300英雄ADC玩家的ADC個(gè)人見(jiàn)解與個(gè)人向攻略② 時(shí)崎狂三
現(xiàn)在因?yàn)榘姹靖舷滤乐匦律细〉恼鍰DC 狂三,現(xiàn)在是神,是god,是現(xiàn)有adc中最具排面的存在,前段時(shí)間記得瘋狂被婊,單切能力無(wú)可匹敵,可以現(xiàn)在一刀移速挨得有點(diǎn)難受,不過(guò)也就只是有點(diǎn)難受,現(xiàn)在有點(diǎn)追不上人,不過(guò)可以靠輔助和出裝彌補(bǔ)你的短板。
狂三是不缺攻擊力的,q那高額的加成讓你在前期補(bǔ)刀打架時(shí)候是如此的硬氣,強(qiáng)行推線進(jìn)塔,清線速度,快點(diǎn)人夠疼。
w作為一個(gè)歐非鑒定器可以完美體驗(yàn)非酋的一天。
可以現(xiàn)在的e不能直接蹭助攻,不過(guò)他自帶的移速加成可以給隊(duì)友追人提供一點(diǎn)幫助,對(duì)面臉黑就定身,?我曾在有過(guò)e時(shí)連吃4個(gè)定身……
r作為團(tuán)戰(zhàn)技能,雖然CD確實(shí)長(zhǎng),不過(guò)因?yàn)橛衱的存在能夠減少CD不算多么難受,關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)的切入會(huì)改變整場(chǎng)的局勢(shì),同時(shí)也能提供完美的站位選擇,比只能打正面團(tuán)的adc選擇多太多了,找到一個(gè)AP朋友定時(shí)取款上線會(huì)讓你的體驗(yàn)+40。
被動(dòng)是個(gè)好東西,本身作為一個(gè)無(wú)敵能讓你一級(jí)團(tuán)打出來(lái)閃現(xiàn)進(jìn)塔a人拿頭而不送,帶著清醒買(mǎi)手套迅速上線,穩(wěn)。
狂三完全不怕打架被送回家,只是怕自己吃了所有技能被迫提前回家導(dǎo)致虧經(jīng)驗(yàn),清醒等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)算是是一個(gè)缺點(diǎn),如果有一級(jí)團(tuán)的話技能清醒請(qǐng)理智考慮在哪兒使用。
清醒作為一個(gè)防套的召喚師技能是最適合狂三的,用過(guò)都說(shuō)好。
天賦是作為我的疊浪c的標(biāo)配,你可以根據(jù)你的喜好來(lái)決定點(diǎn)血族還是點(diǎn)重?fù)?,這跟配裝有一定聯(lián)系。
我基本上都是打優(yōu)勢(shì)開(kāi),最近一個(gè)月沒(méi)碰到過(guò)玩狂三開(kāi)局就逆風(fēng)的局,所以逆風(fēng)局依舊是按照較早時(shí)間的思路,不過(guò)也是狂三真神版本了。
對(duì)于順風(fēng)局來(lái)說(shuō),你是完全可以考慮天梭鐵碎的配裝,第一件天梭是真的能夠2v3的,還能全部擊殺,這也就讓遠(yuǎn)古版本狂三的破刃音速鐵碎牙三件套的節(jié)奏強(qiáng)行提升到11分鐘左右,又因?yàn)樯下穲F(tuán)也有能力隨時(shí)支援收貨人頭,又變相縮短了發(fā)育時(shí)間,天梭的200月牙傷害能夠讓你打傷害的時(shí)間明顯縮短,讓你快速搶人頭,你需要經(jīng)濟(jì),請(qǐng)無(wú)視隊(duì)友打的問(wèn)號(hào)。
在出了天梭以后就需要你選擇直接鐵碎牙還是出一件音速后鐵碎牙,還是黃叉后鐵碎
直接鐵碎牙的優(yōu)點(diǎn),傷害遞進(jìn)速度快,成型期快,之后補(bǔ)音速完全沒(méi)問(wèn)題,就是按照正常節(jié)奏來(lái),有人頭就是縮短發(fā)育時(shí)間,沒(méi)有就打野-帶線-拆塔-帶線這樣走循環(huán),有什么吃什么
