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DemonsRoots劇情優(yōu)點解析+半劇透安利

2022-11-06 11:54 作者:o千里孤墳o  | 我要投稿

前言


近日連續(xù)補(bǔ)了曾在王道RPG玩家里廣受好評的RPG Maker MV同人游戲King Exit(簡稱KE)及其續(xù)作Demons Roots(簡稱DR),在通關(guān)后者的幾天里,腦中情緒一直憋著要爆發(fā),這是一股想要將這游戲使勁安利出去的……嗯……使命感,比點贊分享推薦什么的念頭要濃烈得多,用使命感這個詞并無夸張,這游戲就是有這樣的感染力。

想說明DR的故事好在哪里,精簡成一句根因的話,是因為這故事塑造的角色真有能讓人發(fā)自肺腑去尊敬的崇高。其優(yōu)點我沒覺得是打遍游戲圈的普適性的好,無論KE還是DR,故事風(fēng)格都沒有離開主推“大刀大糖大轉(zhuǎn)折,親情愛情戰(zhàn)友情”王道敘事內(nèi)容的安全邊界(不過DR里沒涉及親情),不是通過聯(lián)系現(xiàn)實世界放大思想性的風(fēng)格(如《極樂迪斯科》),和那些不在一個領(lǐng)域。但就在這個王道邊界里嘛……我愿意吹它是終結(jié)一切其它王道的王道,王道的頂點。

當(dāng)然不是說這種品質(zhì)KE主角或別的游戲的誰誰不具備,而是DR主角的崇高在故事表達(dá)上更深入,除了尊敬,還更加讓人共情,讓人向往,甚至讓人想要效仿,我打算盡量嘗試解釋這個原因。當(dāng)年King Exit能受到那么多小圈子外的人推薦是少見的特例,能超越前作高度的樣本更值得這樣的待遇。

想看故事方面評點的請往下,想先看游戲性介紹的請拉到最后。另外看故事最好是玩過KE前作的,否則很多細(xì)節(jié)不好理解,特別是魔族和人類沖突的前后因果相關(guān)的聯(lián)系。


主角立繪和稱號鎮(zhèn)文

就喜歡波瑠卡的壞笑

DR的主角死徒波瑠卡名字太長,往后一律代稱“洋蔥”,反正開場沒多久波瑠卡就會說到自己是植物系魔族,加上你看那個側(cè)馬尾直起來來很像洋蔥頭吧,所以就叫洋蔥。

后面的內(nèi)容無論如何避免不了兩作的劇透,但大體只說骨架,為了避免奪走補(bǔ)游戲玩家的樂趣,我會故意抽掉很多過程,關(guān)鍵劇透盡可能模糊說明,融入制作人心血的RPG關(guān)卡表現(xiàn)力給玩家的情感放大效應(yīng),還是希望能親身玩就去玩來體驗。


故事起因


前作KE的劇情和主角經(jīng)歷很清晰,人類的光,掃除魔族后遭受陷害,一張終身監(jiān)禁判決書打入囚牢,歷經(jīng)無數(shù)折磨后抓出對魔族戰(zhàn)爭的漏網(wǎng)黑手,最終新舊賬一起完成清算重見天日,背著全滅的隊友的期待踏上和平新世界的真王的道路。我理解King Exit里的Exit,同時含有尋找監(jiān)獄的“出口”,也有尋求個人事業(yè)的“出路”的含義。

DR是KE的前傳,魔族視角+魔族主角+魔族奮斗的故事,然而在前作里這個魔族對人類罪惡滔天,永久洗腦,肉體融合,女性產(chǎn)場之類聽著就反人類的事都做全了,雖然玩過DR后回看,有少量來自魔族干部的對話暗示了事出有因,但此時魔族大體上還是最古典的純惡設(shè)定?,F(xiàn)在時間線回到十幾年前,DR不是一個不講善惡的黑暗系口味作品,得把這些行為圓得符合情理邏輯,很要敘事技巧,此作主要采取了兩個先入設(shè)定來圓場,一是人類的社會形態(tài)更沒下限,二是此時的魔族反倒有假設(shè)中的理性人味道。

先招呼下哈,玩家不要用現(xiàn)實亂代入,現(xiàn)實基礎(chǔ)設(shè)定都不一樣,我們就別把生活怨氣發(fā)泄在一個單機(jī)游戲里了……總之在DR里首先人類社會隔著大湖分成南北十幾個區(qū)域,所以這作品宣傳時也掛著地域征服的賣點,其中大部分是在絕對專制下運作的魔改化奴隸制國家,這里的奴隸制度之所以說是魔改化,因為它不是文明形態(tài)過于原始落后產(chǎn)生的,而是為了鼓勵人類盡量把不滿發(fā)泄在對內(nèi)重拳出擊,減少戰(zhàn)爭而解釋的階級區(qū)隔制度,其中部分區(qū)域的管理模式更加超現(xiàn)實,后面還會提到的……外加這個游戲本身是dlsite首發(fā)不吃審查制度那套,所以這個魔改制度的下限描寫很放肆,比如有專門的R18G版那啥……元宇宙版Tiktok全土實時公放什么的,可能會讓玩家產(chǎn)生,在這樣的環(huán)境中還能取樂的自由民不算是人的厭惡。KE斯提亞拉回憶劇情里出現(xiàn)的大神父本作也有登場,其評價是這代人已經(jīng)不能體會他人的痛苦了。

