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上線首日登頂全球熱銷榜,對(duì)話模擬經(jīng)營拓荒者三年研發(fā)秘辛

2022-05-30 17:57 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

乘客請(qǐng)坐好,這是開往沙石鎮(zhèn)的列車。


從2019年3月立項(xiàng),讓老玩家“朝思暮想”三年的《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》搶先版(Early Access,EA)昨日終于上線了,更登頂全球熱銷榜。如果你曾是波西亞小鎮(zhèn)的工坊主,或者你喜歡玩模擬經(jīng)營游戲,你不會(huì)對(duì)這部作品和背后的帕斯亞感到陌生。來自重慶的獨(dú)游團(tuán)隊(duì)帕斯亞科技,創(chuàng)建于2012年,前身為”雷邦科技“,在經(jīng)歷了前期作品經(jīng)濟(jì)收益不佳的重創(chuàng)后,2018年憑借《波西亞時(shí)光》(以下簡(jiǎn)稱《波西亞》)“起死回生”,這款作品Steam單平臺(tái)銷量有近240萬份,獲得92%的特別好評(píng),被稱為”國產(chǎn)游戲之光“。在光環(huán)之下,上個(gè)月也剛獲得版號(hào),《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》作為續(xù)作自然也飽受期待。


續(xù)作相比前作會(huì)有哪些改變?在模擬經(jīng)營游戲熱之下,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在哪里?三年之間,帕斯亞又經(jīng)歷了怎樣的變化?帶著以上問題,茶館采訪到了帕斯亞的其中一位元老鄧永進(jìn)。



01

版號(hào)下來的那刻

就像死里逃生


盡管已過去一月,回想2022年4月11日晚上8點(diǎn),也是今年國內(nèi)游戲行業(yè)十分難忘的時(shí)刻。時(shí)隔8月重新發(fā)放的這份版號(hào)名單內(nèi),《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的名字也在其列。相比白底黑字的克制和風(fēng)平浪靜,更真實(shí)的心情對(duì)于帕斯亞是“要瘋了”。



一方面是”等得要瘋了“。因?yàn)樵?1號(hào)前,出于團(tuán)隊(duì)資金考慮,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》宣布不得不放棄國內(nèi)市場(chǎng)。“再不上,或許過兩月團(tuán)隊(duì)就無法發(fā)工資了”,鄧永進(jìn)說。據(jù)了解,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》在2021年春節(jié)前后申請(qǐng)版號(hào),預(yù)計(jì)2021年10月左右上線,因版號(hào)停發(fā)等了足足半年。


但就是這么具有戲劇性,在放棄的幾天后,團(tuán)隊(duì)又“高興得瘋了”。11日下午開始,陸陸續(xù)續(xù)的消息讓人十分忐忑,團(tuán)隊(duì)內(nèi)大概十幾人開始接力每隔五分鐘刷新頁面,直到晚上7:30左右的時(shí)候,出版社終于說“下來了”,隨后把 PDF發(fā)了過來,“當(dāng)時(shí)我心里面一塊石頭就落地了,有種死里逃生的感覺”。很巧的是,那天還是鄧永進(jìn)的生日,“這是最好的生日禮物”。


至于是否真的過兩月就無法發(fā)工資,這不是玩笑。鄧永進(jìn)說,單機(jī)游戲市場(chǎng)很殘酷,因?yàn)橛螒驒C(jī)制的原因,單機(jī)游戲上線后很難再去調(diào)整“核心玩法”,“如果游戲有缺陷,上線也是死”,所以往往會(huì)拖到資金不能支撐、盡量做到最好才上線,“帕斯亞”自然也未逃脫這個(gè)理念。另一方面,作為單機(jī)游戲公司,每樣產(chǎn)品的盈利能力有限。鄧永進(jìn)透露,即使目前《波西亞》每月仍有幾十萬的收入,也無法補(bǔ)平團(tuán)隊(duì)每月的開銷成本。


