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新石器時代,石器時代M,基礎傷害計算

2023-08-17 16:49 作者:貓烏555  | 我要投稿


直接說我測出來的結論

(攻擊值*2-防御力*1.8)*均值上下浮動10%*暴傷增傷*屬性增減=傷害值

攻擊值=攻擊力+技能額外附加傷害

攻擊*76.2是攻擊力,302是額外附加傷害


測試數(shù)據(jù)100次左右

使用左迪攻擊,地熊挨打(沒有防御)

傷害為加上純水打純地的屬性30%的減傷


不破防的結論是:當防比攻擊力40%時成不破防狀態(tài),不破防狀態(tài)攻擊方造成的傷害固定為攻擊力的10%

現(xiàn)在大部分攻略都說防御力沒用,給大家拉個表,每提升100防御力,少掉270血。按性格訓練來說,表面看來(拋去各種加成的收益)是60防:300血為等值收益,所以100防與500血為等值收益。防御力收益確實不高,但防御力收益是線性提高,即防御力越接近對面的攻擊值收益越高。

大暴龍先把攻擊力堆高,再提升暴擊

假如大暴龍2500攻擊力面板,按公式套,對面只要2450的防就不破防了,噴一口只會造成250的傷害,那就真成250了。
大招基礎攻擊力太低后期很容易不破防

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