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Phasmophobia恐鬼癥攻略(1)基礎(chǔ)知識(shí)集合

2023-08-04 02:23 作者:沙爾森  | 我要投稿

說(shuō)明:

1.大部分恐鬼癥玩家(還在玩的),通常都是玩到一定程度,遇到瓶頸了。大多數(shù)情況下,是因?yàn)榛A(chǔ)不夠扎實(shí),導(dǎo)致分析出了問(wèn)題。

2.該專欄的重點(diǎn)放在基礎(chǔ)知識(shí)講解。因?yàn)榛A(chǔ)知識(shí)是重中之重,因此放在第一個(gè)篇目。

3.專欄最后編輯于2023-8-4? 1:00


一、鬼的移動(dòng)

鬼的移動(dòng)是個(gè)很龐大的篇目,鬼在非獵殺非靈異時(shí),主要包含:①漫游、②溜達(dá)、③徘徊、④跟隨、⑤使用特殊技能。這五種基本情況。

常態(tài)鬼是隱身狀態(tài)……balabala沒(méi)必要講

1.鬼的漫游

定義:鬼魂以所在位置A,向10m內(nèi)或5m內(nèi)一個(gè)目標(biāo)位置發(fā)起判定。如果鬼魂ai判定可以移動(dòng)到該處,則鬼魂進(jìn)行移動(dòng),并在抵達(dá)時(shí)停止。

if:

如果鬼魂遇到障礙物,且鬼魂是魅影,則移動(dòng)不停止;

如果鬼魂是筆記鬼,在移動(dòng)過(guò)程中每?jī)刹揭煌?,在移?dòng)中遇到障礙物,則鬼魂移動(dòng)立即停止;

如果其他鬼魂在移動(dòng)中遇到障礙物,則鬼魂移動(dòng)立即停止。

【注】

①筆記鬼經(jīng)常走走停停,因此大鍋和麥克風(fēng)經(jīng)常收集不到筆記鬼的腳步。如果鬼房異常難找,可以考慮這個(gè)鬼有筆記。

②筆記鬼的靈球位置通常變更不頻繁。

2.鬼的溜達(dá)

定義:當(dāng)鬼離開(kāi)鬼房進(jìn)行移動(dòng)時(shí),通常除了筆記鬼的漫游,其他的情況都被定義為溜達(dá)。鬼溜達(dá)之后一定要返回鬼房的,不回來(lái)證明換房了。

筆記鬼會(huì)在鬼房外走走停停,甚至停留20s以上。

其他鬼魂會(huì)在溜達(dá)時(shí)通常停留少于20s。

【注】

①如果一個(gè)鬼在鬼房外停留超過(guò)10s但少于20s,通常還是要考慮筆記的。除非是幻妖寒魔這樣的鬼。

3.鬼的徘徊

定義:刺骨鬼在獵殺和非獵殺的時(shí)候,經(jīng)常是兩點(diǎn)之間來(lái)回徘徊,一般我們稱之為ABA移動(dòng)。

【注】

①這個(gè)特點(diǎn)也是刺骨鬼獵殺(甚至半數(shù)以上情況)都不離開(kāi)鬼房鬼房的原因。

4.鬼的跟隨

定義:在任何一場(chǎng)游戲中,指紋鬼會(huì)隨機(jī)選定一名玩家,并且在該名玩家抵達(dá)鬼房附近時(shí),主動(dòng)迎合該名玩家,并增加1-3次當(dāng)面互動(dòng)。

5.鬼的技能(移動(dòng)方面)

①女妖和幻影的跟人屬于技能,女妖的跟人是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的,幻影的跟人會(huì)保持一段時(shí)間(也就是常說(shuō)的附身)。

女妖在A,玩家在B,當(dāng)玩家移動(dòng)到C時(shí),女妖的跟隨依舊是移動(dòng)到B的判定。因此說(shuō)女妖的跟人是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的。