既然《波西亞》海外銷量占總銷量七成,國內(nèi)銷量占比三成,對(duì)于定位相似的《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,國內(nèi)版號(hào)為何如此重要?鄧永進(jìn)說,主要原因?yàn)閲鴥?nèi)銷量的前期業(yè)績(jī)能為其后的全球銷量打好基礎(chǔ),也能為后期手游移植、拓展?jié)撛谟脩魩砜赡堋?/span>


團(tuán)隊(duì)在等待版號(hào)的過程中也沒閑著,團(tuán)隊(duì)在半年內(nèi)給游戲增加了大約100多個(gè)支線任務(wù),并且繼續(xù)完善修正了許多功能。


目前“沙石鎮(zhèn)”團(tuán)隊(duì)也從最初的40人左右擴(kuò)充到90人左右,擴(kuò)充了整整一倍,并且為《波西亞》的核心團(tuán)隊(duì),包括導(dǎo)演、監(jiān)制、原畫組、3D組,特效組、程序等,共分為單人玩法和多人玩法兩組。


02

續(xù)作“波西亞”換皮?

非也


在游戲上線前的一晚,官方游戲QQ群里很熱鬧,有老玩家曬出自己“200”小時(shí)的游玩記錄,并開始倒計(jì)時(shí),從中可看出玩家的期待。玩家最關(guān)心的是,它和《波西亞》區(qū)別在何處?但其實(shí)除了區(qū)別,作為續(xù)作,老玩家也希望從中獲取“熟悉”的味道。


從體驗(yàn)來看,打開《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,游戲具有一脈相承的“熟悉”。比如熟悉的開場(chǎng),只不過交通工具從船換成了火車,一封來自沙石鎮(zhèn)的工坊主的三年雇傭合同,邀請(qǐng)你前去邊緣小鎮(zhèn);熟悉的RPG+模擬經(jīng)營的核心玩法……諸如此類的熟悉感,讓老玩家能無縫切入開啟一段新的冒險(xiǎn)。鄧永進(jìn)更介紹,沙石鎮(zhèn)和《波西亞》還享有同樣的時(shí)間線和世界觀。隨著后期鐵路修通,還會(huì)有《波西亞》的NPC來到沙石鎮(zhèn),發(fā)生事件聯(lián)動(dòng)。


初來乍到



沙石鎮(zhèn)位于波西亞小鎮(zhèn)的東邊,中間隔著一塊沙漠


但做續(xù)作無疑是難的,關(guān)鍵在于“熟悉度”和“陌生度”的把握,“如果改得太多,玩家說找不到之前的影子了,但是你保留之前的太多,玩家就說你是換皮”,鄧永進(jìn)說。


為了帶來新鮮感,自然環(huán)境的差異帶來最直接的感受,續(xù)作由波西亞時(shí)期的“冰淇淋配色”的世外桃源,變成了帶有“末日廢土風(fēng)“的西部荒漠,增加“陌生度”。


另一方面,差異性也體現(xiàn)在玩法的改變和升級(jí)。


玩法微調(diào):既可當(dāng)“卷王”,也可當(dāng)“咸魚”


環(huán)境的改變帶來玩法的改變,帶來“沙塵暴”和缺水、資源匱乏等現(xiàn)實(shí)問題。相較于《波西亞》前期通過砍樹和撿拾就能較易獲取所需資源,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》前期受制于供水裝置的限制和資源獲取方式有限,獲取材料主要以“撿垃圾”為主,也具備一定肝度和上手難度。如果想獲取更多資源,可去挖礦坑,(另外似乎晚間偷偷砍樹也可以)。但要小心白天砍樹被發(fā)現(xiàn)會(huì)降低好感度。但顯然官方并不推崇玩家太“肝”,因?yàn)槿绻巧^12點(diǎn)睡,就會(huì)頂上顯著的黑眼圈。這種資源匱乏的狀態(tài)不會(huì)持續(xù),鄧永進(jìn)介紹,露水收集儀器會(huì)改善水資源匱乏的情況,后期也可直接在商店購買。當(dāng)然作為休閑玩家,先去城鎮(zhèn)逛一圈,再和NPC來打一盤“斗獸牌”再考慮現(xiàn)實(shí)問題也無妨。當(dāng)然這也會(huì)讓EA游戲時(shí)間多于官方宣傳的25-30小時(shí)。


