從游戲發(fā)展史到世界的未來

Hello 大家好,我是一名藉藉無名的宅學(xué)者NFS。
歡迎你們收看本期的學(xué)術(shù)論放。
咳咳…
上周我接觸到了法律管不到的抄襲,雖說我本意是想看到國產(chǎn)游戲的希望,不過話題似乎沉重了點(diǎn),參與討論的小伙伴們都在感嘆“游戲創(chuàng)新是不是沒有未來了?”
那么,今天咱們就來聊點(diǎn),高興的事情。
作為游戲玩家的我們,從來都是扮演著消費(fèi)者的身份,被動(dòng)的接受著游戲公司開發(fā)出來的游戲,對(duì)于游戲的改變,我們更多的是督促游戲公司去做。
實(shí)在看不下去了也就是對(duì)著討厭的游戲打打差評(píng),吐吐口水什么的。
當(dāng)然這時(shí)候也會(huì)有游戲的擁護(hù)者跑出來diss:“你行你上?。俊比缓缶褪且粓?chǎng)鍵盤大戰(zhàn)。
我們沒有想過更多,或許是因?yàn)槲覀冏约憾疾幌嘈抛约耗芨淖冇螒虻哪芰Α?/p>
但是據(jù)我所知,還真有“我行我上”的。
今天,我們就先來講講那些僅憑一己之力就改變游戲界的頭號(hào)玩家們吧。
首先,大家知道,電競(jìng)賽事,是近幾年來最火熱的賽事之一。
不過在欣賞賽事的同時(shí),不知道你有沒有注意到,如今在全球最火熱的電競(jìng)項(xiàng)目,幾乎都是玩家自己發(fā)明的。
比如在2000年5月,玩家“Aeon64”利用從《未來戰(zhàn)警》mod地圖得來的靈感,和暴雪《星際爭霸》地圖編輯器制作了名為《Aeon ?of ?Strife(AOS)》的自定義地圖。
這張地圖奠定了推塔類游戲三路出兵,破塔推進(jìn),最終推翻敵方主基地的核心玩法。
于是在2003年,初代目“Eul”用得自AOS的靈感和War3地圖編輯器在《魔獸爭霸3混亂之治》上制作了《DOTA(Defense ?of ?the ?Ancients)》。
之后二代目“Guinsoo”為DOTA增加了野區(qū)設(shè)定、中立BOSS ROSHAN、擊殺語音、裝備合成等系統(tǒng),也成為了如今各種MOBA類游戲的標(biāo)配。
三代目“IceFrog(冰蛙)”是個(gè)工作狂,在“Guinsoo”醉心于《魔獸世界》之后,他全權(quán)接下了DOTA地圖更新的重任,之后勤勤懇懇,為DOTA修復(fù)了超過50000個(gè)BUG,熱心吸取玩家的意見,添加了大量的新元素、新機(jī)制和新英雄,獨(dú)創(chuàng)了Ban&Pick系統(tǒng),成為了如今MOBA類游戲中重要的一環(huán),DOTA也從此徹底走上輝煌。不但成為了MOBA游戲的鼻祖,還成就了世界上獎(jiǎng)金最多的電競(jìng)比賽——Ti國際邀請(qǐng)賽。
雖然“Guinsoo”之后加入了Riot Games(拳頭公司),還盜取了DOTA社區(qū)的玩家創(chuàng)意制作的LOL(英雄聯(lián)盟),但也為全世界的游戲玩家貢獻(xiàn)了另一大電競(jìng)賽事——S聯(lián)賽。
無獨(dú)有偶,電競(jìng)另一大賽事——CS也起源于玩家。
1996年,加拿大籍越南人李明(Minh "Gooseman"Le)喜歡上了FPS游戲《Quake(雷神之錘)》。
不過這款科幻風(fēng)格和外星人題材的游戲,其實(shí)還是不太對(duì)他胃口。
沒錯(cuò),90年代的歐美流行的是槍戰(zhàn)動(dòng)作片,相比外星人,警察和軍隊(duì)的精英部隊(duì)更讓他感到神秘。
于是,熟悉編程的李明就開始在《雷神之錘》上制作具有現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的MOD。
1997年,他將這個(gè)名為“Navy ?Seals ?Quake(海豹突擊隊(duì)—雷神之錘)”的MOD發(fā)布到了網(wǎng)絡(luò)上。
當(dāng)然,并沒有什么人關(guān)注。
不過這次挫折并沒有打消他對(duì)警匪槍戰(zhàn)類游戲的熱愛。
在1999年《雷神之錘2》推出,他加入了一個(gè)名為“A-Team”的MOD民間制作團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)正在《雷神之錘2》上制作一款名為《雷霆行動(dòng)Ⅱ(Action ?Quake 2)》的MOD。
這個(gè)內(nèi)容與李明的游戲內(nèi)容“寫實(shí)化”的構(gòu)思可謂是異曲同工。
也就是在這里,他結(jié)識(shí)了自己未來的合作伙伴,當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)網(wǎng)站管理員——杰西·克里夫(Jess ?Cliffe)。
兩個(gè)人包括游戲在內(nèi)的眾多愛好相同,一下子就讓兩人成為了莫逆之交。這種志同道合的合作,讓兩個(gè)人的靈感噴涌而出。
于是經(jīng)過兩個(gè)人的不懈努力,《雷霆行動(dòng)Ⅱ》終于......
