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【一測后優(yōu)化方向展示】指揮官們久等了!

2021-01-12 17:35 作者:銀河境界線  | 我要投稿

指揮官們大家好,我們的首測『2154 星門開啟』測試已于1月3日下午4點(diǎn)結(jié)束。

再次感謝各位指揮官抽出時(shí)間參與我們的測試?。ň瞎?/p>

本次測試,是我們團(tuán)隊(duì)的第一款游戲的第一次測試,期間出現(xiàn)了很多意料之外的問題,

在此非常感謝各位指揮官在我們頻繁出現(xiàn)的bug中仍堅(jiān)持拯救尤利西斯。

在測試期間,我們通過社區(qū)、QQ、反饋鏈接,收到了約十萬字的反饋意見,指揮官的踴躍反饋?zhàn)屛覀兪指袆?,也讓我們十分受益,每一篇建議每一個(gè)反饋,制作組都有字字品讀和仔細(xì)思考。

?在測試結(jié)束的這些天里,我們一直在總結(jié)和討論指揮官們反饋和建議,導(dǎo)致優(yōu)化結(jié)果姍姍來遲(再鞠躬?。┈F(xiàn)在,我們將已經(jīng)討論完的部分結(jié)果對指揮官進(jìn)行展示:

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問題1:Bug問題

優(yōu)化方向:程序會對本次出現(xiàn)的Bug進(jìn)行全面優(yōu)化,另一方面,我們會增加專業(yè)的測試人員,在內(nèi)部測試時(shí)做到更加嚴(yán)謹(jǐn)和全面,盡量在下次測試時(shí),是指揮官找“bug”,而不是bug主動找上指揮官。


問題2:操作繁瑣

優(yōu)化方向:我們會優(yōu)化整體的操作流程,減少鏡頭轉(zhuǎn)換,降低點(diǎn)錯(cuò)成本,更加適應(yīng)手游的節(jié)奏

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問題3:動畫時(shí)間長、節(jié)奏慢

優(yōu)化方向:

1.?設(shè)置跳過動畫的按鈕

2.?簡化戰(zhàn)斗動畫

3.?二倍速設(shè)置放在更加顯眼的位置

4.?減少戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)的視角轉(zhuǎn)換和場景轉(zhuǎn)換

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問題4:職業(yè)不平衡

優(yōu)化方向:對部分近戰(zhàn)和醫(yī)療單位進(jìn)行加強(qiáng)

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問題5:新手指引缺失

優(yōu)化方向:本次新手指引為臨時(shí)模式,下次會完善好教學(xué)和指引

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問題6:肝

將增加多倍自律玩法,并且提高我方AI“智商”

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其它確定要改的內(nèi)容

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UI首測UI較簡陋,會進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化

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養(yǎng)成系統(tǒng)和數(shù)值系統(tǒng):結(jié)合指揮官的反饋和測試數(shù)值進(jìn)行調(diào)整

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操作體驗(yàn)不佳:如格子難選中,點(diǎn)錯(cuò)目標(biāo)人物退回原地等給指揮官造成困擾的操作問題,我們都會進(jìn)行優(yōu)化

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信息展示不全:如材料獲取途徑、查看角色和技能信息等后續(xù)都會添加

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戰(zhàn)斗表現(xiàn)不佳:增強(qiáng)打擊感、增加模型表情、配置受擊音效、優(yōu)化spine表現(xiàn)等。

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元素不明顯:銀河元素和科技感不足,我們也會在后續(xù)的劇情和玩法中加入對應(yīng)的元素

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當(dāng)然——除了上述內(nèi)容之外,還有更多需要優(yōu)化的細(xì)節(jié)還在討論中!

更多一測未開放的板塊,將在后續(xù)內(nèi)容中持續(xù)為指揮官報(bào)告!

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銀河渺渺,星海茫茫,期待下次跟指揮官在宇宙中的再會!

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