【淺談3ds節(jié)奏天國】復(fù)刻以前的關(guān)卡需要考慮什么

? ? 眾所周知,3ds節(jié)奏天國說好聽點(diǎn)叫做大合集,但實(shí)際上就是炒冷飯。算上商店關(guān),3ds獨(dú)占的關(guān)卡還不到1/4。
? ? 但3ds并不是將以前的關(guān)卡直接全部照抄,而是有所取舍和改進(jìn)。接下來我將會(huì)一步一步分析復(fù)刻所需要解決的問題。

1.畫質(zhì)問題
? ? 對(duì)于wii來說,這確實(shí)不是什么問題,問題主要出在gba和ds上。gab和ds的分辨率低,所以當(dāng)時(shí)顯示出來的畫面都是簡(jiǎn)潔的像素畫。
? ?總不能把像素畫風(fēng)的游戲直接搬過來吧,所以就需要重繪,一定程度上增加了畫師的工作量。不過最終出來的效果我還是挺滿意的。

? ? 但是有一種情況不用考慮畫質(zhì)問題:3D建模。3D建模的重點(diǎn)為“模”,所以在復(fù)刻時(shí),只需要將模拿過來,修一修即可。


2.畫面比例
? ? 不同平臺(tái)的屏幕比例不同,在復(fù)刻時(shí)就需要調(diào)節(jié)。gba和wii還好,最麻煩的是豎屏的ds節(jié)奏天國,要變成橫屏,就需要對(duì)畫面做出大改變。
? ? 對(duì)此,3ds提出的解決方法也很多,像是擴(kuò)大obj的間距(如藍(lán)鳥和大團(tuán)圓結(jié)局)

? ? 或者加一些其他東西(如貪吃和尚)

? ?或者直接放空(如青蛙舞)?


3.音樂
? ??為了將不同的音樂remix起來,還不能太突兀,gba的魔法使和wii的空空小子因?yàn)槎际?/3拍,都沒有被復(fù)刻。

? ? 還有一點(diǎn)其實(shí)玩家都不一定會(huì)注意,但是在復(fù)刻時(shí),部分音樂有經(jīng)過重置。

4.操作系統(tǒng)
? ??3ds使用的是十字鍵和AB鍵,這對(duì)于gba來說沒有問題,wii雖然只有AB鍵使用了,但是改一下也是沒問題的。
? ? 最麻煩的仍然是ds節(jié)奏天國,使用的是觸屏甩筆的方式,導(dǎo)致在復(fù)刻時(shí),一些經(jīng)典關(guān)卡無法被復(fù)刻。最經(jīng)典的就是“戀愛實(shí)驗(yàn)室”的搖瓶子操作沒法用在3ds節(jié)奏天國上。


5.游戲難度
? ??既然3ds的節(jié)奏天國是作為“四合一”的存在,那么難度一定要取舍,太簡(jiǎn)單的會(huì)棄之不用。這也是3ds中到處都是DJ學(xué)院的彩蛋,但就是沒有原關(guān)卡的原因之一。


6.關(guān)卡重復(fù)
? ??除了開山之作空手道家全部都有復(fù)刻以外,其他有重復(fù)的關(guān)卡通常只復(fù)刻一個(gè),或者做新關(guān)卡總結(jié)。
? ? 比較經(jīng)典的是gba運(yùn)輸零件,ds組裝零件,wii組裝零件只復(fù)刻了wii版。


? ?綜合上述理由,3ds的關(guān)卡取舍就有了一定合理性。但是有些有意思的關(guān)卡或者有意義的關(guān)卡沒有復(fù)刻到主線,只能放進(jìn)商店里。wii版的綜合優(yōu)勢(shì)也讓它成為了3ds商店最多關(guān)卡的版本,其他兩版加起來才是它的一半。而ds也就成了最難復(fù)刻的版本