游民專欄丨會功夫更會書法 說說亂入《鐵拳》的SNK反派吉斯

一開始,《鐵拳》系列的制作人原田勝宏是很討厭在自己的作品里亂入其他游戲的角色的。但現(xiàn)在看來,他好像改變了主意。在談到《鐵拳7》的時候,他說為了吸引到更多的人來嘗試自己的最新作品,會有意加入一些其他格斗游戲的經(jīng)典角色,而且絕不僅僅是合作或者特邀這么簡單,而是會融入到《鐵拳》的環(huán)境中,和主線人物摩擦出炫目的火花。

于是,那邊才去卡普空和多年的好基友小野義德完成PY交易,把《街霸》系列的經(jīng)典BOSS級角色豪鬼帶到了《鐵拳7》;這邊沒過多久,就跑到SNK的總部逛了一圈,把《拳皇》系列頗負盛名的吉斯吉老大給邀請了過來。

嗯,不難看出,原田勝宏挑選角色的標準一定是:不僅武功要高強,書法也一定要好才行。
從《餓狼傳說》到《拳皇》
吉斯·霍華德的身上有很多稱號:武功大師、南鎮(zhèn)霸主、黑社會頭目、霍華德聯(lián)合體總帥……但真要彰顯他的資歷和地位,只用這一個稱號就夠了:SNK最早的格斗游戲《餓狼傳說》的初代目以及最主要的大BOSS。

《餓狼傳說》并不是SNK出品的第一款游戲,早在1991年之前,他們就在街機平臺推出過很多飽受好評的動作射擊類作品,包括以老一輩革命斗士切·格瓦拉和卡斯特羅為原型制作的《古巴英雄》等等。而一開始,《餓狼傳說》也更像一個動作游戲,但看到隔壁卡普空借助《街霸》大獲成功之后,SNK臨時決定把《餓狼傳說》改為格斗,可以豎軸移動的雙線戰(zhàn)斗系統(tǒng)就能看出它殘留的動作游戲的影子。結(jié)果呢,這個新IP竟然在日后逐漸引領(lǐng)SNK走向巔峰,格斗游戲的類型也變成了他們最有名的招牌。

吉斯正是在這樣一個地位極其特殊的游戲里擔(dān)任最主要的反派角色,除了2代和外傳性質(zhì)的《狼印》之外,在其他所有的《餓狼》作品中全部都有出場。如果要做一個類比的話,他就相當(dāng)于《街霸》系列的傳統(tǒng)反派維嘉(將軍、警察、城管),而不是類似豪鬼那樣隱藏BOSS的設(shè)定。

《餓狼傳說》的故事發(fā)生在一個叫做南鎮(zhèn)的虛構(gòu)美國城市里。吉斯本是德國的一個古老家族的少主,卻因為庶出的關(guān)系被逐出家門,和母親相依為命。母親在臨終前告訴了他的身世,以及他們悲慘生活的原因,他便回到家里想向父親報仇,卻被自己的弟弟用一招輕松擊敗。嘗到挫折的他在敗逃回南鎮(zhèn)之后,決定潛心修煉武功,成為功夫大師以完成自己的復(fù)仇。當(dāng)時城市里有一個叫做杰夫·博加德的人很能打,于是他便拜杰夫的師傅唐福祿(官方中文名為糖葫蘆)為師,和他成了師兄弟。

在唐福祿的手下修煉八極正拳的吉斯進步很快,武功突飛猛進。年邁的唐福祿也準備退休,把自己的絕學(xué)和掌門人的位置傳給兩個得意門生中的一個。但是權(quán)欲熏心的吉斯為了得到這股強大的力量,不惜排擠自己的同門師兄杰夫,這被唐福祿看在眼里,認為他心術(shù)不正,不把武功用在正道上。后來,吉斯在與杰夫的對戰(zhàn)中落敗,惱羞成怒的他便與二人斷絕關(guān)系,回到了南鎮(zhèn)。
武功和野心一并變強后的吉斯在南鎮(zhèn)糾結(jié)起了一伙黑社會組織,稱作霍華德聯(lián)合體,一步一步地打壓并吞并城市里的其他勢力。由于他通曉政治、商業(yè)、史學(xué)和法理等學(xué)科,更是精通英語、德語、日語、漢語等多門語言,謀略和暴力并重的他很快就通過巧取豪奪各種手段,控制了南鎮(zhèn)的商業(yè)、政治、媒體和生產(chǎn),成為了南鎮(zhèn)實際上的獨裁者。他更是在南鎮(zhèn)的東南角修建了一個高聳入云的吉斯塔,作為霍華德聯(lián)合體的總部,自己則在塔頂觀察著城市的一舉一動,頗有君臨天下的氣勢。由于其后期前往日本進行修煉,武功更是更上一層樓,自稱“世界最強的格斗家”。