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如圖,氣質(zhì)完全不一樣的鴿派魔族干部烏賊奶奶

而本前傳的魔族設(shè)定……簡直有鏡像版KE人類最終反擊戰(zhàn)的既視感,也是在沒有生存退路(劇情里有多方面解釋,這里不展開)的前提設(shè)定下,以女主洋蔥與全部魔族戰(zhàn)斗力量共同誓師出征為起點。但此時的魔族指導(dǎo)思想還不是和人類你死我活,雖然在主動出擊占領(lǐng)了KE主角蓋歐露易絲和古伊奈的那個國(對應(yīng)露易絲在KE里的回憶,魔族入侵開始后拼命南逃),但因武力的絕對劣勢太大,加上對人類社會有豐富潛入偵查經(jīng)驗的洋蔥的促成,一致同意采取針對性洗腦部分統(tǒng)治者,強(qiáng)制推行和平共存這樣最低犧牲的征服路線,防止激發(fā)人類的大規(guī)模敵對。而且這里有個很重要的背景,魔族內(nèi)部非常團(tuán)結(jié)友愛,甚至還紀(jì)律嚴(yán)明——這設(shè)定也好理解,世界觀下魔族生活環(huán)境困苦,智商正常,生理上長壽且繁殖極慢(KE出場的那個,唯一能繁殖的殘滓洛比還有印象吧),大家身邊都是同甘苦上百年的親友,而且基本思維和智力和人類上沒有區(qū)別,根本就是披了層怪物皮的人類嘛,只是缺少人類社會治理的知識(反例:無法溝通的智慧魔族設(shè)定,可以參考《葬送的芙莉蓮》)。而要說KE里開的幾個魔族打仗黑科技……其實DR人類的黑科技也一樣有好多后面你會看到的。再就是魔族除洋蔥外的六個高級干部(自稱殘滓,后面也沿襲KE的稱呼這樣叫),一個KE里才有的繁殖體在本作不會出現(xiàn),其余三個KE里作為Boss出場的殘滓不同程度對人類偏鷹派,此外一個中立派獨眼劍士一個鴿派烏賊奶奶,烏賊奶奶還是魔族里有國母級的威望的角色,烏賊奶奶的仁慈加上洋蔥的理性,說服了鷹派的殘滓不要輕易開產(chǎn)場之類免得沒法再和人類合作。雖然本作開場魔族就會洗腦戰(zhàn)術(shù),但和KE里恐怖的永久洗腦不同,那個此時還沒研究出來,當(dāng)時魔族洗腦只能扭轉(zhuǎn)對象個別認(rèn)知的正負(fù)傾向,不會破壞人格。

總之,DR的故事起因就是這樣,還有很多細(xì)節(jié)是填充在NPC對話里的,DR甚至還學(xué)了DQ5那種過一段時期NPC對話就跟著局勢翻新的設(shè)計,游玩過程不多閱讀,是無法完全理解這個故事的邏輯走向的。

?故事的鋪開

回到故事里的主控角色洋蔥,她起初只有對魔族的關(guān)愛是無條件的,如上圖,對人類總體的態(tài)度挺冷淡的,不如自來熟技能點滿的烏賊奶奶友好,大抵只是功利化的驅(qū)使,拉第一個同伴奴隸女騎士是帶她用專業(yè)技巧去風(fēng)俗業(yè)國家賺情報的,雖然這位奴隸前主人是個無能所以沒經(jīng)驗,根本派不上用是另一個故事了……最開始,洋蔥對人類世界的征服只是為了先通過控制頂層,保護(hù)魔族在地上長久生息的空間。但在潛入一個個地域的旅途中,她滿目可見人類失敗者的苦難,而自己作為魔族從一開始也自知是生存斗爭的失敗者,失敗者和失敗者相似的境遇產(chǎn)生自然的共情,使她對人類產(chǎn)生了跨物種的悲憫心,而武力和認(rèn)知上的優(yōu)勢,則在她心中燃起了企圖摧毀舊制度的使命感。有了面向整個大陸的悲憫與使命,便化為橄欖枝與利劍,這個角色從一個狀態(tài)欄里單純的“智勇雙全”人設(shè),開始更上一步,進(jìn)化崇高的人格號召力。

游戲前三段地域征服關(guān)卡,是傳統(tǒng)的RPG單元劇,這三個國家故事相對獨立,夾雜詼諧內(nèi)容多,是世界觀展開,各路人馬露臉與洋蔥境界提高的發(fā)芽階段,此階段加入的兩個同伴,奴隸騎士和角斗士在流程對白里也是打趣擔(dān)當(dāng)。順便說下,畢竟同人游戲不在乎鋪量不怕審查,所以洋蔥肯定是個允許殺人的主角,國內(nèi)玩家肯定樂意見,某個開角斗場的國王因為和隊友有仇,洋蔥是坐看隊友把國王心肝掏出來,劇情里明確就地殺掉的。后面凡是和己方人物有私仇的Boss,也基本都會遭到比較狠辣的處置,沒有私仇的,多是連同班底強(qiáng)制接受魔族洗腦后支配利用,反正不講姑息。

然后在約1/4流程,進(jìn)入與世隔絕的魔法防壁地域,這里一進(jìn)門就能看出作者腦洞和創(chuàng)意爆炸,外界的魔改奴隸社會相形見拙,玩的時候黑客帝國,魔法賽博,衡水中學(xué)(o_o》)等詞匯一個個蹦出腦殼,這是個糅合了多種反烏托邦元素的超現(xiàn)實青少年“耗材”訓(xùn)練機(jī)構(gòu)。洋蔥對人類文明黑暗面的態(tài)度從最初的憐憫進(jìn)化到憎恨,從此拋棄了妥協(xié)的希望,消滅舊統(tǒng)治者的方針和人魔共存的理想合并為一。此處新登場同伴天天被環(huán)境煮青蛙,但知曉社會真相,故事地位較高,她仇視人類體制,性格刻薄,掀桌的堅決不輸洋蔥,而且因為那個背著的板子的黑科技設(shè)定,也是第一個隨時有生命危險也要跟著洋蔥造反的角色。

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如圖,新同伴薩拉薩,鐵桿“拯救派”,量產(chǎn)半身耗材人

附議:作為和薩拉薩的對照,故事里也有“造反不絕對就是絕對不造反”的伏筆,在后續(xù)會制造一個大轉(zhuǎn)折……

蓄力十多小時的大轉(zhuǎn)折


圍繞魔法防壁攻略,作者紅唯設(shè)計了一大段涉及前線老家多個國家交互的長流程,中間還再次祭起了紅唯喜歡的現(xiàn)代人穿越及主控角色切換,不過比起KE那個賣作者虐陽嗜好的無厘頭學(xué)姐,DR里這位美國大姐……更加生草,來自現(xiàn)代,犯罪集團(tuán)在FBI里的臥底,DR版無間道劉建明……也是個污點滿滿的矛盾角色,當(dāng)然她在DR里還是好好發(fā)揮了主線作用的,特別是后面有個關(guān)鍵的個人外傳,牌面很高。這一長段詳情不提,里面還有一些看似很胡鬧細(xì)想又挺貼合世界觀+人設(shè)的爽點橋段,還望各位自己游戲。隨著魔法防壁這一大章節(jié)走到終局,BGM突變,故事揭開出了前半流程的最大爆點,KE里人魔陷入無底線戰(zhàn)爭,魔族最終被露易絲滅絕的未來預(yù)言拍在洋蔥一行人面前,兩代作品里的敵我沖突第一次赤裸裸得聯(lián)上了。

