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手游排雷周記(2021.3.15-2021.3.21)

2021-03-21 19:03 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

本專欄內容為2021年3月15日到3月21日,開測或正式上線部分游戲的個人試玩體驗記錄以及評價,觀點僅代表我個人,游玩時間較短的游戲會參考一些網(wǎng)絡評價的內容,有謬誤或者不同意見可以討論。


斗羅大陸:武魂覺醒

回合制卡牌。最近斗羅大陸這IP改的游戲真多,除去這一款和之前評價過,這周正式上線依然不太行的那個絕世唐門,下周似乎還有一款,也不知道怎么都擠在這段時間了。


畫面表現(xiàn) 3/5

立繪還行,但是戰(zhàn)斗畫面看起來就比較廉價,說實話我第一次進戰(zhàn)斗反差實際把我逗樂了。順便,不知道是BUG還是美術素材真的不夠,有些時候劇情和戰(zhàn)斗中的人物會變成黑影,攻擊特效也直接沒了。

戰(zhàn)斗畫面

聲音表現(xiàn) 3/5

劇情有完整配音,質量可以。感覺游戲再劇情上似乎還比較上心,不過實際的劇情,大概是重生之斗羅大陸這樣的感覺,比較微妙。


玩法體驗 2/5

單純的提戰(zhàn)力堆數(shù)值排站位自動戰(zhàn)斗,感覺游戲性不高.。


抽卡方面 【十連270元;30抽硬保底】

十連價格折合人民幣270元。有不少氪金禮包,應該比這實惠。

最高稀有度五星概率4.6%,有30抽硬保底,吃保底的概率約為24.3%。


最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭

回合制戰(zhàn)棋。就是那個最終幻想,這游戲是SE的。


畫面表現(xiàn) 3/5

畫面表現(xiàn),應該說是有自己的風格吧,粗線條的暗部陰影,顏色飽和度不是很高,這樣的畫風并不是我個人喜好的類型,但是也不討厭,順便3D模型意外的挺還原立繪畫風的。

另外游戲的UI,很有日式游戲的風格,簡單點說就是有點老,游戲日服似乎是19年開的,實際上也不是很久遠,可能這是審美差異吧。

戰(zhàn)斗畫面

聲音表現(xiàn) 4/5

劇情有高質量的完整日配,畢竟是SE,音樂方面也很優(yōu)秀。


玩法體驗 4/5

回合制戰(zhàn)棋玩法。個人感覺系統(tǒng)有點復雜,養(yǎng)成線比較多,體驗時間有點短,還沒有完全摸清,要完全搞清楚可能需要自己好好摸索一段時間,這個感覺或許能算個扣分點。不過既然這游戲能獲得2020GooglePlay的最佳對戰(zhàn)游戲,摸清楚了游戲系統(tǒng)的話想必也是有相當?shù)目赏嫘缘摹?span id="5tt3ttt3t" class="font-size-16">


抽卡方面 【抽卡價格未知;沒有保底,UP池有代幣兌換】

目前尚未開啟充值,抽卡價格未知。

卡池是角色裝配混池,最高稀有度“星虹”的角色和裝備的概率分別都是2%。角色單UP池中的UP角色的概率約占“星虹”概率的40%。

常駐池沒有保底,UP池抽取可以獲得代幣,200抽對應數(shù)量的代幣可以兌換一張“星虹”召喚券。按照這個概率,理論上抽228抽的時候已經出“星虹”稀有度的概率能達到99%。


鎮(zhèn)魂街:武神軀

回合制卡牌。也是IP改。


畫面表現(xiàn) 4/5

畫面表現(xiàn)不差,3D模型說不上特別還原,但看起來還行,不過劇情基本都是直接從動畫里面截出來的,有種敷衍的感覺。另外模擬器優(yōu)化稍微有點差,最高畫質下3D動畫會掉幀。

戰(zhàn)斗畫面


聲音表現(xiàn) 3/5

劇情沒有完整配音。也是一樣的有原作動畫直接用動畫原聲。


玩法體驗 3/5

戰(zhàn)斗大概就是每回合使用人物技能或者隨機回復攢費用,攢夠了費用就能召喚裝備的守護靈??雌渌婕业脑u價,似乎稀有度高低的不同是存在實打實的戰(zhàn)斗力碾壓的,特別這游戲還有PVP,充值與否對游戲體驗有相當程度的影響。


抽卡方面 【十連180元;有40抽硬保底】

有分別抽人物和守護靈的兩個卡池,兩個池子價格、概率、保底規(guī)則都一樣。

十連價格折合人民幣180元。最高稀有度SSR概率3.3%,有40抽硬保底,吃保底的概率約為26.1%。


忘川風華錄

網(wǎng)易經典的陰陽師玩法。開服一波炸服延期掉分,感覺這都差不多算是網(wǎng)易傳統(tǒng)了,至少沒出現(xiàn)大規(guī)模陰兵排隊之類的。


畫面表現(xiàn)?4/5

國風的美術風格我挺喜歡的,Live2D立繪質量很高,劇情當中立繪的嘴型跟語音也是對上的。

3D模型乍一看感覺不錯,但是細看其實沒那么精細,而且實際游戲當中穿模的場景也挺多的,不少非主要角色的立繪和模型也有些這樣那樣對應不上的地方。


戰(zhàn)斗畫面


聲音表現(xiàn)?4/5

劇情有高質量的完整中配,再加上忘川風華錄本來就是音樂企劃,音樂方面也非常優(yōu)秀。

個人唯一覺得不是特別滿意的是默認音量設置,劇情音量大小合適的情況下戰(zhàn)斗音效的聲音聽起來比較吵。


玩法體驗 3/5

核心玩法實際上反而是游戲比較拉跨的一個點,到底還是沒有從陰陽師跳脫出來。不過這游戲明顯也沒有把重心放在玩法上面,而是更注重劇情養(yǎng)成等方面。劇情的話,我個人抱著看熱鬧的心態(tài)看看感覺還行,但是史實考據(jù)黨對于其中的一些情節(jié)似乎并不認同,這個我不評價。


抽卡方面 【最高檔位十連191元;有概率累加保底】

抽卡價格和貨幣兌換檔位有關,6元和30元檔位十連價格折合人民幣240元,最高648檔位十連價格折合人民幣約191元。

最高稀有度“天”的基礎概率為2%,如果連續(xù)五十次未出“天”品質角色,則下一次開始每次抽卡“天”概率提升2%,若60抽即概率為22%時仍未抽到,則下一次開始每次抽卡“天”概率提升3%,若70抽即概率為52%時仍未抽到,則下一次開始每次抽卡“天”概率提升5%,如果抽到,則重置概率。按照此規(guī)則計算,抽66次時抽到“天”的概率已經達到99%。


除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測或開服,個人因為時間不充?;蛘邲]有拿到測試資格等原因沒有體驗,不在此列出。

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