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微軟:游戲可分三類,《上古卷軸6》的獨(dú)占價值大于《使命召喚》

2022-11-25 18:53 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

近期,博士和大家分享了文章《動視暴雪收購案文件透露:PS6至少要等到2027年才推出》,介紹了微軟和索尼就動視暴雪公司的收購進(jìn)行扯皮的過程中,英國競爭暨市場管理局(CMA)公開了一份內(nèi)容豐富的文件,里面揭露了兩大公司的立場,同時也意外“曝光”了游戲業(yè)內(nèi)一些不為人師的細(xì)節(jié),比如:《戰(zhàn)地》系列的總銷量的確遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上《使命召喚》系列等等。


今天,博士準(zhǔn)備繼續(xù)分享微軟和索尼攻防戰(zhàn)中透露出來了的一些資訊,那就是微軟在最新的聲明文件中談到了他們對“獨(dú)占游戲”的看法。Xbox旗下的知名IP有很多,為何B社(Bethesda)尚未正式推出的《上古卷軸6》與《星空》是Xbox獨(dú)占游戲,而《使命召喚》、《我的世界》不會是獨(dú)占游戲呢?它們的判斷標(biāo)準(zhǔn)是什么?

微軟分享了一張圖表,表示在他們的心目中,游戲其實(shí)分為三種:專門吸引特定粉絲的小眾游戲(Niche Audience),比如:《輻射76》、《意航員2》等等;專門吸引投入型玩家的新IP,受眾難以捉摸,通常是單機(jī)游戲,比如:《星空》、《紅霞島(Redfall)》等等;面向大眾市場的游戲,比如:《使命召喚》、《我的世界》等等,玩家屬于多人線上族群,且是跨平臺的。

我們注意到圖標(biāo)上還有顏色,其中紅色代表“獨(dú)占比較沒價值”,而綠色則是“獨(dú)占才有高價值”。因此,微軟認(rèn)為大眾向或者小眾游戲被主機(jī)獨(dú)占的價值小,而受眾難以捉摸的新游戲IP獨(dú)占價值高。于是有了上述的分類結(jié)果,而有趣的是:微軟表示制作一款諸如《上古卷軸6》這樣的“中型(mid-sized)”獨(dú)占游戲?qū)Ⅲw現(xiàn)良好的商業(yè)價值,而在PlayStation平臺發(fā)行《使命召喚》可以賺大錢,從而無法將其抽離索尼的平臺。

我們看到微軟為了促成動視暴雪收購,進(jìn)行了全面且用心的工作,甚至編撰出上述的獨(dú)占游戲理論,表達(dá)了自己不會《使命召喚》系列變成Xbox獨(dú)占的決心。而實(shí)際上根據(jù)索尼的說法,微軟只提議在2027年以前繼續(xù)讓這款動視游戲出現(xiàn)在PlayStation上,也就是說并不想讓《使命召喚》系列在PS6上推出。另外,《上古卷軸6》被微軟形容成中型游戲,而且受眾難以捉摸,還挺搞笑的!

微軟的上述解釋也引來外媒的一些批評,比如:Kotaku的記者就認(rèn)為《星空》這款大作雖然是新 IP,但是非常吸引人,算得上是大眾產(chǎn)品,跨平臺推出商業(yè)利益才最大。微軟讓它Xbox獨(dú)占(主機(jī)獨(dú)占),主要目的還是和索尼爭奪主機(jī)玩家,增加Game Pass服務(wù)的吸引力。

按照目前的正常邏輯以及現(xiàn)實(shí)情況,博士認(rèn)為Xbox旗下的新產(chǎn)品的確可以分為三類:重點(diǎn)3A大作、中小型獨(dú)立產(chǎn)品以及多人連線(聯(lián)機(jī))產(chǎn)品。在未來,重點(diǎn)3A大作應(yīng)該會直接忽略PS平臺,以提高Xbox在主機(jī)市場的競爭力;中小型獨(dú)立產(chǎn)品為了多賺錢會選擇跨平臺推出;建立在海量玩家基礎(chǔ)上的多人連線(聯(lián)機(jī))產(chǎn)品會選擇跨平臺推出;其中,微軟自然有可以調(diào)整的空間,比如:成功收購動視暴雪之后,想辦法讓《使命召喚》系列脫離PS平臺。



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