按本作主角的立場,魔族的存亡任何時候都是第一要務(wù),這點從來沒有改變過,人類是第二位的,人設(shè)及其行為描寫穩(wěn)固,這點反倒是商業(yè)作品里容易搞不清……不管玩家是否因為習(xí)慣性代入人類視角,覺得魔族可以為人類的爛攤子背書,可別反過來覺得魔族真的多么包容人類,總要有夢醒的時候。作者也適時在這個階段安排了流程至今最大的轉(zhuǎn)折和最精彩的文戲,來自人類內(nèi)部合作者的背叛,一次精準(zhǔn)的下毒祭掉了包括國母烏賊奶奶在內(nèi)的幾乎所有水生系魔族,雖然此時魔族干部的理性還沒掉,面對巨大的同胞損失,直到攤牌,KE里最鷹派的幽靈殘滓還先嘗試證明人類嫌疑者的清白,但在事實面前,感情上被傷得最透的洋蔥對人類的怒火一燒沖天,作為魔族領(lǐng)導(dǎo)層里最后的鴿派(前面提到的中立派殘滓此時因故暫時下線……),她決定要祭出產(chǎn)場和剛出爐的永久洗腦等戰(zhàn)略武器與人類全體決裂,故事走到了即將進(jìn)入KE里那個滅絕性戰(zhàn)爭的岔口。

渣故事寫大愛大恨的對立,常見此時就是無腦往原諒和解上面掰過去,仿佛這樣解決很容易,為此我總懷疑是大作編劇往往社會地位偏高,因為沒法體會民間的想法了……就算知道這樣寫是為了向股東低頭,想一個不尬的思路都做不到……算了不想拿別的游戲引戰(zhàn)就不點名了。

而紅唯筆下洋蔥雖然最終也決定禁止對人類擴(kuò)大報復(fù),但每個字每句話都彰顯了雄證般的合理。洋蔥在理性決堤,將要大開殺戒前一刻,遭受同樣絕望的人類同伴的反戈挾持,面對已觸及心臟的刀尖,和“你是否要我遵守約定,殺死即將拋棄與人類共存的理想的你”的質(zhì)問,人家在冷靜下來后選擇的是

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看人家筆下的角色,一個為了阻止種族滅絕沖突,堅持最少犧牲的崇高理想探索者,在內(nèi)心的矛盾死局下如何倔強(qiáng)剛烈,魔族同胞蒙受的代價洋蔥依然想討還,人類戰(zhàn)友托付的信賴洋蔥也不愿辜負(fù),不能茍取妥協(xié)的生,就選擇問心無愧的死。她不能輕易原諒,我要殺你你也可以殺我。

故事里挾持洋蔥的人類最后不忍下手放棄了,這是一個善意的平衡,心底里死過一次的洋蔥重新面對現(xiàn)實困局,才適時回歸理智,選擇了最艱難的道路,說服魔族不要對等報復(fù),但不是為了原諒與寬容,而是根據(jù)已知預(yù)言書的警告,認(rèn)定擅自突破戰(zhàn)爭下限只會讓魔族自取滅亡,讓魔族能夠長久生息這樣美好遠(yuǎn)大的未來才是洋蔥的奮斗的目標(biāo)。在和魔族其它干部解釋因由時,洋蔥也使用了“如果你們阻止我,堅持向人類報復(fù),就那樣獨自走向滅亡吧,我不會怨恨你們”這樣以退為進(jìn)的交涉話術(shù),其實還挺狡詐的……此時洋蔥的理性已完全重新掌握了場面,其實之后人類守舊勢力之所以優(yōu)先要除掉洋蔥的理由也是這樣說的:“你是魔族的理性?!睋Q句話說,最害怕理性魔族的,恰恰是該被清算掉的人類反動派(對了重復(fù)下請按游戲世界觀理解,不要隨便代入現(xiàn)實……)。

其實這里面也包含一個陰謀性的重中之重伏筆,就算是最高尚正直的那批人類若決定和魔族敵對,也是要優(yōu)先除掉洋蔥,洋蔥根子還是挺魔族的,既了解魔族也了解人類,理性支配下的她遲早是魔族最危險的人物。玩家如果覺察了這點,直到終章就會豁然理解。

當(dāng)然玩家如果代入了主角陣營,這股仇恨肯定應(yīng)該要有個發(fā)泄口,洋蔥也要給魔族一個交代,作者很明智得拋出了一個最佳報仇出氣包,那就是,KE里人厭鬼嫌的凌虐專家獄長,下毒的幕后指令雖然來自大陸最強(qiáng)國家的皇帝,但KE獄長——當(dāng)然DR里是其它身份,才是實際指揮操作細(xì)節(jié)的,在經(jīng)過調(diào)查追捕后洋蔥將其綁送三殘滓發(fā)落,一致決定對其肉體魔改造后無限凌遲,永遠(yuǎn)求生不得求死不能,可喜可賀,好像沒有哪位人類伸張多余的人道精神表示反對。另外有個很隱晦的細(xì)節(jié),此人后來在KE里被改造為一堆異形爛肉,成為回憶線里殘滓洛比的替身,玩過KE的大概都記得。

在天性好斗的當(dāng)代人類價值觀下想寫原諒,往往需要劇中人在所有可能的正確道路上,選擇最困難,最滄桑,最向死而生的那一條,才是讓人信服的方式,絕不該有“仿佛這樣解決很容易”的謬論,它應(yīng)該是最難寫的才對,為了貪簡單把沖突隨便寫成和解的作者倒是都該被DR好好洗個腦。

這一段巨大轉(zhuǎn)折,是故事立意與其代言人洋蔥的品性獲得一度升華的部分。我認(rèn)為經(jīng)此考驗后的洋蔥在心理上的堅韌已經(jīng)不輸于KE的露易絲,當(dāng)然肉體上受過的還苦比不了。此后紅唯給洋蔥開了一個小小的掛,偷睹了整個過程,折服洋蔥胸懷的前帝國小王子偽娘慕名來投(但結(jié)合前后,合理懷疑你和投毒脫不了關(guān)系,起碼是知情不報……但好像作為人類立場也沒錯),設(shè)定是在奪嫡宮斗失敗后被流放為奴,時刻想要篡位再起故來抱洋蔥大腿,得承認(rèn)這偽娘人設(shè)雖然肯定是制作人癖好啊但還真是好,英氣勃勃朝氣自信,完全沒有畫女硬說男的違和,就是文末圖最右邊那位。洋蔥一看這不是送上門的帝國繼承人正統(tǒng)宣稱嘛,只要干死老皇帝起碼一半帝國轄地都能談,這種事民主國家做不到專制國家靠獨夫就行了,兩人一拍即合,造反戰(zhàn)略繼續(xù)推進(jìn)。

