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unciv《早戰(zhàn)學(xué)》決策

2022-10-03 13:56 作者:u圈の巔峰Lance  | 我要投稿

第四節(jié) 決策 通過(guò)之前的理論我們知道內(nèi)政,軍事和控制的關(guān)系,軍事雖然重要性最低但卻是內(nèi)政的基石和控制的載體之一。三者之間互相權(quán)衡,如果缺乏軍事會(huì)導(dǎo)致內(nèi)政受到損害,例如地塊被劫掠、單位被俘虜甚至城市被攻陷,同時(shí)缺乏軍事會(huì)導(dǎo)致對(duì)地塊的控制能力減弱;如果地塊控制沒(méi)有做好,就會(huì)導(dǎo)致玩家在長(zhǎng)期的博弈中喪失擴(kuò)張和執(zhí)行軍事行動(dòng)的主動(dòng)權(quán),同時(shí)內(nèi)政沒(méi)有地塊上的城市作為載體亦會(huì)受損;如果沒(méi)有做好內(nèi)政,玩家將只能建造更少的部隊(duì)以致在軍事對(duì)抗中處于劣勢(shì);同時(shí)控制能力也相應(yīng)地丟失了?;谝陨系姆治鑫覀兠靼渍_決定優(yōu)先做出何種決策是決定勝負(fù)的。 在隨機(jī)地圖中,玩家需要依靠偵查技術(shù)和信息獲取分析來(lái)評(píng)估敵我雙方控制地塊、提升內(nèi)政或是采取軍事行動(dòng)各自的收益。這種收益是相對(duì)的而非絕對(duì)的,因?yàn)閷?duì)手一套執(zhí)行上述操作的收益。 在雙方水平相近的情況下,直接攻占對(duì)手的城市是相當(dāng)困難的。除開(kāi)那些使用一些戰(zhàn)術(shù)的情況,多數(shù)時(shí)候游戲?qū)?huì)陷入僵局。因此玩家需要在此之前獲取更多地塊的控制權(quán)或是提升更多的內(nèi)政。在保證自己城市安全的情況下,玩家應(yīng)該盡可能提升內(nèi)政或是進(jìn)行擴(kuò)張,來(lái)讓對(duì)手在長(zhǎng)期博弈中處于下風(fēng)。但這并不意味著只需被動(dòng)防守,玩家需要根據(jù)情況判斷對(duì)手各項(xiàng)行動(dòng)的收益和成本來(lái)派出部隊(duì)騷擾。 除開(kāi)了那些軍事意義上破壞三者重要性排序的戰(zhàn)術(shù),如突襲、佯攻等之外,也存在著某種意義上的內(nèi)政戰(zhàn)術(shù)。例如老版本法國(guó)速鋪四城放棄一座城市來(lái)為其他三座城市的出兵爭(zhēng)取時(shí)間等等。由此看來(lái)內(nèi)政、軍事和控制的重要性并非絕對(duì),玩家做出決策時(shí)除開(kāi)上述原則之外,還需要豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)游戲的深入理解才能做出最有利的決策。

unciv《早戰(zhàn)學(xué)》決策的評(píng)論 (共 條)

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