睡晚有黑眼圈


與NPC的斗獸牌時(shí)光和夜景


“撿垃圾”


約會(huì)系統(tǒng)升級(jí):牽手散步跑,NPC性格


從直觀感受來看,這一作NPC的人物設(shè)計(jì)比《波西亞》又有所提升,鄧永進(jìn)稱主要是團(tuán)隊(duì)調(diào)整了美術(shù)管線,整個(gè)臉部形象及人物比例等設(shè)計(jì)理念也有細(xì)微差別。


相較于《波西亞》,此次也有更新的交互系統(tǒng),玩家可和NPC牽手一起走、一起跑、一起散步。目前50萬愿望單已滿,每個(gè)適齡角色都可攻略,劫匪洛根也可攻略嗎?(小小期待以下)團(tuán)隊(duì)也為每個(gè)NPC增加了更多劇情和支線任務(wù),但游戲并不提倡“腳踏兩只船”,要小心情感修羅場(chǎng)。這作設(shè)置有性格剛烈的角色,一旦發(fā)現(xiàn)不忠無論做什么也無法挽回?,F(xiàn)在,玩家已在“加班加點(diǎn)”整理“情感攻略”中。


人氣角色洛根


老婆老公對(duì)對(duì)碰


不可攻略

小狗尼莫是《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》與《Party Animals》聯(lián)動(dòng)


技能樹及豐富的戰(zhàn)斗方式


此外,相比《波西亞》時(shí)期主要以斧頭和鎬作為武器,這一作中加入了許多新武器,如大劍、雙刀、片手劍、槍等,戰(zhàn)斗系統(tǒng)及戰(zhàn)斗動(dòng)畫豐富不少。另一方面技能樹的設(shè)定也增加了可玩度,玩家可通過學(xué)習(xí)收集知識(shí),社交知識(shí)、工坊知識(shí)、戰(zhàn)斗知識(shí)等,增加養(yǎng)成路徑的策略性。



針對(duì)前作的優(yōu)化:終于可以即時(shí)存檔


相對(duì)于前作,游戲最顯著的優(yōu)化在于快速跑不再消耗精力條,更重要的是不再需要睡覺才能存檔,增加了即時(shí)存檔。


但目前,游戲中的“優(yōu)化”問題如閃退、掉幀等及未上線的“多人聯(lián)機(jī)”成為差評(píng)來源。從體驗(yàn)來看,目前游戲仍存在數(shù)量多及時(shí)間長(zhǎng)的進(jìn)出房間加載畫面,但是從筆者目前用筆記本電腦已能順利帶動(dòng)《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,能感覺到明顯的優(yōu)化改善。鄧永進(jìn)說,游戲上線前期一直在做場(chǎng)景內(nèi)光效、幀數(shù)等的優(yōu)化,聯(lián)系硬件廠商如NVIDIA為沙石鎮(zhèn)制作插件,從而提升顯示效果,此外也會(huì)在EA推出后的更新中持續(xù)優(yōu)化。


另一方面,備受關(guān)注的多人聯(lián)機(jī)暫時(shí)還未開放。多人聯(lián)機(jī)到底是什么玩法?據(jù)鄧永進(jìn)透露,這是一種“非星露谷”的有服務(wù)器的多人游戲,每個(gè)玩家可建設(shè)自己的家園,也可以共同建設(shè)城市,并且故事時(shí)間線與主線不同。目前團(tuán)隊(duì)配備有專門的多人聯(lián)機(jī)玩法制作組,多人玩法將放在今年夏季推出測(cè)試。關(guān)于正式版上線時(shí)間,團(tuán)隊(duì)希望在明年的夏天以前。



03

《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

不止在玩法


2018年瞄準(zhǔn)市場(chǎng)空缺,《波西亞》脫穎而出。但現(xiàn)在模擬經(jīng)營已經(jīng)成為中小團(tuán)隊(duì)的熱門品類,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》從2019年立項(xiàng)再到上線,三年時(shí)間過去,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》相對(duì)于競(jìng)品的區(qū)別和優(yōu)勢(shì)在哪兒?