如圖,偽娘我覺得是本作最好的人設(shè)外表。

而且立繪都是左右對稱的,很有設(shè)計感

重回主線,釀了二十小時的大糖


一系列高密度劇情超展開之后,重新走上正軌的故事,在主干事業(yè)線外又正式插入洋蔥和病嬌姬友的感情線,作為一個掛著成人向標(biāo)簽的游戲現(xiàn)在才來主打這個似乎有點不務(wù)正業(yè),但的確我們大概快忘了RPG劇本本來,就應(yīng)該擅長一點一滴,慢節(jié)奏得呈現(xiàn)情感渲染的。主角姬友其實從打出第一個地域起就間歇刷存在感,但只能是臨時隊友,不久就因為種種原因脫隊,正面剖視這個角色直到正式入隊,流程甚至都過了七成了(然后從NPC時的輸出大腿直接掉回LV1……老派醍醐味不得不品)。

為連上“大女主”洋蔥和“真女主”姬友間的雙箭頭,本作在關(guān)卡設(shè)計上最精彩豐富,演出手法最超出玩家期待的創(chuàng)意,會在情感線收束相關(guān)的地域劇情中,前赴后續(xù)涌入玩家視線。時光追溯千年前的記憶,在魔族的失落時代亦是人類的曙光時代,一對亡命連理被投入到古老、苦澀、悠長、溫馨并存的歷史傷口中,故事前后種種人物伏筆層層揭開,鋼琴、花朵、人偶、藤蔓箱子……散落在各階段事件中的信息碎片拼合在一起,為滿足玩家對一段王道好故事最根本的渴望,作者終于全無保留地讓你去見證彌合永遠(yuǎn)的孤獨,高唱花朵的詩歌,救濟(jì)枯竭的人性,撕碎罪惡的仇敵——這些永遠(yuǎn)能打動人心的情節(jié)。

打開那個奇怪的箱子時,就算再不能相互理解的玩家,也能理解制作人在這里投入的至誠熱情吧。

甚至作者覺得這還余韻未消,主線之后在相同地域又設(shè)計了一段神來之筆的附加迷宮,除非玩家過去故意不接觸過有關(guān)卡引導(dǎo)的相應(yīng)分支,這個附加迷宮的安排可以在某一瞬間真能震撼到讓人恍惚。我一點也不想再透露更多,靠親身體驗游戲這一綜合技巧的載體才能感受到,不是單單去云故事就能觸及。

一口大糖下肚,同伴全部齊整,此后有不少可以讓玩家享受勝利的可玩要素,眾人大業(yè)順利推進(jìn),看起來希望大增,但在又一段流程的最后,下一個大轉(zhuǎn)折砸了上來。通過各種主動被動的機(jī)會,終于讓看起來就是最大Boss的皇帝,同時也是主張消滅魔族的最高政策代言人(再次強(qiáng)調(diào)重點,這就是故事一開始為啥洋蔥說要除掉皇帝的原因),以貌似慷慨得以退位為條件和洋蔥公開提出決斗對賭協(xié)議,雖然劇里劇外誰都知道有鬼,但其實沒有什么鬼,決斗前皇帝第一次揭開真容時還以為是什么熟面孔但真沒有,看起來只是個強(qiáng)硬大叔,只是不出意外得,實際不完全是人而已(具體是啥對本文的表達(dá)內(nèi)容不重要故不展開),而且毫無意外以超現(xiàn)實的實力碾壓主角團(tuán)到?jīng)]有還手余地,當(dāng)然這些都在常見故事模板的預(yù)期中。

又一把蓄力十小時的刀


精彩的轉(zhuǎn)折是在后面,打不過賭輸了的洋蔥,按照約定自己必須向皇帝就地歸降,雖然皇帝的目的里多少有些為了畫CG硬塞的成分你懂的。但洋蔥豈會甘心服從和敵人的約定,在那張CG里,她依然在獨自反抗,無論實力差距多絕望,就算剩下一片指甲也要摳穿敵人心臟的不屈,突然,在一句比武力遠(yuǎn)具毀滅性的言語面前垮塌了。

我把世界,分你一半

而且不追究洋蔥同伴!此處容我引用外站論壇里
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2091240-1-1.html
這位樓主塔奇克馬的感想:
巨大的力量差異面前,無力,還有一個無法拒絕的條件...
不用戰(zhàn)斗了...朋友們 公主都可以.奴隸被解放,魔族安全了,這不就是想要的一切嗎?.....只是女主自己要承擔(dān)一切...這總比輸?shù)粢磺泻枚嗔?..但是很難受非常難受.之前那些鋪墊在這里匯聚構(gòu)成這種情感
越高的理想需要越高的代價,而且很多時候就算沒有達(dá)成也要去支付,如果代價只是這樣.....也許很合算吧....
?但是感覺.........好痛..........................................................但是妖精和公主的約定不能履行了...抱歉.......
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人家寫的比我想的更有感情,我就不多說了??傊绺叩挠⑿巯颥F(xiàn)實暫時投降了,這個橋段在KE里也似曾相識。但比起KE序章為了早點啟動故事,細(xì)節(jié)實在粗糙的那個投降。DR里的投降,一切鋪墊和細(xì)節(jié)都水到渠成,讓本應(yīng)讓玩家憎惡的Boss反倒顯得是圣人,這也是對白里強(qiáng)調(diào)過的,皇帝在公眾面前就是這樣。一般這樣的粉飾設(shè)定都是讓開上帝視角的玩家來取笑的,但這處華麗的轉(zhuǎn)折,簡直就像Boss反過來開著上帝視角叫玩家啞口的,你越是代入故事越深,就越是絕對,絕對,絕對只能甘心服從。