女妖的跟人有兩個(gè);一個(gè)是被動(dòng),每次漫游時(shí)有66%的幾率可以跟人;一個(gè)是主動(dòng),玩家會(huì)在女妖跟人發(fā)起的位置測(cè)到憑空emf?2級(jí)。

②剎耶的奔襲技能,是從A發(fā)動(dòng)以后,穿過(guò)B,來(lái)到C,中間產(chǎn)生1-2個(gè)互動(dòng),除非沒(méi)有互動(dòng)物品。剎耶的奔襲只在100理智開(kāi)局時(shí),前期會(huì)使用1-2次。


二、鬼的互動(dòng)

鬼在距離互動(dòng)道具2m這個(gè)極限距離就可以進(jìn)行互動(dòng),吹蠟燭、給點(diǎn)陣……本質(zhì)上屬于互動(dòng),每進(jìn)行一次占用一次互動(dòng)次數(shù)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果你拿一堆蠟燭一直給鬼吹,它就不進(jìn)行別的互動(dòng)了。另,怨靈吹蠟燭的距離,從2m提升到4m。

所有鬼魂都可以開(kāi)關(guān)電閘(包括寒魔、巨靈)、開(kāi)關(guān)燈(包括夢(mèng)魘),只有在版本穩(wěn)定沒(méi)有bug或者bug較少的時(shí)候,才是比較正常的時(shí)候。

1.互動(dòng)

特點(diǎn):互動(dòng)產(chǎn)生emf 2級(jí) 或者emf 5級(jí)度數(shù)

例子:敲窗、動(dòng)門……都算互動(dòng),以及剛啃十字架、寫筆記,還有使用通靈板,當(dāng)指針跳躍時(shí)等情況。

【注】不在同一個(gè)房間的同時(shí)互動(dòng),我們可以確定孿魂。

2.投擲

特點(diǎn):投擲物品產(chǎn)生emf 3級(jí)度數(shù)

特點(diǎn):一般鬼的投擲距離是1-3m,騷靈投擲距離2-6m

例子:可投擲的物品像是茶杯、湯匙、餐盒會(huì)有這樣的讀數(shù)。

【注】

指紋鬼偏好投擲。

如果鬼的互動(dòng)多是當(dāng)面投擲,可以考慮指紋。

3.靈異

鬼在現(xiàn)身時(shí),可以互動(dòng)周圍物品,記得測(cè)一下。比如夢(mèng)魘關(guān)燈。

鬼在現(xiàn)身結(jié)束后,留下emf 4級(jí),如果拍照到位可以得到互動(dòng)照片。

【注】

惡魔在發(fā)動(dòng)技能-敵視時(shí),會(huì)在起始點(diǎn)產(chǎn)生一個(gè)emf 4級(jí)的讀數(shù)。如果有惡魔的可能,看到憑空 4級(jí)最好躲一躲。


三、鬼的現(xiàn)身

鬼的現(xiàn)身通常有:

紅燈現(xiàn)身、半透明現(xiàn)身(水樣現(xiàn)身)、黑影現(xiàn)身、實(shí)體現(xiàn)身、現(xiàn)身互動(dòng)這五種靈異事件的情況。以及獵殺。

另,

在暴風(fēng)版本之前,存在現(xiàn)身互動(dòng)這個(gè)情況。

獵殺不算靈異事件。

1.特點(diǎn):

鬼在靈異現(xiàn)身時(shí),通常關(guān)閉房間燈和玩家附近的至少一扇門。

鬼在靈異現(xiàn)身時(shí)的互動(dòng),并不是都不給emf,一部分互動(dòng)會(huì)給emf。

鬼在靈異現(xiàn)身結(jié)束后 通常有emf?4級(jí),可以拍互動(dòng)。

玩家靠近鬼魂,特別是唱歌鬼,會(huì)撞掉,導(dǎo)致鬼現(xiàn)身事件提前結(jié)束。

當(dāng)女妖的靈異扮演唱歌鬼時(shí),撞掉女妖的現(xiàn)身會(huì)扣15理智,而不是正常的10.