鄧永進(jìn)認(rèn)為,《波西亞》系列和競(jìng)品的最大區(qū)別在于為以RPG為核心的“核心循環(huán)”玩法,一套在《波西亞》中經(jīng)過迭代和驗(yàn)證最終確定下來,用故事驅(qū)動(dòng)游戲,模擬經(jīng)營只是推動(dòng)劇情的方式之一,可和以模擬經(jīng)營為主的游戲區(qū)分開。


“具體來說,要推動(dòng)和解鎖新劇情,玩家需要去游戲世界中新的區(qū)域,但要去新的區(qū)域,往往需要通過建造一個(gè)大的東西,但是在建造大的東西的過程中,還會(huì)碰到小循環(huán),即要收集材料去完成另一個(gè)小機(jī)器的制造。由大循環(huán)套小循環(huán),從而逐漸解鎖”。


核心循環(huán)玩法


儀器制造


另一方面,其實(shí)《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》作為單機(jī)RPG模擬經(jīng)營游戲,也能和相關(guān)手游及其市場(chǎng)面向區(qū)分開,因?yàn)椤恫ㄎ鱽啞废盗兄饕嫦蛉颉?/span>


鄧永進(jìn)向茶館分享了帕斯亞在海外市場(chǎng)的把關(guān)經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)椤渡呈?zhèn)時(shí)光》的核心在劇情,劇情團(tuán)隊(duì)共有六個(gè)成員,團(tuán)隊(duì)內(nèi)有兩個(gè)外國人和一個(gè)在美國的中國人,把關(guān)過程主要體現(xiàn)在“語言”和“文化”的把控。


在語言上,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》采用的是“全英文寫作”,在其基礎(chǔ)上再翻譯成其它語言。另外在翻譯成中文的過程中,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都可充當(dāng)校對(duì)。


而在文化上,劇情團(tuán)隊(duì)中的兩個(gè)外國人是第一道審核,他們能從自己的角度告知團(tuán)隊(duì)游戲可能存在的政治風(fēng)險(xiǎn)。另一方面,將角色發(fā)在國外論壇也是種辦法。


鄧永進(jìn)就分享了一位農(nóng)場(chǎng)主角色經(jīng)歷的風(fēng)波 。這位農(nóng)場(chǎng)主身著墨西哥人的大袍子,頭戴墨西哥的傳統(tǒng)寬檐帽,發(fā)至社區(qū)后引起墨西哥人的不滿?!鞍兹藶楹我┠鞲缛说膫鹘y(tǒng)服飾?”通過這樣的反饋,團(tuán)隊(duì)也立馬調(diào)整了角色的頭飾,將寬檐帽改為了牛仔帽,也化險(xiǎn)為夷。


左修改前/右修改后


另外,茶館從鄧永進(jìn)處了解到,此次《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》更加特別的為:團(tuán)隊(duì)首次自己主力操刀海外發(fā)行。相較于前作選擇了老牌的英國發(fā)行商team17,這次帕斯亞也參與發(fā)行工作。究竟能否做出《波西亞》的海外銷量成績(jī),這對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說也是一次挑戰(zhàn),但也是必要的,“作為一個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)來講,如果你完全沒有發(fā)行的能力,你的命運(yùn)很容易就被捏在發(fā)行商手上。”


據(jù)了解,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》2020年在Kickstarter的眾籌目標(biāo)僅花19小時(shí)就達(dá)成,而前作《波西亞》眾籌則花了20余天。能在這么快時(shí)間內(nèi)完成眾籌,帕斯亞也沒想到。這代表著老玩家對(duì)前作的認(rèn)可。另一方面,眾籌的成功也讓接下來在海外的游戲推廣變得更加順利,如IGN也在自己的油管頻道貼出了游戲預(yù)告。


04

獨(dú)立精神團(tuán)隊(duì)