最后隨著洋蔥:“謝謝大家,世界征服,到這里就結(jié)束了?!?,慨然犧牲了自己保全大局。

附議,何謂符合大Boss格調(diào)標(biāo)準(zhǔn)的嘴炮,榜樣在上。

招降協(xié)定公平公開公證,洋蔥投降,就地遷居內(nèi)宮,其余同伴既往不咎,可以在指定的地區(qū)跨越階層繼續(xù)生活,完美的分化策略,對于失敗者夠?qū)捜萘?,上帝視角也沒話說。但故事就這樣收場,大概只比mappa動畫化的某破圈作品的虛無度稍微好那么一點……雖然綏靖無論對哪方都是暴風(fēng)雨前的安寧,但畢竟在劇中視角看,大陸又和平了,要一鼓作氣再而衰三而竭的這批隊友行動起來,也很生硬的。

……原來那個角色就是為了這時候準(zhǔn)備的,剩下唯一一名恩怨未了的隊友恰到好處的擔(dān)當(dāng)了重新發(fā)動故事的作用。嗯……張弛有度的故事節(jié)奏安排挺到位的,就像高檔壽司用餐流程里會夾雜清口料一樣。不過比起KE里那段敘詭性滿滿的突發(fā)外傳,這段從支線繞回主線的轉(zhuǎn)場還是用于完滿隊友設(shè)定用的正統(tǒng)筆法,里面還能看到洋蔥冒著被禁錮虐待的風(fēng)險,也要探查皇帝弱點的受難遭遇……

轉(zhuǎn)場章節(jié)本身的邏輯和人物塑造還是很合理的,不過轉(zhuǎn)回主線算是全流程里我唯一認(rèn)為新意不足創(chuàng)意躺平的部分,雖然的確是各路隱線回收,但那么粗暴的白魔法+救場+大軍傳送,迅速直通決戰(zhàn)章節(jié)的過度還是平淡了點。大抵就是展示洋蔥在人魔之間的共同威望得到了蕓蕓眾生的回報。

本作表面上的最終Boss皇帝的人格起源,是人類與魔族在舊世代戰(zhàn)爭的艱難歲月里,共同的詛咒與祝福融合而成的存在,即咒福,原文是Bless Curse的假名,沒有超乎世界觀背景,比起KE的種之殘渣的Boss高度不過不失,但是戰(zhàn)斗表現(xiàn)比KE那個血牛進(jìn)化不少,單獨的分隊?wèi)?zhàn)+本體七個形態(tài)六次變身+長劇情連接,最后一階沒壓住還挺容易滅團(tuán)……RPG最終Boss還是要這樣才對味。

戰(zhàn)后一切局面都在往大團(tuán)圓靠攏,穿透烏云的光芒萬丈之下,洋蔥提著皇帝老兒的腦袋喝令主戰(zhàn)場放下武器,源遠(yuǎn)流長的魔改化奴隸制度被當(dāng)眾宣稱永久廢除,偽娘的帶孝子屬性不違反繼承的合法性,的確有實質(zhì)上推動的權(quán)力?,F(xiàn)在洋蔥對人類的宏偉承諾實現(xiàn)了,百年暗室,一燈即明。

你以為最后是糖,沒想到還有一把蓄力四十小時的暗刀


洋蔥凱旋回家,簡單得和隊友暫別,懷著玩家或許會代入的大團(tuán)圓+攜手共進(jìn)的展望進(jìn)入夢鄉(xiāng)——然后急轉(zhuǎn)直下,完美集大刀大糖大轉(zhuǎn)折于一身的終章……關(guān)鍵詞:人類背刺。

且不說內(nèi)容只看演出,那段句句驚心,讓人寒毛豎起來的對峙文戲,沒有一點BGM,就靠背景時鐘滴答來烘托,我玩到這里真的能代入洋蔥心里,如聽到魔族滅絕喪鐘一點點倒計時的恐怖。而實際流程最后一戰(zhàn)很像Fate SN HF線和言峰神父的最后肉搏,一切身外之物歸零的1v1死斗。

能不能接受這個結(jié)局發(fā)展,我認(rèn)為主要看玩家有沒有玩劇情向RPG對閱讀的耐心,去注意到各地NPC對話里早有預(yù)兆的危機(jī)。通過某個蒙面人角色,作者早已說出了洋蔥至今為止所有行動的首要局限:不能只關(guān)注被拯救的人。

在魔族擴(kuò)張里直接受益的,大都是人類社會的底層,在世界觀設(shè)定里大約是3-4成。而自由民對魔族的態(tài)度非常復(fù)雜,作者在NPC對話上設(shè)定很用心……順帶批評文字AVG喜歡用安全的廢話水日常水稿費,DR的NPC對話信息密度高,隨著進(jìn)程推進(jìn)也會跟著改變。有覺得人類該殺只是整不懂人類為啥要殺人類的主戰(zhàn)魔族,有對局勢穩(wěn)定后人類魔族一起增加感到高興的和平魔族,有因魔族治理下中間商少了東西好賣而開心的生意人,有奴隸翻身后自己工資減少而希望早點消滅魔族的中產(chǎn),有對領(lǐng)土擴(kuò)大但族人減少深表隱憂的冷靜魔族,有因看到孩子死于戰(zhàn)亂無論如何不會放棄仇恨的普通人類士兵,有就算腰痛也要怪罪魔族的嘴硬心寬老農(nóng)民(然則烏賊奶奶和他們特別能打成一片)……

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如圖:隨著時間推移,魔族也在學(xué)習(xí)人類社會的運行,后期也有這樣直接空降魔族接管的城區(qū),和NPC對話可了解這里既有治安變差的負(fù)面問題還沒解決,也有魔族行政官更好溝通道理的正面反饋。

觸及利益比觸及靈魂還難可是普世真理。當(dāng)玩家和洋蔥一起走到尾聲,整理信息就會發(fā)現(xiàn)雖然看起來無論人類和魔族都為生活合作做了很多,即使頂層對立,下層的融合意愿也已悄悄釀生,但這個大陸內(nèi)部的階層割裂離解決還有遙遠(yuǎn)的距離,尤其占相對多數(shù)的自由民里,除了生意人,總是討厭魔族的居多,甚至奴隸里也有被解放后還是更害怕魔族反而投奔帝國的個例……這個世界觀里,注定會反共存的自由民的下限太爛真是讓人經(jīng)常沒法認(rèn)同,他們就算主觀上對弱者善意,也會在客觀上被逼作惡,甚至KE里的某同伴也脫不了關(guān)系。