當(dāng)赤鬼的靈異是口臭攻擊時(shí),玩家扣的理智是20而不是正常的10.

……

2.鬼的現(xiàn)身 移動(dòng)情況


示意圖

以上信息根據(jù)聲動(dòng)測(cè)試得出,保證絕對(duì)準(zhǔn)確無(wú)誤。


四、鬼的偏好房間

定義:鬼的偏好房間,就是鬼房。鬼房,就是鬼的偏好房間。一般鬼溜達(dá)走之后,它還要回來(lái),否則就是變更鬼房。


如何第一時(shí)間看得出來(lái)它是變更鬼房,可以看鬼的移動(dòng)情況。

釋義:如果鬼的移動(dòng)軌跡是房間a-房間b-房間a,那么它是完成了一次溜達(dá),并沒(méi)有變更鬼房。如果鬼的移動(dòng)軌跡是房間a-房間b-房間c-房間b,那么它變更了一次鬼房,現(xiàn)在的鬼房是房間b


我們要看這個(gè)鬼會(huì)回到哪里,那里才會(huì)是它的鬼房。


五、鬼的聲音

1.常態(tài)

踩鹽:

鬼魂踩鹽之后都會(huì)發(fā)出腳步聲。正常這種聲音可以在半徑10m的范圍內(nèi)聽(tīng)到。

大鍋:

大鍋可以偵聽(tīng)前方30m的鬼魂活動(dòng)。實(shí)際區(qū)域大概是個(gè)扇形,最大寬度越15m。腳步、低語(yǔ)、低吼都屬于可以完成任務(wù)的“超自然聲音”。

當(dāng)鬼沒(méi)有獵殺時(shí),如果鬼位于玩家5m以內(nèi),大鍋可以收集到持續(xù)2s以上的、0.5以上的鬼魂腳步;當(dāng)鬼位于玩家15m之外或是不在同一樓層時(shí),大鍋可以收集到持續(xù)2s以上的、不足0.5的鬼魂腳步;當(dāng)鬼位于30m以內(nèi)時(shí),通常大鍋可以收到鬼魂低語(yǔ)。

當(dāng)鬼獵殺時(shí),如果鬼位于玩家5m以內(nèi),大鍋可以收集到跳動(dòng)的三位數(shù)值;當(dāng)鬼位于玩家10-15m左右時(shí),大鍋可以收集到跳動(dòng)的兩位數(shù)值;當(dāng)鬼位于20m開(kāi)外時(shí),通常大鍋數(shù)值在5以下。

聲動(dòng):

所有種類鬼魂在活動(dòng)區(qū)域的一切聲音都能夠被麥克風(fēng)收集。使用聲動(dòng)設(shè)備可以確定鬼的行為,從而判定鬼的類型。

詳細(xì)情況可以看我相關(guān)專欄。


2.獵殺

聲音

原則上玩家能聽(tīng)到一般鬼能在20m內(nèi)的腳步聲,當(dāng)鬼有視野時(shí),10m之內(nèi)玩家可以聽(tīng)到心跳聲,除了鬼嬰。嬰的腳步和獵殺音效,在10m外不能被聽(tīng)見(jiàn)

干擾

電子設(shè)備距離鬼魂10m內(nèi)會(huì)出現(xiàn)閃爍、失靈的現(xiàn)象。

利用

因此丟棄的開(kāi)啟的手電、放置的點(diǎn)陣,剛開(kāi)始閃爍的時(shí)候,玩家可以推測(cè)鬼在大概什么位置。

當(dāng)點(diǎn)陣開(kāi)始出現(xiàn)點(diǎn)陣動(dòng)畫時(shí),必定是點(diǎn)陣鬼距離點(diǎn)陣7m之內(nèi)。







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