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Unity-地形-風區(qū)(Wind Zones)

2021-10-13 17:03 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

要在地形和粒子系統(tǒng)上創(chuàng)建風的效果,可使用?Wind Zone?組件添加一個或多個游戲?qū)ο?。風區(qū)內(nèi)的樹會以逼真的動畫彎曲,而風本身以脈沖方式移動,從而在樹之間營造自然的運動模式。

使用風區(qū)(Using Wind Zones)

要直接創(chuàng)建風區(qū)游戲?qū)ο?,請選擇 Unity 的頂部菜單,然后選擇?GameObject?>?3D Object?>?Wind Zone。可將 Wind Zone 組件添加到__場景__中任何適當?shù)挠螒驅(qū)ο螅ú藛危篲_Component__ >?Miscellaneous?>?Wind Zone__)。風區(qū)的?Inspector__ 提供了許多設置來控制其行為。

Wind Zone Inspector

有關(guān)所有風區(qū)設置的詳細信息,請參閱?Wind Zone?組件的文檔。

可將?Mode?設置為?Directional?或?Spherical

  • 在?Directional?模式下,風立刻影響整個地形。這對于創(chuàng)建樹木的自然運動等效果非常有用。

  • 在?Spherical?模式下,風在?Radius?屬性定義的球體內(nèi)向外吹。這對于創(chuàng)建爆炸等特殊效果非常有用。

Main?屬性決定了風的整體強度,但可使用?Turbulence?帶來一些隨機變化。

風以脈沖方式吹過樹,從而產(chǎn)生更自然的效果。可使用?Pulse Magnitude?控制脈沖強度,并使用?Pulse Frequency?設置脈沖之間的時間間隔。

屬性

屬性:????????????????????????????????????????????????功能:

Mode????????

????????Spherical????????風區(qū)僅在半徑內(nèi)有效果,并且從中心向邊緣衰減。???????

????????Directional?????風區(qū)在一個方向上影響整個場景。

Radius????球形風區(qū) (Spherical Wind Zone) 的半徑(僅在模式設置為 Spherical 時才有效)。

Main????施加到受風區(qū)影響的所有對象上的主風力。

Turbulence????該值表示風的噪聲。值越大,風向的變化越大。

Pulse Magnitude????定義風脈沖強度乘數(shù)。

Pulse Frequency????定義風脈沖長度和頻率。

粒子系統(tǒng)(Particle Systems)

風的主要用途是實現(xiàn)樹的動畫化,但如果粒子系統(tǒng)使用External Forces 模塊,那么也會影響粒子系統(tǒng)中的粒子。請參閱粒子系統(tǒng)參考頁面以了解更多詳細信息。


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