以掀桌子的目的出發(fā),那些不屬于“被拯救的人”的問題,恐怕就是沒被清算徹底,給翻身的人讓出社會資源。如果是人類內(nèi)部的爭斗,死人最能解決問題了,沒解決要么是死得不夠多要么沒死對人。但DR這人魔有別,這事情放現(xiàn)在做天時地利人和是全沾不上。其實作者很難得的沒有忽視這點,魔族不是說奴隸自由就完事了,實實在在做了一些資源再分配,某段NPC對話有展示,有個地主向洋蔥申訴被奴隸分了一半土地,洋蔥嗆了回去說沒加課你重稅算好的了,還有無家奴隸就地轉(zhuǎn)入自由勞動市場之類舉措,但長期解決總歸需要時間……哎,代入我這玩家的感情,故事里的暗示很實在,但后面就是大刀刀在時間上。

回頭聊這爭議很大的DR結(jié)局……我也同意作者在敘事上偷了些懶,默認(rèn)玩家了解KE故事,清楚最后強(qiáng)制讓世界線回歸KE的關(guān)鍵人物古伊奈古小姐在那幾年經(jīng)受了什么,如果中間加個外傳把鋪墊寫充實就更好。雖然就算你知道了還會更想迫害古小姐……

但偷懶歸偷懶,人物行為邏輯沒有問題,站在雙方立場看,都是做了最符合各自立場訴求,成功率最大又情非得已的選擇;就算玩家站在零道德的上帝視角看待,趁雙方暗地里攢的火藥桶還沒攢到足夠大,提前引爆了減少犧牲,早打仗打大仗算總賬,其積極意義是成立的。人與魔族,自由民與失敗者的千年恩怨,幾條交匯的直線就在那一夜打成了死結(jié)。也許再給一點點時間,幾天到幾個月,這口死結(jié)就能解開,但令玩家意難平的就在這里,歷史的車輪要開始飆車了,不給你時間了。而洋蔥最后的掙扎也不失傲然,在留下我會憎恨具體的人,也會憎恨具體的行為,但我不會憎恨人類本身的遺言后,遙望戰(zhàn)火中所剩無幾的魔族同胞被迫啟用毀滅性的底牌,替換思考下玩家也知道魔族是一再被背叛,情理上忍無可忍,無可奈何也無法怪罪,黑暗時代即將到來,沒有其它路可以走了,她知道自己失敗了,在撲面的歷史車輪碾過時,一切都無法挽回,洋蔥和姬友一起哭泣著停止了生命,將對這個世界的遺憾放逐到時光的長河中。

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如圖,故意用屏攝,更有味道。

最后的因果清算,故事的升華


人總是會天然得尊敬失敗的英雄,如果加上史詩感那更有話題性。例如艾爾登法環(huán)里的Boss拉塔恩將軍的人氣外在的那一部分來自戰(zhàn)斗設(shè)計,內(nèi)在那一部分則是他在群星之下單刀匹馬鎖住了黃金律法時代最后余暉的壯麗。紅唯的故事很能把握此類心態(tài),所塑造出的洋蔥就是這樣的角色,她在故事里是對一個國家有無法否認(rèn)的黑點,但也動用了自己全部的理智和力量,為所有魔族和人類弱者頂天立地得推開了來自千年恩怨百年暴政的惡意。這種氣概從不是只在安全圈里打轉(zhuǎn)的軟蛋劇本能比擬的,軟蛋劇本喜歡強(qiáng)調(diào)人人遞上一根橄欖枝,但抱有樸素觀念的民間玩家樂意見到的是橄欖枝只向弱者伸出,利劍永遠(yuǎn)指天。到此,一名崇高的失敗者的人物弧光已經(jīng)接近完滿,但這個故事離王道模式的極限還差那么一點點。

這里順便想跟玩過DR的也討論下結(jié)局那本收束世界線的關(guān)鍵設(shè)定預(yù)言書,雖然是很離譜的天降物但并不算真的宿命論,流程中段至少證明過可以被大改,但得要洋蔥說服魔族放棄對人類下毒的報復(fù)這樣,在關(guān)鍵節(jié)點的超常智勇才能做到??上б怨判〗隳强偸沁x擇最大幾率的務(wù)實人設(shè)是做不了啥的,正如《教父》中那句“一個人只有一個命運”。

結(jié)局演到這個急轉(zhuǎn)直下的志半崩殂,彌留之際的洋蔥與姬友手拉手封死在結(jié)晶里,在幾百年后稍微補(bǔ)了一點糖,雖然是個不錯的悲劇,韻味深長還有百合營業(yè)的賣點,大刀大糖大轉(zhuǎn)折別說前面應(yīng)有盡有,最后居然給你整一起說圓并進(jìn)一步升溫感染力算作者有本事。雖然滿足了為KE里為人類正統(tǒng)立場背書的玩家,又給DR站魔族外道立場的玩家殘缺的安慰,看起來面面俱到卻還有點……

虛無


所以我特別特別想要評贊的來了,作者為這個結(jié)局的時光跨度之間,二周目新增的外傳才是大幅拔高故事寓意的妙筆,這段劇情說是二周目內(nèi)容,但不像KE那樣是if路線,DR這個夢境事件其實是主線最終戰(zhàn)后的正史延續(xù),它就是一周目故事的一環(huán),對兩代故事銜接與寓意的完善特別重要。

二周目外傳Demons Roots vs King Exit,是KE故事完結(jié)之后,已是完全勝利者的,人類真王露易絲召集DR里尚在人世的洋蔥同伴,將沉眠中的洋蔥一起拉入精神世界進(jìn)行的審判,并借此決定對洋蔥和殘存魔族的最終裁決。

這段外傳就算不明說也能看出代表人類根本利益的露易絲占主導(dǎo)地位,露易絲在精神世界里重現(xiàn)了KE/DR共有的那個事件中心伯赫洛斯城堡,制造了一個人類正對魔族發(fā)動大反攻的背景假象,初入夢境的洋蔥和姬友意識不清晰,記憶還停留在DR世界征服故事的日常期,其它同伴半真半假得說明了情況,將急于幫助魔族同胞的洋蔥引向露易絲所在的王座,顯然他們都被禁止提前透露這起審判的真相。

在夢境旅途的終點,面對的是以人類總司令名義站在洋蔥面前的露易絲及其KE里的戰(zhàn)友,在這場戰(zhàn)斗里,一行人述說著魔族的徹底失敗,帶著復(fù)仇的快意向洋蔥描述如何剿殺她的同胞的細(xì)節(jié),用極限挑釁不斷敲擊其內(nèi)心,嘗試挖掘出她內(nèi)心里對人類的真實態(tài)度。

