魔獸世界懷舊服:NAXX洛歐塞布4分鐘團(tuán)隊(duì),如何吃合劑最節(jié)?。?/h1>
魔獸世界:懷舊服NAXX洛歐塞布4分鐘團(tuán)隊(duì),如何吃藥最節(jié)省?

魔獸懷舊服的NAXX副本也已經(jīng)正式開放了三個多月了,副本難度也從一開始的難于上天變成了一個便當(dāng)本。其中最主要的原因是現(xiàn)在玩家接受各種資訊的渠道很多,從一開始就能夠了解清楚副本所需要的裝備天賦技能輸出循環(huán)及BOSS的應(yīng)對方法,再加上官方貼心的送上整點(diǎn)龍頭BUFF,只要稍微玩的多點(diǎn)的玩家現(xiàn)在都應(yīng)該可以說是對于NAXX副本已經(jīng)輕車熟路了。

而NAXX副本也非常有意思,即使在開荒階段,大部分BOSS從現(xiàn)在來看都可以依靠遠(yuǎn)超于以往正式服的DPS來攻略,但還是有幾個BOSS并不能單純的依靠DPS來碾壓,其中之一就是瘟疫三號洛歐塞布。為什么這樣說呢?這是和洛歐塞布的獨(dú)特機(jī)制有關(guān)的。

BOSS有幾種技能,開局幾秒就會給所有治療一個DEBUFF,讓所有治療法術(shù)和驅(qū)毒法術(shù)的CD都變?yōu)?分鐘,亦即治療1分鐘只能使用技能加一次血;開局20秒后,BOSS會召喚一個孢子,打掉后會給最多一個小隊(duì)5個人加上一個近戰(zhàn)暴擊提高50%法術(shù)爆擊提高60%,且完全沒有仇恨的DEBUFF,持續(xù)90秒;
開局2分鐘后,BOSS會給所有玩家一個DEBUFF,10秒后會受到2550點(diǎn)暗影傷害,之后每30秒發(fā)動一次,當(dāng)5分鐘后,發(fā)動時間調(diào)整為15秒一次;BOSS會給附近所有近戰(zhàn)DPS造成一個毒性光環(huán)的DEBUFF。

從以上對洛歐塞布的技能可以看出,這里光靠玩家自身的DPS是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要依靠小隊(duì)輪流吃孢子來提升傷害,而同時因?yàn)槎蜻\(yùn)爆發(fā)有著嚴(yán)格的時間軸,所以難點(diǎn)就是玩家既要能按時吃到孢子,又能在每次厄運(yùn)爆發(fā)有一定的自保手段。
在開荒階段,因?yàn)檠b備本身不夠,使得玩家DPS不達(dá)標(biāo)而沒法在5分鐘以內(nèi)按時打掉,之后隨著厄運(yùn)爆發(fā)的不斷發(fā)作而必然滅團(tuán)。

但隨著玩家的操作和裝備的提升,這里對于很多人來說也已經(jīng)很簡單了。許多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)能夠在4分鐘就能打掉BOSS,于是新的問題就來了,按照開荒吃暗抗保命的順序,現(xiàn)在大部分玩家會覺得非常浪費(fèi),雖然就只是多花個幾十金幣的區(qū)別,但很多玩家還是研究起了4分鐘團(tuán)隊(duì)該怎么吃藥才最有效率。
按照以前的5分鐘團(tuán)隊(duì)吃藥順序?yàn)?,開打前吃一個大暗抗,第一次發(fā)作補(bǔ)暗抗,第二次硬抗,第三次繃帶,第四次吃術(shù)士的糖,第五次暗抗加繃帶,第6次硬抗,第7次再繃帶,之后除了少部分玩家已經(jīng)基本全滅??梢钥吹桨凑者@種吃藥的順序會需要吃3個大暗抗外加術(shù)士的糖和繃帶,可以說現(xiàn)在看起來是非常浪費(fèi)的。

而既然現(xiàn)在是按照4分鐘通關(guān)的要求來安排吃藥時間軸,也就是只用安排5次回血的技能。那完全可以開打前吃一個大暗抗,第一次依靠大暗抗硬頂,第二次繃帶,第三次糖加大紅,第四次繃帶,可以看出如果按照這種策略只用吃一個大暗抗,額外再2個繃帶1個大紅和1個糖。按照拍賣行的價格來看,大紅是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于大暗抗的價格的。可以說這種花銷是非常節(jié)省和效率的。

從以上的對比就可以看出,目前4分鐘團(tuán)隊(duì)按照這樣的回血時間軸完全能夠做到既省錢又能保證自己不死,甚至對于一些特別職業(yè),如圣騎士開無敵、術(shù)士吸血、盜賊消失等等都可以利用技能代替一次回血的技能,還能更加的節(jié)省。當(dāng)然歸根到底還是需要團(tuán)隊(duì)足夠的強(qiáng)力才能確實(shí)的保證高DPS打掉BOSS,而吃藥只是提高容錯率的補(bǔ)充。小伙伴們,你們覺得呢?