還是沒有什么人關(guān)注。
不過后來,一個(gè)決定兩人未來的胖子(G胖)降臨,才真正改變了這個(gè)局面。
在1999年,當(dāng)時(shí)由Gabe Newell(Gooseman)與前微軟同事Mike Harrington新近創(chuàng)立的游戲公司Valve(V社),在《雷神》的基礎(chǔ)上,修改發(fā)布了一款新游戲《半條命(Half-Life)》。
G胖對(duì)于游戲開源的態(tài)度十分友善,他很快就將游戲的代碼全部公開,這對(duì)于李明和克里夫來說簡直是天降甘霖!
于是在1999年6月19日,《反恐精英(Counter-Strike)》MOD的第一個(gè)公開測(cè)試版,終于在《半條命》上發(fā)布。
這款MOD與其說是兩人合作開發(fā),不如說是一款來自社區(qū)玩家的作品,其游戲配音,地圖設(shè)計(jì)等核心元素均來自包括兩人在內(nèi)的游戲愛好者。
這次《反恐精英(Counter-Strike)》終于不再沉寂,一經(jīng)推出,便以迅雷不及掩耳之勢(shì)席卷全球!其口碑甚至直接碾壓《半條命》。
于是,G胖起了招安之心,2000年4月,V社買下了《反恐精英》和其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),七個(gè)月后,從MOD獨(dú)立出來的《半條命:反恐精英》正式發(fā)售,李明和克里夫也因?yàn)檫@款游戲被IGN選入“史上最偉大游戲設(shè)計(jì)師Top100”名單,并列14。CS也從此成為全球影響力最大的FPS電競(jìng)項(xiàng)目。
而玩家通過MOD創(chuàng)造游戲的路子顯然也成為了電競(jìng)項(xiàng)目約定俗成的“創(chuàng)神之路”。
就比如之后的從《武裝突襲》到《絕地求生》的吃雞類游戲,以及如今正在火熱的《自走棋》,都遵循了這一發(fā)展定律,并且以后也不會(huì)后無來者。
不過話說回來,電競(jìng)本身,其實(shí)也是玩家發(fā)明的。
早在1972年,就有玩家自發(fā)在斯坦福大學(xué)舉辦《Space ?War》的比賽,這可以說是最早可考的電競(jìng)比賽了。
雖然這場(chǎng)比賽并不能稱得上是電競(jìng)賽事,參賽者也僅僅是斯坦福大學(xué)的幾位理工科學(xué)生,獎(jiǎng)品也只是一年份的《滾石雜志》。
如果單論競(jìng)賽,我國古時(shí)候的蹴鞠,拋繡球等,又何嘗不是一種競(jìng)賽呢?
不過電競(jìng)之外,玩家創(chuàng)造的游戲顯然更多。
就比如最早的沙盒游戲《Ruby ?Dung》,就是玩家創(chuàng)造出來的。這款游戲大家可能聽說的不多,但是這名玩家創(chuàng)造的另一款游戲《MineCraft(我的世界)》絕對(duì)是家喻戶曉。
《我的世界》甚至被稱為第一人稱3D沙盒游戲的鼻祖。
拋開這些,我萌生了一個(gè)想法:開源。
先有G胖開放游戲源代碼,全民制作游戲,誕生了無數(shù)里程碑級(jí)的好作品和地圖,如果運(yùn)用到其他領(lǐng)域,又會(huì)怎么樣呢?
先說游戲:我認(rèn)為,現(xiàn)在國內(nèi)大多數(shù)游戲廠商都處于“閉關(guān)鎖國”的狀態(tài),開發(fā)一款全新的游戲所投入的資金,不能說小,而且還有收益不穩(wěn)定的風(fēng)險(xiǎn),多少好游戲都曾半路夭折,連帶著倒閉的公司也不計(jì)其數(shù)。
所以就造成:“開發(fā)”給國外,抄襲我拿來的“拿來主義”。雖然無恥,但勝在穩(wěn)定。
但是我想,人無完人,一個(gè)人的力量是有限的,一個(gè)公司的力量也是有限的。
開發(fā)新游戲,開創(chuàng)新時(shí)代,從來都不是一個(gè)人可以做到的。
比起一個(gè)公司在內(nèi)部開會(huì),讓更多的人參與進(jìn)討論,所得到的結(jié)果,遠(yuǎn)比幾個(gè)人討論出的結(jié)果要來的好。
但是也不可能上街發(fā)傳單或者收集調(diào)查問券?
那不是當(dāng)然的么!