我想試著解讀下作者這樣設(shè)計的結(jié)果,似乎是恰巧命中了“一篇結(jié)構(gòu)圓滿的故事,需要滿足人對因果業(yè)報這一天性的渴望”的潛在法則,如果過去沒這法則也無所謂,我從現(xiàn)在開始樹立一個。如前面所說,洋蔥在整個故事里對人類最大的不義就是她對露易絲古伊奈的那個自由民國家的血腥侵占,而且仔細(xì)看序章對話可知洋蔥她自己就是這一戰(zhàn)的首要策劃者,戰(zhàn)前偵查,占領(lǐng)路線、進(jìn)攻時間全是她定的,放現(xiàn)代的國際法庭也逃不了一根繩子?,F(xiàn)在是直面這個因果,為它劃上句號的時候。露易絲于公作為人類利益的代表,于私作為洋蔥侵略戰(zhàn)的直接受害者,是行使這一權(quán)利的最佳人選。

看待此劇情我建議不要把視線縮小在要不要報復(fù)的課題上,因為在KE早就給了答案,在這個時間線上人類的對魔族的報復(fù)早就報了,連地下世界一堆老弱病殘也基本沒放過……露易絲的心性可以參考KE前作里,繼承王之紋章那段誓詞:

他們的愿望是看見無悲的世界

他們的愿望是斬斷亡失的連鎖

他們的愿望是構(gòu)筑悠久的和平

……有惡者便與其戰(zhàn)斗,有饑餓便給其滋潤,有死就使其復(fù)生

——當(dāng)然在站在鮮血盡頭的人才有資格這樣說,還有DR主線是真的出現(xiàn)過那個時代的,感慨萬千……總之,理解露易絲的角色定位是不能偏離此主旨。這場以高難戰(zhàn)斗形式表現(xiàn)的精神世界審判,露易絲的表現(xiàn)非常吻合在KE最后殺死心中的稚嫩后,對敵人嚴(yán)峻的真王形象,洋蔥在接連遭受打擊,被迫接受魔族幾乎滅絕的現(xiàn)實時,一度心如死灰,愿意以自己被處決的代價換取人類對殘存魔族的寬恕,擺爛的心態(tài)根本沒有得到露易絲的認(rèn)可而是繼續(xù)施壓。一直戰(zhàn)斗到最后玩家才能認(rèn)清露易絲的目的:她要判斷洋蔥到底是不是真正心口如一,是不是真的在追求人魔的平等共存,是不是真的不會去憎恨人類整體,是不是真的有朝一日蘇醒后擁有將以上堅持延續(xù)到底的理性。

如果是的話,人類的真王有胸懷下達(dá)這樣的決定:[b]赦免[/b]。

我看到這段劇情最后,腦中跳出的就是這兩個字“赦免”。作為二周目內(nèi)容的高潮,這里文字編排很有技巧,作者想要達(dá)到的效果應(yīng)該是通過兩代主角的直接對話,同時抬高她們背后整個族群訴求的歷史厚重感,洋蔥到最后覺察到自己雖然身處夢境,但所見所聞都是現(xiàn)實,舊魔族的滅亡已成現(xiàn)實,重拾冷靜后向露易絲表示:你們的不幸是因我而起,你要怎么做我都接受,但是求你幫幫我,讓沒有參與過戰(zhàn)爭的魔族活下去,讓我們的根不要斷絕了(大意)。露易絲秉著對魔族的嚴(yán)厲態(tài)度,確定不必?fù)?dān)心洋蔥未來會構(gòu)成威脅后,拿出了于公為人類的王,于私為受害者的特權(quán)——對洋蔥及殘余無過錯魔族崇高的赦免,也和洋蔥在主線終章對恨的明確態(tài)度形成呼應(yīng):一切仇恨追究止于個體和行為,對族群整體責(zé)任的追究到此結(jié)束。

所以才有了主線尾聲,洋蔥蘇醒后見到了熟悉面孔的小團(tuán)圓,是早已作古幾百年的人類友人,一代一代薪火相傳為她留下了這一點根。

尾評碎碎念


到此DR整個故事連同KE,所有對因果的清算,有始有終完成了正面消解。因此我說這段二周目追加劇情特別重要,它利用立場夠正的KE主角的行為(意思就算是文化和日本完全不同的國內(nèi)玩家也不會反對),幫作者直面并回答了兩代故事交接之間最嚴(yán)肅的那部分問題。雖然這個同人游戲本可以回避它不寫,也無損于本篇角色塑造出來的崇高,以及內(nèi)容堆出來的綜合品質(zhì),但能妥善寫好無疑會整體提高作品的檔次……不過大抵正是因為同人游戲才沒有除了犯懶以外的回避動機(jī)吧。

另外有一個可能被提出的質(zhì)疑,就算各位沒玩過游戲只看這篇文也會聯(lián)想出來,就是洋蔥對序章那個侵略戰(zhàn)是作惡的本質(zhì)雖然認(rèn)知清晰,但從來是不后悔不認(rèn)錯的。我理解在這個魔族走投無路,首先嘗試對話但是被拒絕的背景設(shè)定下是沒問題的,找不到和平的因,所以也無法期待和平的果,當(dāng)然也可以說作者為了讓故事成立,必須要周全預(yù)設(shè)好能成立的前提……洋蔥的基本人設(shè)是魔族存亡延續(xù)優(yōu)先于顧及人類,這個前提基于她的生活史也很牢固,故事從頭到尾也沒有會改變觀念的事件,所以洋蔥對起兵必然不會后悔。而且啊,作為故事讀者,立場鮮明不騎墻,對深挖角色魅力是有利的(除非是搞笑角色)。有一個很容易漏的劇中例子,KE里摧毀人格的永久洗腦技術(shù),正是DR中對人類最溫和的魔族干部烏賊奶奶開發(fā)的,只是她在世期間人魔共存路線穩(wěn)步進(jìn)取,所以將技術(shù)資料藏了起來,但在其身后找出的資料中,也明文寫出了“……在魔族瀕臨滅絕的時候……”——這一愿意啟用毀滅性黑科技的翻臉底線。你看這樣寫并不是說烏賊奶奶原有的慈祥是假的,反而讓角色的言行更可信了,而且好像現(xiàn)實國家邏輯也是這樣的哦。洋蔥也同樣,魔族沒有對不起她的地方,所以不可能切割,嗯……團(tuán)結(jié)是魔族的優(yōu)點,缺點也是太團(tuán)結(jié)了,這個假想的魔族其實對內(nèi)形態(tài)很符合人類的田園理想,前提是別跟其它智慧種族杠上。

