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游戲設(shè)計(jì)策劃之-時(shí)演與防迷坑

2022-04-07 14:12 作者:清越青月  | 我要投稿

之前策設(shè)過空島、筍式、恒定三式地圖系統(tǒng),目的是讓地圖不過于單調(diào)死板?,F(xiàn)因一段時(shí)間過于沉迷老頭環(huán),好不容易才戒掉,出于感慨,打算策設(shè)一個(gè)防沉迷系統(tǒng),大至思路是,游戲策制葉面直接給出策制與玩法思路及路線,同時(shí)加入游戲進(jìn)行計(jì)時(shí)系統(tǒng),同時(shí)加入海平面前期下降后期上升系統(tǒng),目的是把游戲進(jìn)行時(shí)間定死,比如250小時(shí)后,陸地面積只剩20%,標(biāo)志著游戲該結(jié)束了??傊磺袨榱朔莱撩?,給出游戲策制思路與玩法路線,是為了降低不必要的迷惑,給出海平面上升是為了告訴你,玩這游戲10天了,是時(shí)候結(jié)束了。


游戲設(shè)計(jì)策劃之-時(shí)演與防迷坑的評(píng)論 (共 條)

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