攻擊技能未命中(閃避,下n次攻擊技能無(wú)效,免疫下n次受到的攻擊),無(wú)法使用攻擊技能,攻擊技能命中且生效但造成的攻擊傷害為0均可觸發(fā),麻痹效果賦予的時(shí)點(diǎn)在技能生效后。
正因如此,伊洛特斯有了解場(chǎng)具有免疫并反彈類(lèi)彈傷,高額護(hù)盾,免疫傷害,不綁定免控效果的攻擊技能未命中等效果的精靈的能力。面對(duì)同切的【終末大天使】【圣心女皇·卡托娜】【惡鬼·圖伽】【混沌魔君·索倫森】等精靈,伊洛特斯起碼不會(huì)落于下風(fēng)。
(3)效果1的自控效果在【烏拉諾斯】【萬(wàn)神寂滅·克洛諾斯】的免控保護(hù)區(qū)間內(nèi),從而不能觸發(fā)后續(xù)效果。因此,筆者不建議攜帶前兩者來(lái)構(gòu)建陣容。同時(shí),該效果可以被技能彈控反彈給對(duì)手。當(dāng)然,【對(duì)手不處于異常狀態(tài)】彈控才能正常生效。
(4)面對(duì)腐蝕者套裝時(shí),效果2的解控效果只有在伊洛特斯為房主方時(shí)才可以解除麻痹效果。
伊洛特斯的輸出基本上完全來(lái)源于同切所帶來(lái)的【暴擊】與【視為弱化】的效果,在擊殺對(duì)手的下回合,伊洛特斯會(huì)有一回合的空窗期?;暧⊥ㄟ^(guò)短短幾十個(gè)字構(gòu)筑了伊洛特斯有特色的輸出模式和功能性,追求精靈的內(nèi)核玩法,而非通過(guò)炫技的方式,追求浮于文字表面形式上的對(duì)稱(chēng),筆者在這只精靈身上能明顯感覺(jué)到設(shè)計(jì)師對(duì)于設(shè)計(jì)精靈強(qiáng)度的把控。
三.技能組
1.瞬燼

電次元系,物攻,威力80,pp5,精準(zhǔn)度97,初始暴擊率1/16,先制+3
消除對(duì)手回合類(lèi)效果,消除成功則100%令對(duì)手失明,若對(duì)手不處于回合類(lèi)效果則造成的攻擊傷害提升100%(1734)
附加150點(diǎn)固定傷害,若當(dāng)回合造成的傷害高于200則固傷效果翻倍(1522)
核心輸出技能1,我只能說(shuō)這個(gè)80威力壓的很巧妙。不同于寂滅魔神魂印,效果1面對(duì)【回合類(lèi)效果無(wú)法被消除】時(shí)無(wú)法觸發(fā)增傷。增傷效果位于通用增傷節(jié)點(diǎn),主要用于同切對(duì)線(xiàn)【天奔流·東輝】、【締笙】等精靈。同切近似于四倍增傷+195固定傷害的先手并不是這兩位被克制的精靈能輕松吃下的傷害。先手綁定了斷回合效果,同樣也更有利于伊洛特斯觸發(fā)0傷控場(chǎng)效果。
剛需威力寶石,威力寶石對(duì)低威力技能的增益相當(dāng)明顯。不建議綁定二代絕命寶石。必帶。
2.啟·輝霆璨世

電次元系,物攻,威力160,pp5,必中,初始暴擊率1/16
若打出致命一擊則造成的攻擊傷害提升100%(1840)
未打出致命一擊則自身下2回合攻擊技能額外先制+1(1722)
吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),若對(duì)手不處于能力提升狀態(tài)則吸取對(duì)手最大體力的1/3(1928)
核心輸出技能2,同先手相比,第五技能犧牲了一定機(jī)動(dòng)性換來(lái)了更高幅度的增傷效果,基本上沾點(diǎn)克制就是隨手帶走的水平。第二條效果基本可以當(dāng)白板處理,畢竟你打不出暴擊的時(shí)候一般也不會(huì)點(diǎn)這個(gè)技能。必帶,畢竟你不想帶也是有一定難度的。
3.啟·灼雷咆滅