曾為同門師兄弟的杰夫把這一切都看在眼里,但是心軟的他仍然想勸說吉斯回歸正道。而吉斯那邊也對曾經(jīng)戰(zhàn)勝過自己的杰夫心存芥蒂,這宿命般的一戰(zhàn)在所難免。然而久經(jīng)沙場的吉斯此時哪是杰夫能夠應(yīng)付的對手,寥寥三招,杰夫就敗下陣來。在他所收養(yǎng)的兩個年幼養(yǎng)子的親眼見證下,他被吉斯殘忍地殺害。

但是,吉斯認為這兩個杰夫從孤兒院里***************并不會對他造成威脅,所以放了他們一馬。然而,這二人其實正是日后《餓狼傳說》的主角:特瑞和安迪。就像因為復(fù)仇之火才會逐漸變強的吉斯,為了報殺父之仇,特瑞也抓緊修煉武功,同樣投靠在了唐福祿的門下,并在十年之后,參加吉斯舉辦的“拳皇”爭霸賽,打敗他手下的比利取得了冠軍,終于站在了吉斯的面前。二人在吉斯塔的樓頂展開了決戰(zhàn)——本來,特瑞的實力是沒有吉斯強的,但是被復(fù)仇之火包圍的他爆發(fā)出了強大的力量,打敗了吉斯,并用飛踢讓他墜落到了塔下。

《餓狼傳說1》的劇情,說的正是特瑞經(jīng)過層層考驗,最終向吉斯報仇的故事。SNK的本意,其實也是讓吉斯在1代就宣告死亡的。怎奈游戲發(fā)售之后,吉斯這個反派人物在玩家心目中的人氣頗高——畢竟吉斯在整個《餓狼傳說》中都起到推動劇情的作用,沒有他,杰夫就不會死,也不會有拳皇爭霸賽,更不會出現(xiàn)特瑞和安迪的復(fù)仇故事。所以從某種程度上來說,吉斯作為一個反派,有著和主角相同重要的戲份。

有鑒于此,SNK將他在3代改為詐死復(fù)活——原來在初代的結(jié)尾,被打墜樓的吉斯在臨死前回想起了曾經(jīng)見過的一個招式,領(lǐng)悟了新的武功“疾風(fēng)拳”,利用它的反作用力把自己從鬼門關(guān)拉了回來。他借機對外宣稱自己已死,實則在暗地里養(yǎng)傷,并監(jiān)視著外部的一舉一動。終于,在《餓狼傳說RB》中,特瑞察覺到吉斯并未死亡,于是在新一屆的拳皇爭霸賽里再次取得冠軍,和吉斯又一次約戰(zhàn)在吉斯塔的塔頂。這一回,由于最后吉斯體力不支,沒有使出全力的斗氣風(fēng)暴,結(jié)果被特瑞的能量噴泉擊敗。就像上次那樣,他被沖擊波震出了房頂,但是特瑞卻伸出手抓住了他。
不過,為了讓特瑞的心里留下陰影,吉斯并沒有接受他的憐憫,而是把他的手甩開,陰森地笑著,然后逐漸消失在了塔底。這一次,他真的死了,終年42歲。霍華德聯(lián)合體對南鎮(zhèn)的控制,也隨著首領(lǐng)的死亡而宣告終結(jié)。

雖然吉斯已被確認死亡,但深知其“惡人魅力”的SNK不會就這樣讓他消失在自己的游戲里。就在續(xù)作《餓狼傳說RBS》中,特瑞再次遇到了吉斯,只不過這一次吉斯的眼睛里散發(fā)出光芒,腳下也包圍著一圈斗氣。其實這是特瑞在腦海中對吉斯形成的陰影,并沒有實體,被稱作“噩夢吉斯”,這樣的形象也多次在日后SNK的作品里出現(xiàn)。

隨著《拳皇》系列逐漸接過SNK的領(lǐng)頭大旗,作為經(jīng)典角色的吉斯也越來越多地出現(xiàn)在這個本就具有亂斗性質(zhì)的格斗IP里,包括最新的兩作——2D《拳皇》的最后一代《13》,和3D《拳皇》的開端《14》,吉斯都有出場,而且都有著頗為亮眼的表現(xiàn)。而現(xiàn)在,他也要跨出SNK的領(lǐng)地,把自己的“魔爪”伸向萬代南夢宮的《鐵拳》。這一次他又會有怎樣的表現(xiàn)呢?我很期待。
為什么是吉斯?
為什么要選吉斯進《鐵拳7》,而不是更有名的草薙京或者八神庵?且不說把友商的當(dāng)家小生直接搶過來這種事兒算不算厚道,至少吉斯老大無論是資歷還是實力,都是完全有資格代表SNK加入《鐵拳》大家庭的。
比如他在整個SNK公司內(nèi)部的地位——他不僅僅是初代格斗游戲《餓狼傳說》的最主要BOSS,更在之后的很多其他游戲里有過客串,比如《龍虎之拳》、比如《拳皇》。提起SNK塑造最成功的反派角色,那一定得是金發(fā)碧眼、穿著日式華服的吉斯·霍華德。其他諸如盧卡爾之輩,雖然也很強,那也只是《拳皇》系列的反派代表罷了——吉斯代表的則是整個SNK。

