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《阿莉莎之龍》——魔法美少女的奇幻之旅

2019-01-10 06:00 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


? ? ? 《阿莉莎之龍》是Game Arts在1992年出品的MD游戲,我很奇怪當(dāng)時(shí)為何沒(méi)在家機(jī)鋪老板的卡帶箱子中淘到此作,按說(shuō)這么一款制作精良的游戲他們不應(yīng)該會(huì)錯(cuò)過(guò),也許是因?yàn)椤栋⒗蛏垺吩谌毡句N(xiāo)售不佳的緣故,從而使得它的知名度較低。與之相對(duì)的是,《阿莉莎之龍》的英文版本卻在歐美地區(qū)大受歡迎,相信與歐美版本重新繪制了類(lèi)似“戰(zhàn)斧”、“野蠻人柯南”風(fēng)格的海報(bào)有關(guān),盡管游戲人物與海報(bào)女主角的形象相去甚遠(yuǎn)。

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? ? ? 據(jù)說(shuō)游戲的美工團(tuán)隊(duì)曾參與宮崎駿早期的動(dòng)畫(huà)電影制作(如《風(fēng)之谷》),故游戲的人物設(shè)計(jì)多少帶有宮崎動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,奇幻與科幻的組合靈感多半也是源自于此。荒蠻的原始山林與巨大的宇宙飛船并存,披著獸皮的野人和手持激光槍的機(jī)器人并肩作戰(zhàn)很有時(shí)空交錯(cuò)的感覺(jué),而阿莉莎腳踏磁力飛盤(pán)前往魔堡時(shí)的畫(huà)面更是讓人聯(lián)想到《忍者龍劍傳》的經(jīng)典過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。


? ? ? 《阿莉莎之龍》是一款很典型的射擊動(dòng)作游戲,女主角阿莉莎的攻擊方式是從掌中發(fā)出閃電,它帶有發(fā)散和跟蹤目標(biāo)的能力,當(dāng)能量槽蓄至全滿時(shí)還可以發(fā)出全屏攻擊,可如果你像玩“魂斗羅”那樣采用連發(fā)的話,那么能量槽很快就會(huì)耗盡,阿莉莎立刻處于無(wú)手寸鐵的狀態(tài),由于阿莉莎在停止攻擊時(shí)能量會(huì)自動(dòng)回復(fù),因此玩家必須以間歇射擊的方式來(lái)前進(jìn),否則在遇到敵人群集的地方啞火就會(huì)被動(dòng)挨打。

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? ? ? 游戲有類(lèi)似升級(jí)的設(shè)定,但并非如RPG那樣靠殺怪累積經(jīng)驗(yàn)值,而是通過(guò)拾取關(guān)卡中的魔法石和閃電石來(lái)提升等級(jí),前者用于增加體力最大值,可由三格升至最高的六格;后者用于提升閃電攻擊力和回復(fù)力,最高可升至8級(jí)。

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? ? ? 閃電石比較稀有,而且一般都分布在關(guān)卡的邊角位,因此平時(shí)要多跑與通關(guān)方向相反的地方,順利的話在第七關(guān)進(jìn)入魔堡前就可以升滿,以最強(qiáng)狀態(tài)闖魔堡和打最終BOSS會(huì)輕松很多。

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? ? ? 女主角除了使用閃電魔法外,還依靠四個(gè)召喚獸結(jié)伴戰(zhàn)斗,分別是青龍、火花、雷鳥(niǎo)、蜥蜴,它們沒(méi)法同時(shí)出動(dòng),玩家只能選其中一個(gè)參戰(zhàn),可以隨時(shí)替換,不過(guò)它們只有在能量槽蓄滿后才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊(火花除外),感覺(jué)實(shí)用性大打折扣。

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? ? ? 再者召喚獸本身也有體力值,一旦耗盡也會(huì)死亡,因此必須在它血量打光前按A切換成其他召喚獸,否則即使撿到“白狐”使其復(fù)活,級(jí)數(shù)也會(huì)打回原始狀態(tài)。游戲最貼心的地方是不管女主和召喚獸被揍得有多殘,只要能順利通關(guān),下一關(guān)開(kāi)始時(shí)體力值就會(huì)全滿。

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? ? ? 召喚獸是通過(guò)阿莉莎所拾取的藍(lán)星來(lái)提升等級(jí),最高可升至三級(jí),每升一級(jí)除了增加威力外還能加一個(gè)血格。當(dāng)其中一個(gè)召喚獸滿級(jí)之后就替換另一個(gè)級(jí)別低的出來(lái)接力,假如能將關(guān)卡隱藏的藍(lán)星都找齊的話,那么僅在第一關(guān)就可以讓其中兩只召喚獸升至滿級(jí),另外兩個(gè)也能在第四關(guān)前升滿。

