傳奇:萬人攻沙,集結沙巴克,鑄就不滅神話
傳奇當之無愧是中國網游史上的開山之作,在那個網游并不發(fā)達的年代,游戲中很多的設定充滿了新奇的魔力,也帶領了后續(xù)很多網絡游戲的進步和發(fā)展。
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在當時,傳奇很多特色玩法是開創(chuàng)了先河,在游戲中有晝夜交替的劃分,還有采礦、捕獵、貿易、行會、團戰(zhàn)等系統(tǒng)。傳奇有著高自由度的玩法,不同風格的世界地圖,神秘地圖,還有很多的怪物。

游戲職業(yè)簡單的分為戰(zhàn)法道,傳奇將這種鐵三角的職業(yè)設定盡可能的分配平衡。剛上線的玩家只有最基本的武器裝備,唯有通過打怪的方式才能夠升級變強。而隨著等級的提高,玩家便可以通過技能書來學習職業(yè)相對應的劍法、魔法、道術。
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在游戲中,玩家可以在非安全區(qū)的任何地方進行PK,被擊敗的玩家背包內以及佩戴的裝備都爆出的幾率。但是擊敗其他玩家將會受到增加PK值的懲罰,當PK值達到一定數值,玩家將會變?yōu)榧t名。變?yōu)榧t名后,每個城市的守衛(wèi)NPC會主動攻擊進出范圍內紅名玩家,而其他玩家攻擊紅名玩家也不會受到任何系統(tǒng)懲罰。
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還有傳奇的特色團戰(zhàn)攻城,公會系統(tǒng)讓一群五湖四海的人集結在一起,如果一個公會占領了沙巴克后,所有成員確實可以得到不錯的獎勵和特權,當之無愧是傳奇玩家們心中最高級別的榮耀,所以當年甚至出現(xiàn)了萬人攻沙的盛況。
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