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PS2高達 失落的G傳說,獨樹一幟的機戰(zhàn)RPG,當年你有玩過嗎?

2023-11-13 01:28 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第783篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

《機動戰(zhàn)士高達》作為上世紀最為偉大的機器人卡通片,經(jīng)歷了多年累積下數(shù)十部TV動畫作品,以及眾多外傳、漫畫、小說等龐大體系。


《機戰(zhàn)》在游戲界也是個大IP,有關高達的游戲相信大家都或多或少有過接觸,文有《G世紀》武有《VS》,也都是眾多粉絲們耳熟能詳?shù)淖髌妨恕?/p>

只是,提到高達題材的RPG游戲大家又能想到多少個呢?


之前老蟹在@老男孩游戲盒 為大家分享了紅白機FC時代的《SD高達騎士物語》系列,這個系列只是曇花一現(xiàn),之后很長一段時間以高達為題材的RPG游戲似乎進入了空窗期。


直到PS2時代,終于誕生了一款全新世界觀的RPG《高達:真·奧德賽~失落的G傳說~》(這名字有夠長的……)

作為蘿卜控的老蟹我,也是非常喜愛RPG這種游戲類型的,又怎能錯過此兩者結合的本作呢?今天就來給大家分享一下這個不同維度里的高達傳說吧!


《高達 真實奧德賽 失落的G傳說》故事非常簡單,述說的是游戲中的世界昔日曾經(jīng)創(chuàng)造出名為“G系統(tǒng)”的巨大自動化設備,這種設備只要使用者對其輸入特定的“設計圖”,即可將能量與物質進行轉換融合,從而創(chuàng)造出任意的機械化物品。


毫無疑問的在G系統(tǒng)誕生后就被人們用以大量制造戰(zhàn)爭道具,于是席卷世界的戰(zhàn)爭就此爆發(fā),舊世界也因此招致毀滅。幸存下來的人們將這個慘痛的事件稱之為“大破壞”,他們在已經(jīng)荒蕪的世界里重新用雙手建立家用,忘記了昨日所有的知識與文明。


而在他們之中也有少數(shù)的人在嚴格監(jiān)控的方式下,運用所剩無幾的G系統(tǒng)制造與駕駛名為“Mobile Suit”的人形機動兵器,主角與從小一起長大的機械師伙伴就是其中之一。直到一名神秘的少女來臨,三人似乎命中注定要開始一段拯救世界的旅行。


PS2時代的《高達 真實奧德賽 失落的G傳說》美工做的非常棒,美術設定及角色設計都是由參與了《?GUNDAM》《街頭霸王2》等作品的安田朗負責,眾多角色設計各具特色個性鮮明,就是主角的異瞳非??鋸?。


游戲中的真主角——各種機動戰(zhàn)士都以Q版形象出現(xiàn),平時奔跑看著大腳叭啪嗒啪嗒的模樣也是非常搞笑可愛,建模上對于機動戰(zhàn)士這樣直線條占比較大的形象,對比其他以真人為基礎建模的彎曲線為主有先天的優(yōu)勢,多邊形的運用可以說是得心應手。


還有就是《高達 真實奧德賽 失落的G傳說》采用了卡通渲染的模式,這令本作在PS2這個檔次的硬件條件下所呈現(xiàn)的畫面觀感非常棒,單論視覺舒適度上比后期諸如《最終幻想12》這種等級的畫面表現(xiàn)力還要強。

但該作也不是沒有弱項,那便是人物動作過于生硬,毫無表情撲克臉如同木偶劇一般非常出戲。


要說這個游戲最好玩的地方有兩點:第一是高達世界的各種知名機體大混搭;第二是武器格子系統(tǒng)。


既然是以高達為題材,那么豐富多樣的機體怎么能缺席呢?游戲中玩家可收集各種機體的情報,當達到一定數(shù)量即可在G系統(tǒng)制造出來,在此基礎上機體分成:軀體、左右肩、左右手、腿部六個部分外加一套零件槽,這就給了駕駛的機體非常高的搭配自由度了。


而且在本作中我方可操控的機體有UC系、W系和G武斗系正邪總共數(shù)十臺,這個豐富程度完全就是個狂歡節(jié),各種混搭萬國旗風格的機體看著就非常搞怪。

如今這個世代的游戲,能捏臉的都能玩上好幾天,在當年扭各種MS搭配也是可以玩一整天!


但到了闖關殺敵嘛,還是各司其職盡其所能的配套機體為好啊,但有時候因為部件的缺失或性能關系也有不得已的混搭情況,像京寶梵身體+MKII玉腿+魔蟹爪+紅色三倍速肩甲這樣的形象搭配“本當尼大丈夫?”


《高達 真實奧德賽 失落的G傳說》的機體搭配可以說是前菜,武器系統(tǒng)才是最耗時也是系統(tǒng)里最大的玩點。高達世界里的各種著名武器都以特定的造型出現(xiàn),以各種格子形式出現(xiàn),機體的武器裝備是個“大箱子”,就像某個被稱為“李三光”的黃毛分頭那個武器箱子。


由于箱子形狀、容量、武器的特性與格子形式都不盡相同,整理搭配武器箱就像一個獨立的PUZ游戲,如何為機體配備適用又強力的武器成為扯動玩家腦筋的點。


像Z高達的米加粒子炮這樣長造型的武器起始的機體大多放不進去,射擊型機體搭載的武器箱呈橫布局,大型格斗武器如熱能斧這樣豎排的自然也放不進去。


這樣很好的將機體的特點與限制性擺在玩家面前,取舍雖然成了玩家心里的痛,但在大后期獲得全能機體之前避免出現(xiàn)無聊感和板凳隊員,相信李分頭能從隔壁片場跳過來說“這個我能玩一輩子!”


最后說一點就是,《高達 真實奧德賽 失落的G傳說》總體借鑒的還是經(jīng)典RPG《勇者斗惡龍》,因為在前期的某個山洞里居然還有“金屬扎古”,當時這種偶得彩蛋的快樂實在是印象深刻?。?/p>


回看這部2005年的作品實在是獨樹一幟,但在此后直到現(xiàn)在都沒有再次出現(xiàn)類似的作品了,不得不說就是一種遺憾啊,有興趣的朋友不妨去嘗試下《高達 真實奧德賽 失落的G傳說》這段不一樣的高達冒險之旅!


作者:霸王蟹

編輯:雷小雷


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