而出在鐵碎前補(bǔ)一個(gè)音速或者黃叉就是為了團(tuán)隊(duì),需要你的隊(duì)友抱著你去拆塔開(kāi)團(tuán),你直接縮短你當(dāng)前的完美發(fā)育期,當(dāng)然你們?nèi)绻€野都因?yàn)樗⑻鞗](méi)了,那么還是去逼團(tuán)吧,你的出裝所帶來(lái)的提升擊殺能力,逼團(tuán)成功,而且打贏了,那么你的經(jīng)濟(jì)絕對(duì)是高于帶線打野的,拆了塔也能壓縮對(duì)面的視野空間,把對(duì)面打瞎,滾雪球滾死對(duì)面,善于利用自己的r 被動(dòng)跟清醒 合理安排,可以給對(duì)面強(qiáng)開(kāi)你的機(jī)會(huì),你的隊(duì)友就可以反開(kāi)團(tuán),在你有清醒大招時(shí)候打后手團(tuán)是非常理想的情況,往往能夠讓對(duì)面直接崩盤(pán)
而同樣,你們的報(bào)團(tuán)結(jié)果不理想,甚至被反打了,那么你虧經(jīng)濟(jì)虧經(jīng)驗(yàn),對(duì)面的C就有時(shí)間追你的發(fā)育,如果拿到頭就會(huì)增加后期的風(fēng)險(xiǎn),最好的案例就是后期兩個(gè)adc在那兒開(kāi)bkb互相點(diǎn),我總是覺(jué)得這是最蠢的畫(huà)面,感情我打了半小時(shí)決定勝負(fù)的是兩個(gè)差不多裝備的人的互相對(duì)點(diǎn)決定的?
之后的裝備區(qū)別不大,神器依舊是優(yōu)先高斯,玩狂三就是足夠強(qiáng),穩(wěn)的不行。
接下來(lái)就說(shuō)說(shuō)逆風(fēng)你該怎么打,對(duì)面是套車(chē)這種不停的逼團(tuán),隊(duì)友開(kāi)始崩盤(pán),對(duì)面來(lái)下路抓人,下路已經(jīng)成為一鍋粥這樣的局勢(shì),那么第一件一定要做音速,請(qǐng)盡量別選擇去做天梭,天梭是優(yōu)勢(shì)裝來(lái)幫你擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的,但在這種局中你需要盡快變的有用,做音速能夠做到經(jīng)濟(jì)效益的最大化。跟上文所說(shuō)的,最適合的天賦就是重?fù)?,由暴擊所帶?lái)的重?fù)籼嵘ニ俸鸵扑僭谶@種快節(jié)奏的局里非常有用,甚至說(shuō)很重要,狂三Q技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)的高額平a加成,對(duì)攻速的需求沒(méi)有止境,完全不用擔(dān)心傷害不夠,持續(xù)時(shí)間內(nèi)足夠殺脆皮了。第二件就是正常的鐵碎牙,來(lái)提高你的輸出上限,q時(shí)間結(jié)束后的傷害也是不弱。第三件的bkb時(shí)間很大程度上決定了你這一局的走向,越早越好,這個(gè)時(shí)間段能吃多少吃多少,在敵方所有人都是兩件套報(bào)團(tuán)時(shí)候,就算你經(jīng)濟(jì)是最高的,但你依舊非常容易被秒,沒(méi)有bkb打團(tuán)很兇險(xiǎn),非??简?yàn)?zāi)愕乃健5瑯幽阕龀鯾kb后你打團(tuán)的容錯(cuò)率非常之高,一根bkb時(shí)間內(nèi)完全可以做到三殺或者四殺,壓制對(duì)面節(jié)奏 提高自己經(jīng)濟(jì),而且這時(shí)候打團(tuán)就需要等你的r好了再團(tuán),現(xiàn)在開(kāi)始就是按照你們的節(jié)奏來(lái)了,第四件裝備需要你出妖刀來(lái)打團(tuán)反壓,短時(shí)間內(nèi)大量吸血的主動(dòng)配合打團(tuán)時(shí)候的aoe傷害能讓你完全站擼不虛任何人。當(dāng)然第四件你也可以做薔薇,中規(guī)中矩,沒(méi)有特化。最后一件裝備就是護(hù)身,加上一下保命和對(duì)點(diǎn)能力,讓你站到最后。
神器是推薦出圣劍來(lái)繼續(xù)拉高傷害。
狂三是所有adc中擁有最穩(wěn)定翻盤(pán)能力的adc。