甚至于,現(xiàn)如今SNK最著名的IP《拳皇》,最早的概念也是吉斯在《餓狼傳說》里提出來的。雖然當(dāng)時他在游戲里舉辦的“拳皇”爭霸賽是為了網(wǎng)羅功夫高手收為己用并順便斂財,和后來獨立的《拳皇》大賽設(shè)定有所區(qū)別,但這樣的名稱卻一脈相承地保留了下來。
而把吉斯放眼于整個格斗游戲領(lǐng)域,他也有著足夠耀眼的成績單——他是格斗游戲史上第一個會當(dāng)身技的角色。所謂“當(dāng)身技”,就是指技能本身不具有攻擊力,但如果在技能發(fā)動時間內(nèi)受到對方的攻擊,就會招架敵人的攻勢,并立刻發(fā)動反擊。自吉斯出現(xiàn)以后,當(dāng)身技就開始大量在格斗游戲中普及了,比如《街霸4》的鋼拳、達德利;《鐵拳》系列的風(fēng)間飛鳥等等。從這個角度上說,吉斯是一個非常具有開創(chuàng)性的角色。

此外,吉斯的實力也足以讓人側(cè)目。比如,他是《鐵拳》系列第二個會書法的人——開玩笑的。但你別說,大家似乎都覺得在放絕招的時候要是身后能出現(xiàn)幾個毛筆揮斥的大字,它的逼格和威嚴感就會呈指數(shù)級的上升——豪鬼的“一瞬千擊”如是,吉斯的“羅生門”也是如此。

不過從設(shè)定上來講,原版的吉斯其實并不會羅生門,這是噩夢吉斯才有的專屬招式。再加上《鐵拳7》吉斯宣傳片里出現(xiàn)的 “Nightmare”字樣,不難發(fā)現(xiàn)《鐵拳7》的吉斯其實是三島腦海中的幻象,估計不會和豪鬼一樣對主線劇情產(chǎn)生舉足輕重的影響——后來媒體對原田勝宏的采訪也證實了這一點。

但無論如何,吉斯的宣傳片做得還是非常用心的,比如BGM選用的正是當(dāng)年《餓狼傳說RB》的原版(所以聽上去很有街機的年代感),開場也是吉斯特有的方式——畫著關(guān)原之戰(zhàn)的障子一扇一扇拉開,然后鏡頭向上抬起,等待著你的正是滿臉邪魅的吉斯,氣場簡直要掀翻天花板。

從宣傳片里也不難看出,《鐵拳7》吉斯的招式都很還原,比如招牌的烈風(fēng)拳、后期領(lǐng)悟的疾風(fēng)拳,還有斗氣風(fēng)暴和霸氣的羅生門等等。這里就不得不提到日站流行的一個梗了:由于吉斯第一次墜樓之后因為領(lǐng)悟疾風(fēng)拳而并沒有死,所以日后一旦有從高處墜落而安然無恙的橋段出現(xiàn),視頻的彈幕或者評論區(qū)里就勢必會出現(xiàn)“疾風(fēng)拳”這樣的字樣來戲謔。
又因為吉斯的兩次“死亡”(其中一次是詐死)都是因為墜樓,所以墜樓梗也是粉絲在提到他時不能繞過的笑點。這一次《鐵拳7》的宣傳片也很“貼心”地在末尾加上了吉斯墜樓的彩蛋,看來無論是去了哪一個游戲,吉老大就是不知道下樓要走樓梯呀。

結(jié)語
在提到格斗游戲角色的亂入和客串時,原田勝宏曾這么說:“我希望格斗圈能形成一個良好的環(huán)境,一起讓這個游戲類型重新煥發(fā)出光彩?!?/p>
格斗游戲曾經(jīng)輝煌過,《街霸2》就幾乎憑借一己之力讓卡普空扭虧為盈;但眼下格斗游戲不復(fù)當(dāng)年之勇也是客觀事實?;蛟S原田勝宏這種積極的引進計劃不失為一個行之有效的解決辦法。至少我在對比了《拳皇14》的吉斯和《鐵拳7》的吉斯之后,瞬間就對后者感興趣了起來。

我們也能看到其他廠商也在做著相似的努力,比如卡普空從很早之前就開始融合《街霸》和《快打旋風(fēng)》的世界觀,無論是4代的科迪、凱、雨果和毒藥,還是《街霸5》剛剛更新的阿比蓋爾,其實都是來自《快打旋風(fēng)》的Metro City;而當(dāng)前2D動漫格斗的霸主Arc System Works也在上個月的EVO公布了旗下的亂斗作品《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》,不僅讓《月下降生》和《P4A》的角色混戰(zhàn)了進來,甚至還請到了知名網(wǎng)絡(luò)美漫《RWBY》的小紅帽Ruby加盟。根據(jù)現(xiàn)場震耳欲聾的歡呼聲來看,大家對于這樣的驚喜,還是非常歡迎的。

希望吉斯的亂入僅僅只是個開始。格斗游戲的復(fù)興之路,需要更多這樣令人振奮的消息出現(xiàn)。