未來想做3A產(chǎn)品


從2012年初建的小團(tuán)隊(duì),十年過去,目前帕斯亞已擁有200余游戲人,這個(gè)規(guī)模似乎比一般意義上的獨(dú)立游戲廠商大得多。


當(dāng)茶館問鄧永進(jìn)怎么看待“獨(dú)立游戲"這個(gè)標(biāo)簽,他回答,其實(shí),帕斯亞更愿意說自己是具有”獨(dú)立精神“的團(tuán)隊(duì)。據(jù)企查查資料,盡管騰訊曾在2019年投資帕斯亞,并占有16%股份,但鄧永進(jìn)表示,目前項(xiàng)目的主導(dǎo)權(quán)仍然在帕斯亞手中。



求新求變是帕斯亞作品的注腳。縱觀帕斯亞的項(xiàng)目《超級(jí)巴基球》《永進(jìn)》《星際探險(xiǎn)家》,從動(dòng)作、解謎到模擬經(jīng)營種類不盡相同。帕斯亞內(nèi)部每年也會(huì)舉行的demo創(chuàng)意比賽,不管任何崗位都可參與,優(yōu)秀的作品會(huì)有立項(xiàng)機(jī)會(huì)。另外,據(jù)鄧永進(jìn)透露,目前帕斯亞手中還有三個(gè)未公開的項(xiàng)目,并且也是不同類型。


帕斯亞相關(guān)作品


這種求新求變的態(tài)度,源于創(chuàng)始人的時(shí)間緊迫感。鄧永進(jìn)坦言,幾位創(chuàng)始人都已40歲左右,他“算了筆賬”,每部游戲的制作時(shí)間就是好幾年,假設(shè)還有十幾年的時(shí)間去可以做,其實(shí)剩下時(shí)間不多。


此外,每部作品也能帶來技術(shù)的積累。鄧永進(jìn)介紹,最初《星際探險(xiǎn)家》中的動(dòng)作系統(tǒng)和動(dòng)畫差強(qiáng)人意,但團(tuán)隊(duì)通過《超級(jí)巴基球》磨煉動(dòng)作模塊,相關(guān)方面又有所改進(jìn)。


想做的游戲?qū)崿F(xiàn)了嗎?鄧永進(jìn)篤定回答,還沒實(shí)現(xiàn)。他透露帕斯亞創(chuàng)始人吳自非曾向他提過一個(gè)想法,玩法和故事都比較有趣,“兩人都很興奮”,但目前團(tuán)隊(duì)實(shí)力還未達(dá)到,需要通過不同項(xiàng)目去彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)短板和實(shí)力,在未來,“它會(huì)是一部3A作品”,鄧永進(jìn)帶著些許高昂的語調(diào),神秘地丟下這句話作為結(jié)尾。


End


在最后,茶館和鄧永進(jìn)聊起了重慶這座城市對(duì)于創(chuàng)作思維的滋養(yǎng),突然發(fā)現(xiàn)重慶這座佇立在森林中和山坡上的城市,就是現(xiàn)實(shí)版的“沙石鎮(zhèn)”。而游戲制作團(tuán)隊(duì)生活在這樣的環(huán)境中,會(huì)通過耳濡目染將看到的東西放在游戲里,讓城市很立體。

帕斯亞樓下就是《瘋狂的石頭》取景地


《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》游戲中就有這樣的情景,你從一樓進(jìn)去,爬上三樓從另一扇門出來發(fā)現(xiàn):還是一條街道,對(duì)于這樣的魔幻現(xiàn)實(shí),如果你去過重慶會(huì)倍感親切,因?yàn)槟蔷褪侵貞c的真實(shí)街景。

住在其中的居民需要去想如何穿過高低起伏、錯(cuò)落、歪歪拐拐的街道,從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn),這也促成了跳躍性的思維,而帕斯亞似乎也是具備“跳躍性”思維的公司,通過不同類型作品的技術(shù)積累,也讓它未來的每部作品擁有更多可能。



上線首日登頂全球熱銷榜,對(duì)話模擬經(jīng)營拓荒者三年研發(fā)秘辛的評(píng)論 (共 條)

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