那樣做費(fèi)時(shí)又費(fèi)力,還給自己人加額外的工作量。
不是有更好的辦法嗎?
如果有一個(gè)平臺(tái),全國,或者全世界的人,都可以在這個(gè)平臺(tái)上討論,不管是學(xué)術(shù),生活,游戲,日常,攻略,新聞,甚至是國家要事,那么,有多少問題會(huì)迎刃而解?又有多少意見會(huì)匯聚成河呢?
實(shí)際上,現(xiàn)在,就有這么一個(gè)平臺(tái)了,哦不,是好幾個(gè)這樣的平臺(tái)了。
討論國家大事,媒體上也屢見不鮮了,比如外國的總統(tǒng)票選,總統(tǒng)會(huì)議,記者會(huì)什么的,諸如此類,比比皆是。
當(dāng)然,我們主要說的還是技術(shù)。
你可能我說的太理想化,覺得我的意思是:一個(gè)公司承擔(dān)所有支出,投入大筆金錢,讓全天下所有人受益,還沒有既得利益......
那我要說,你太死板了,我說的,并不是那些。
沒有任何一個(gè)公司會(huì)單方面投入一切,也不需要他投入什么。
本來就是集思廣益的東西,當(dāng)然是大家全體付出了。并不是在說錢,而是在說主意。
只需要一個(gè)足夠廣闊的平臺(tái),包含一切的平臺(tái),有網(wǎng)店,有游戲,有周邊,有產(chǎn)品,可以傳視頻,看電視,看電影,看直播(那也可以看春晚和各種現(xiàn)場(chǎng)直播咯),下載東西,發(fā)文章,全平臺(tái)都支持的互相交流(這樣就不只限于好友),在線上課,學(xué)習(xí)各種(游戲、工程)操作,發(fā)布通知,發(fā)布新聞,等等等等,一切的一切。
這樣,所有人,無論是個(gè)體,還是商戶,亦或者政府,學(xué)府,企業(yè),機(jī)關(guān),媒體等等,所投入的,只是投稿一篇文章,或者視頻什么的,收獲的,則是無數(shù)的回復(fù)和解答。
永遠(yuǎn)不要小瞧你的網(wǎng)友,你根本不知道他們掌握了多少千奇百怪的知識(shí)。
這種思想,就像是一枚種子,播種下去,就能開出無數(shù)的花!
讓我更加大膽一點(diǎn),想的更遠(yuǎn)一點(diǎn)的話......
如果說,將來,所有的技術(shù)都世界共享,比起偷盜模仿的抄襲者,飽和以后的環(huán)境,更多的是,多種主意交織而出的創(chuàng)新者!
哪怕是國家層面的軍事動(dòng)向,在全世界的討論下,也能得出最公正的評(píng)價(jià),這將能正確的指引人們。
換句話說,在這個(gè)平臺(tái)上獲得統(tǒng)一的答案,就可以認(rèn)為是世界的統(tǒng)一!
如果高級(jí)學(xué)術(shù)討論也加入其中,就相當(dāng)于全世界的人類都在研發(fā),可以預(yù)想到的是,就如同當(dāng)初的游戲井噴一樣,比起百家爭鳴,這個(gè)時(shí)代,將會(huì)更加璀璨!
太空站?星際時(shí)代?百年之內(nèi),不是沒有可能。
萬家協(xié)力,就是有這樣的雛形。
如果不這樣,靠每個(gè)國家,公司,企業(yè),單獨(dú)發(fā)力,單獨(dú)研究東西,戰(zhàn)術(shù),策略,你覺得,要過多久,這個(gè)世界才會(huì)發(fā)生變化?
我覺得,如果不出意外,百年后,社會(huì)將會(huì)慢慢停滯,遇到瓶頸,再無法向前一步。
其實(shí),我更想說,有很多人,有各種原因,他們沒有文憑,沒有學(xué)歷,所以干著與高學(xué)歷無關(guān)的工作,但是,人的創(chuàng)想是無限的,它不受知識(shí)的限制。
擁有知識(shí),就能更好的實(shí)現(xiàn)它,可是,如果沒有知識(shí)呢?
那就是無意義的空想。
曾幾何時(shí),人類想要飛上天,下深海,又何嘗不是一種妄想呢?
作為文明古國,更是以智慧著稱的文明古國,我國早就有言:“集思廣益”。
不知多少人還記得?
難道你們不認(rèn)為,比起集一個(gè)公司之“思”,集天下人之“思”,所得來的東西,更顯得美味嗎?
我這種想法,也許也是一個(gè)種子。
但是我真的很希望,有人能把這個(gè)種子種下去,種遍天下,讓種子在全世界開花!
我相信,人類,不是指一個(gè)個(gè)體,也不是指一個(gè)團(tuán)體,而是指全天下!
集合全天下的意見,這才是——人類的智慧!
說不定,只需要3年,我就能玩到,超開放級(jí)的全息VR網(wǎng)游......