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【亞恒】獨立游戲開發(fā)者的17年總結(jié)&18年計劃

2018-01-14 12:55 作者:亞恒_AkabaStudio  | 我要投稿

(本文首發(fā)于奶牛關(guān),與視頻制作日之間有時間差)

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亞恒的獨立游戲開發(fā)物語10——17年總結(jié)&18年計劃

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正文開始


2017年是我的游戲開發(fā)元年(用詞真夸張...)

16年6月左右,業(yè)余接觸游戲開發(fā),起初用的是cocos2d,后來用cocos creator,在后來投奔unity的大家庭

17年1月,業(yè)余接觸unity只有3個月左右的我,第一次參加GGJ,雖然因為水平太低并沒有獲得任何獎項。但那是我第一次做出一款完整的可玩游戲。在GGJ現(xiàn)場,我感染了一種叫做indie的病毒...在那之后我每天下班回家之后就是做游戲,經(jīng)常做到深夜。

17年3月,自知現(xiàn)在的水平不適合做全職也沒有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)支撐的我,在家人的鼓勵下,仍然選擇了辭職,成為一名全職的個人開發(fā)者。

17年4月,在B站上傳視頻記錄我作為游戲開發(fā)者每月的近況。至今,已經(jīng)上傳了9個視頻了。每月10號左右更新。https://space.bilibili.com/31078113/            ←快來關(guān)注我(/ω\)

17年3月-4月,先后做了4款游戲發(fā)布于網(wǎng)頁端。沒錯,就是傳說中的4399小游戲。除了練手和幾十塊錢的收入以外,這還教會我一樣?xùn)|西。我喜歡游戲,但并不包含這些垃圾。所以,我做的游戲也不能是這些。

17年5月,《宅男模擬器》立項,同月,棄項。這里面讓我學(xué)到了,不要有一個不成形的想法就開始動手制作。應(yīng)該要有一個初步的設(shè)計,然后在游戲原型的制作當(dāng)中不斷完善優(yōu)化(推翻)設(shè)計。棄項的原因是,對于游戲最后的游戲感覺無法預(yù)計?!翱础辈坏接螒蛲瓿傻臅r候該有的樣子。也不確定完成時這個游戲會不會好玩,雖然這估計存在于每一個游戲的制作過程中(除了抄的),但這么早的階段就有這種懷疑還是趁早棄項吧。(雖然這個題材我還是蠻喜歡的),另外我把自己的頭發(fā)全剃了。

17年6月,《滑翔喵》立項。在十多個游戲idea當(dāng)中脫穎而出,成為最后活下來的那個idea。類型來說應(yīng)該算是平臺跳躍類的。選擇它最主要原因是因為喜歡我為它構(gòu)思的這個世界觀和故事。另外一個原因是這個游戲我比較能“看”得見它完成的時候會怎樣,而且是足夠有創(chuàng)意和好玩的。我決定讓這個游戲成為我的處女作,無論如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不會剪頭發(fā)。(雖然這其實并沒有什么意義)

17年下半年,《滑翔喵》制作ing,目前完成度大概是30%。希望能夠在2018年末完成。詳細(xì)的內(nèi)容看我B站視頻哈。

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今年

我從一個游戲的門外漢,變成了一個全職的游戲開發(fā)者。

從用unity不知道怎么讓sprite位移到現(xiàn)在基本都不怎么需要查API了。

從沒有畫過畫到現(xiàn)在asperit的使用時間已經(jīng)900多小時了。

從沒有任何音樂知識到能夠用編曲軟件做簡單的編曲。(雖然音樂音效方面感覺還是交給專業(yè)人士做更好)

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今年玩到了jonathan blow的《The Witness》被震撼到了。這個游戲給我的體驗,難以用話語傳遞。我只是一直有一個感覺,游戲在對我說:“You can be better than this” 在它一次又一次地要求我跳出之前的思維框框的時候。而我并非一個解謎游戲愛好者,或許正是因為我并非解謎游戲高手,我才更多時間地和謎題"對話"(卡關(guān))。去體驗游戲中的謎題想"告訴“我的內(nèi)容。

后來,我又找了很多jonathan blow相關(guān)的內(nèi)容看,他的演講等等。直到早兩天聽了機(jī)核最新的一期節(jié)目(https://www.bilibili.com/video/av17707429/)

重輕老師的歸納總結(jié)讓我更進(jìn)一步理解了jonathan blow的設(shè)計哲學(xué)。他的演講,他的游戲,他的文章的內(nèi)容正是他的哲學(xué)的體現(xiàn)。

求道,悟道,衛(wèi)道,布道

jonathan blow的道不同于我的,但是他也是在30多歲才悟道。37歲的《braid》算是衛(wèi)道。

而我,只是一個剛?cè)胄械碾r鳥,希望我也能早一點找到我的道。

我該慶幸,在28歲的這年,我找到了這生為之奮斗的目標(biāo)。而非38歲。

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2018年

1、年底前完成《滑翔喵》的開發(fā)并登陸steam平臺

2、多看書,尋找屬于自己的游戲哲學(xué)

3、控制好情緒,不要讓焦慮、不安或懶惰占據(jù)你
4、生活上注意作息規(guī)律,保持頭腦清醒


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