電次元系,物攻,威力0,pp5,精準(zhǔn)度97,初始暴擊率1/16
直接造成等同于對(duì)手防御值的固定傷害(423)
本回合打出致命一擊則下2回合其他攻擊技能必定致命一擊(731)
技能效果423首次出現(xiàn)于技能【幻靈破】,該效果將會(huì)把攻擊技能造成的傷害強(qiáng)制改寫(xiě)為0,因此給予了伊洛特斯穩(wěn)定控場(chǎng)的手段。在該技能暴擊后,伊洛特斯獲得了其他攻擊技能2回合的暴擊效果,那么第五技能即可享受暴擊所帶來(lái)的增傷增益。
在同切面對(duì)【龍神哈莫】【芳馨·茉蕊兒】等精靈時(shí),該技能或許是比較好的起手技能。
如果你足夠喜歡這只精靈并且選擇攜帶大招,你可以給他一個(gè)追命寶石。選帶。
Q:為什么這個(gè)技能給暴擊非要給其他攻擊技能?
A:我不到啊,,,
4.禁告雷域

屬性技能,必中
1.80%令對(duì)手麻痹,未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類(lèi)效果(1187)
2.反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則附加給對(duì)手對(duì)應(yīng)的能力下降效果(1232)
3.4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài)(191)
該技能控場(chǎng)效果位于彈控觸發(fā)之前,因而可能會(huì)被彈控給己方,從而下回合觸發(fā)魂印的解控效果。
只能說(shuō)是一個(gè)平平無(wú)奇的控場(chǎng)技能,橫向?qū)Ρ韧瑸殡姶卧档?98大輪明王甚至是798歐維恩,這樣的一個(gè)控場(chǎng)技能多少顯得有些單薄了。
在伊洛特斯擊殺后的空窗期可以嘗試控場(chǎng)緩沖節(jié)奏。必帶。
5.御明灰星

屬性技能,必中
1.全屬性+1,后出手時(shí)自身強(qiáng)化效果翻倍(1344)
2.4回合內(nèi)每回合使用技能恢復(fù)自身最大體力的1/2,恢復(fù)體力時(shí)若自身體力低于最大體力的1/2則恢復(fù)效果轉(zhuǎn)變?yōu)槲?duì)手最大體力的1/2(1067)
3.下2回合自身所有技能先制+2(843)
上面那個(gè)屬性起碼還會(huì)點(diǎn)兩下,這個(gè)是真的不怎么點(diǎn)。
伊洛特斯的輸出模式?jīng)Q定了他不依賴(lài)于強(qiáng)化和先制疊加的傳統(tǒng)輸出方式,第五技能往往在擊殺的同時(shí)也會(huì)捎上一段1/3吸血。事實(shí)上,伊洛特斯的續(xù)航主要是通過(guò)星皇buff和第五技能來(lái)完成的。真正需要點(diǎn)到這個(gè)技能來(lái)續(xù)航的時(shí)候,我想伊洛特斯已經(jīng)在死亡的邊界線(xiàn)上了。
食之無(wú)味,棄之可惜。為了茍住一條命還是帶上吧。
6.技能石

伊洛特斯對(duì)【混元天尊】分別僅有1.375倍的克制關(guān)系,而攜帶電石是具有本系加成的,當(dāng)陣容無(wú)法快速突破帶皮天尊時(shí),電S伊洛特斯可以幫助你解決這樣的問(wèn)題。

面對(duì)當(dāng)前版本盛行的速盾星皇,伊洛特斯的四倍第五很可能會(huì)被星皇接下并拿到皇御增傷反打,因此神秘S也對(duì)破局星索有著一定的幫助。

蟲(chóng)S針對(duì)的對(duì)象不必多說(shuō),在b站up主@源跡歸塵 的伊洛特斯視頻中有一定的展示。
個(gè)人不是很推薦在團(tuán)長(zhǎng)或元神穩(wěn)定出ban周玩伊洛特斯,二者對(duì)陣容的聯(lián)防構(gòu)筑破壞性太強(qiáng),
就那幾個(gè)小身板,根本扛不住幾下阿。