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青龍:

? ? ? 攻擊力強(qiáng)、能量槽回復(fù)速度快,但火力覆蓋范圍小,且體積大容易受到傷害。

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? ? ? Level 1——噴一個(gè)火球

? ? ? Level 2——噴兩個(gè)火球
? ? ? Level 3——噴三個(gè)火球

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火花:

? ? ? 依靠自身接觸敵人來(lái)產(chǎn)生傷害,每升一級(jí)其體積會(huì)有所增加,感覺(jué)是最廢的一個(gè)。

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? ? ? Level 1——變大

? ? ? Level 2——再變大

? ? ? Level 3——變更大(其實(shí)也沒(méi)多大……)

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雷鳥(niǎo):
? ?? ???攻擊范圍超大(全屏且無(wú)死角),但能量槽回復(fù)速度超慢,同樣具有體積大易受傷害的缺點(diǎn)。

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? ? ? Level 1——攻擊一次
? ? ? Level 2——攻擊兩次
? ? ? Level 3——攻擊三次

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蜥蜴:

? ? ? 放出回力鏢來(lái)攻擊敵人,帶有跟蹤功能,欲發(fā)揮其最大作用必須要升至滿級(jí)。


? ?? ?? Level 1——放一個(gè)回力鏢
? ?? ?? Level 2——放兩個(gè)回力鏢
? ?? ?? Level 3——放三個(gè)回力鏢

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? ? ? 從實(shí)用角度來(lái)看,雷鳥(niǎo)是四獸之中最強(qiáng),全屏攻擊的優(yōu)點(diǎn)是不言而喻的,由于它有易受傷的缺點(diǎn),因此玩家要盡量找齊分布在關(guān)卡里的“肉塊”來(lái)回復(fù)其體力。假如雷鳥(niǎo)血量低且沒(méi)找到“肉塊”時(shí)可以用“老二”蜥蜴頂上,三級(jí)的回力鏢可以有效地攻擊企圖圍攻的敵人。在人多的場(chǎng)景還能讓蓄滿能量的雷鳥(niǎo)先來(lái)一個(gè)“曬太陽(yáng)”,然后再切換蜥蜴出來(lái)放飛鏢,這樣可以無(wú)視蓄能的間隔,不過(guò)該技巧操作比較麻煩,不會(huì)常用。

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? ? ? 游戲的整體難度屬中等偏上,前面四關(guān)有三級(jí)雷鳥(niǎo)和蜥蜴援護(hù)的情況下比較簡(jiǎn)單,BOSS戰(zhàn)阿莉莎使用蓄電最大加近臉攻擊基本可以迅速收工。從第五關(guān)開(kāi)始,敵人的攻擊相當(dāng)密集,有些地方要冒著費(fèi)血的危險(xiǎn)沖過(guò),否則很容易會(huì)被磨死,所幸這游戲能撿血瓶的地方很多,阿莉莎不會(huì)輕易喪命。

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? ? ? 續(xù)關(guān)的道具(小阿莉莎模型)最好能多收集,因?yàn)榘⒗蛏坏斓艟蜁?huì)直接Game Over,假如有續(xù)關(guān)機(jī)會(huì)的話就可以從該關(guān)卡的起始位置重來(lái),盡管不是原地滿血復(fù)活,但總比在快爆機(jī)的關(guān)頭功虧一簣要強(qiáng)。

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? ? ? 最終的BOSS戰(zhàn)分為兩個(gè)階段,第一戰(zhàn)時(shí)召喚獸隨意(建議用青龍),總之雷鳥(niǎo)是要留在最后一戰(zhàn)的,BOSS的地火和白龍規(guī)律性比較強(qiáng),冷靜判斷的話要躲開(kāi)不難。第二戰(zhàn)耗時(shí)較長(zhǎng),且BOSS的子彈比較密集,想無(wú)傷通關(guān)十分困難,故第一戰(zhàn)最好能滿血過(guò)關(guān),另外記得要將雷鳥(niǎo)調(diào)出,利用全屏攻擊來(lái)輔助進(jìn)攻BOSS。

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? ? ? 戰(zhàn)斗結(jié)束后是例牌的魔堡陷落,四個(gè)召喚獸融為一體,將從天空中墜下的阿莉莎保護(hù)起來(lái),好讓她能在人民的歡呼聲中凱旋。挺不錯(cuò)的一個(gè)游戲,喜歡奇幻風(fēng)格和射擊游戲的玩家可以嘗試一下。

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