如圖,洋蔥清楚自己的成分和不義

而且如果洋蔥心里魔族的優(yōu)先級低于人類,這個角色就有忘恩負(fù)義的巨大缺陷了,魔族對洋蔥沒有一點對不起她的地方而且特別關(guān)愛,人類對洋蔥反倒沒有對等的恩義(姬友只是以個體的身份參與進(jìn)來)。所以讀懂這個有足夠包容但根基堅定的人物立場,更能理解主角的悲劇性。


烏賊娘也從來沒說要放棄自己族群的戰(zhàn)略威懾

說遠(yuǎn)了拉回來拉回來,我還沒忘記呢!為啥文章開頭我會說“DR主角的崇高在故事表達(dá)上更深入,除了尊敬,還更加讓人共情,讓人向往,甚至讓人想要效仿”。這也是和KE對照下的差異,KE是獻(xiàn)掉全部同伴成就主角一代的事業(yè)(除了客串人),DR則是獻(xiàn)掉主角由同伴們一代一代繼承她的愿景,表現(xiàn)手法上洋蔥的崇高更親切更長久更富傳染力。當(dāng)KE/DR的傳奇都已成為神話的遙遠(yuǎn)未來,洋蔥蘇醒后看到一張張熟悉又陌生的面容,每張臉背后都記載著幾百年的生死交替時,我們不免將少年時對崇高的憧憬影射到這悠遠(yuǎn)史詩中的一段篇章,并在最后為洋蔥的結(jié)局致以毫無保留的祝福。

DemonsRoots,本就是一個失敗者的,失敗的世界征服,可它真的微薄并永遠(yuǎn)改變了這個世界,微薄得足以讓失敗者也能夠相互擁抱著哭笑道:我們的世界征服,圓滿成功!

故事完美得到此完結(jié),全篇大義無敗,大節(jié)無缺,大道完遂。王道劇本的頂點,正應(yīng)如此。

游戲性的提示

附補(bǔ)一些本作游戲性上Tips

  • RPGMaker作品,畫面期待度自行控制。但早就不是馬賽克作品時代了,在這個上限下應(yīng)該沒啥可扣分的。

  • 游戲系統(tǒng)總體是明雷回合制,一些EX迷宮才有暗雷。

  • 可玩性高于KE,戰(zhàn)斗還是基于攢TP的那套機(jī)制(KE那個過于IMBA的五月雨的TP機(jī)制不會再有了),不過更講究裝備Build了。弱點攻擊回報比KE突出,比堆面板要重要多。

  • 平衡性數(shù)值上后期沒崩。

  • 區(qū)域里的隱藏探索內(nèi)容非常非常多,寶物點的含金量基本可以目視判斷。

  • 隱藏Boss很多很多,回報物品基本獨一無二,優(yōu)質(zhì)的流程填充物。

  • 迷宮不難,其實沒有可“迷”的地方,找全隱藏區(qū)域倒是有點難,外觀顯然不同的精英怪也要認(rèn)真對待。

  • 雖然游戲宣傳上有地域征服的概念,但沒有你可能誤以為的SLG部分,是標(biāo)準(zhǔn)RPG系統(tǒng)。地圖上每個區(qū)域的大小只是個設(shè)定,和流程內(nèi)容長短無關(guān)。

  • 不逃戰(zhàn)斗不跳對話,通關(guān)約30-40小時。

  • 特色場景我指什么你懂的主線非常少(好處是可以好好講故事不老走奇怪發(fā)展破壞氣氛,KE這方面是減分的),大量集中在一個中立的特色王國和BADEND玩法中。都與主線無關(guān),特色王國是樂園型風(fēng)格,靠支付物品貨幣給平臺做大數(shù)據(jù)匹配來運作,雖然非主線,但對人物的性格描寫有意義,讀文字比看畫面獲得的信息還多。BADEND是怎么扭曲獵奇怎么來,沒有任何遮掩,但包含一個有回報的特殊規(guī)則20+層迷宮,魔塔式玩法,有游戲性價值。對了,有選項可以全局跳過,危險游戲環(huán)境下可玩(個別立繪沒辦法)。

  • 音樂量足,大概150首,但專門為此作原創(chuàng)的并不多,10首不到,大多是公開素材。

  • 有個主線必經(jīng)戰(zhàn)全部不給經(jīng)驗只掉道具的設(shè)定,理論上可以不升級通關(guān),不過似乎有漏洞……終章最后一戰(zhàn)無解。

  • 和KE一樣給每次迷宮商人出場都扯了無厘頭理由,每個已攻克地域放置雜兵也專門給你編理由,奇怪的RPG味堅持。

  • 強(qiáng)烈建議先玩前作King Exit。除了游戲性稍弱和DemonsRoots的風(fēng)格沒有代差只有體量差。

  • 沒有男性主要角色當(dāng)然也不會有BoysMeetsGirls那種,可能會有人不喜歡沒男主。CP黨還有些糧可吃,八隊友兩CP。

  • 游戲性評價80分,系統(tǒng)沒發(fā)現(xiàn)硬傷,RPG玩法最重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷宮探索沒有出色創(chuàng)新所以不能加分,當(dāng)然也有少量特別亮點的游玩區(qū)段,探索性好加分。個別區(qū)域的敵人打起來太墨跡(魔法防壁)要忍一下扣點分,過了就好了。所以不愛看文字只盯系統(tǒng)玩的玩家大概不怎么中意。

  • 故事性評價99.9分,扣到80分的地方不是沒有,但加分的地方可以加夠120分,平均一下還是接近滿分。扣分處有三處,一是文中說的到打大Boss那章前轉(zhuǎn)場有些跌份,二是全程的救場橋段還是稍微多了點,三是有些NPC行為邏輯和故事的時間推移錯位了,存在一目了然的細(xì)節(jié)疏漏。

  • 關(guān)于游戲和漢化獲取方式:KingExit貼吧有漢化,本體似乎Steam還未發(fā)售只有DLsite有,目前要自行想辦法……

通關(guān)圖鎮(zhèn)尾,安利大完成。

DemonsRoots劇情優(yōu)點解析+半劇透安利的評論 (共 條)

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