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【實況游戲開發(fā)】回顧目標方向——一頁紙游戲設計文檔

2020-07-27 20:59 作者:皮皮關做游戲  | 我要投稿

作者:陳虹松


上期傳送門:【實況游戲開發(fā)】如何快速搭建游戲原型

前言

上周六度假去了(迪士尼真好玩,舟山真的浪,海鮮真好吃~),所以不僅鴿了一個星期,也少了上上周開發(fā)實況,于是這兩周的內容合并一塊說了。

因為之前游戲戰(zhàn)斗原型已經開發(fā)完畢了,所以在周末的最后兩天,簡單做了下想要的關卡探索功能——目前的探索方式也是以卡牌形式展現(xiàn)的。

這次的實況內容還是以當前的工作進展給各位云監(jiān)工展示,以及分享下關于在旅途中學習的?

@侯帥英,大佬游戲設計方面的經驗分享:一頁紙游戲設計文檔。


工作內容進展

內容展示

當前簡單的探索原型

值得分享的點

一頁紙游戲設計文檔:

https://www.zhihu.com/lives/896319166280245248?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=50665086779392


因為剛度假結束,自己需要回顧下項目情況,同時之前寫的游戲概念文檔太早了,剛好趁此機會更新了下當前游戲設計的方向(個人認為游戲匯總這個非常有用)。

寫的其實并不好,但是對目標進行回顧很有幫助

美術彩蛋

殺喵魔醬(歐皇)同學制作(希望不是未來的黑歷史的保存)

悲傷地牢
無序之主的草圖


后記

目前來說進度存在整體性的延期,在生死線前,爆肝是不可能爆肝的,只能修改工作目標的內容。

本周的工作目標,爭取在8月份能有一個簡單的玩法循環(huán)展示。

根據效率進度調整后的工作量

最后,關于開發(fā)向的技術內容問題,大家可以加群1131362009 進行交流,里面有很多各個崗位的從業(yè)者。在實況文章里面沒有涉及到的技術內容,我也可以在里面進行詳細回復。另外群內不定期舉辦線下活動,歡迎大家加入哦~



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