散櫻亂武新手介紹——刀/古刀
前言
大家好,這里是粉撲撲,一位弱小的散櫻尊者。
剛?cè)肟訒r(shí)我也是看著栗皇云端栗子的專欄學(xué)習(xí)散櫻,栗皇的攻略也幫助了撲很多,這邊進(jìn)行一個(gè)指路栗皇攻略歡迎大家去看。最近是比較少,然后心血來潮也準(zhǔn)備根據(jù)自己的理解稍微寫一下當(dāng)前版本(中文為更新到7擴(kuò)的S7-2版本)的個(gè)人理解。隨便寫一下啦,新人看了如果能有幫助總是好的。
由于本人理解尚淺,所以本攻略僅作為新手向的卡牌分析與思路分享,如有理解上的偏差歡迎在評論區(qū)指正與討論。
本攻略使用圖源均來自steam平臺游戲Tabletop Simulator的創(chuàng)意工坊中作者朦朦制作的模組散櫻亂武中文最新版(S8 新劇擴(kuò)展)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766911960
女神介紹
第一期介紹的女神是1號女神搖波,象征武器為刀。這是一位機(jī)制非常容易理解的女神,主要思路為平砍。搖波的機(jī)制是背水,還有一種翻譯叫決死,當(dāng)你的命小于等于3時(shí)部分卡牌獲得強(qiáng)化,簡單來說就是一個(gè)前期基本為白板的女神。
但是隨著如今游戲節(jié)奏越來越快,斬殺線越來越高,有很多pick都擁有5裝5血直接越過你的背水就將你斬殺的斬殺能力,而本身搖波的防御端又不算很優(yōu)秀,對應(yīng)只有一張浦波瀾,所以又要保證活到自己活到3血,又要攢到足夠的攻擊卡去反擊其實(shí)是有一些矛盾的事。
當(dāng)前環(huán)境來說搖波大概就是擁有強(qiáng)大的大刀月影落的無腦砍人的白板角色。
搖波的特色是樸實(shí)無華的菜刀,擁有大刀月影落(搖波存在的意義),但是小短腿可能被風(fēng)箏。

卡牌分析
N1:斬。
3-4的距離總的來說是比較舒服的,近身距離2距是很多pick會選擇停留的安定點(diǎn),只要離脫一步就能到3,而在中距女神很多的當(dāng)前環(huán)境,4距也是很多女神常用的攻擊距離,他們在打一套之后往往容易停留在當(dāng)前距離,所以你抽到3-4的斬也能順手打出磨一下血。
對新人而言值得注意的一點(diǎn)是,3/1的傷害很多情況下都會選擇血吃,因?yàn)槿绻x擇3裝吃,一旦對手手中有3/2,或者多個(gè)2/2作為連段打出,那掉的可能就不止1血了,并且在前期為了保住1血而丟掉三裝,想要補(bǔ)充起來需要耗費(fèi)的集中也是略虧。不過如果你發(fā)現(xiàn)對手是rangelock,也就是鎖距流派,你可以考慮3裝吃3/1下裝來換取前進(jìn)的空間。
說回?cái)兀瑪厥且粡埬P推胀ǖ陌装骞?,但由于刀本身確實(shí)沒有什么強(qiáng)力的通常牌,所以一般來說都會選擇帶上斬,攻擊距離比較舒服還能磨一血,突出一個(gè)樸實(shí)無華。

N2:一閃
基本上都會選擇帶,但是由于單距的特點(diǎn)容易被跳距躲掉。觸發(fā)背水特效是3/2,不過刀本身挺難背水就是了。

N3:柄擊/刀柄突
這個(gè)帶的稍微少一些,畢竟當(dāng)前環(huán)境是中距當(dāng)?shù)?,和其他中距女神配合其?shí)并不太舒服,但是由于近身距離通常為2的原因,2距打出用來劃劃水還是不錯(cuò)的。如果你的另一柱是近戰(zhàn)/你的對手喜歡站2/你確實(shí)沒啥好帶的攻擊牌,這張牌還是該帶帶。而且如果能觸發(fā)特效還是挺不錯(cuò)的。

N4:居合
全力4/3,2距以下則為3/2。還不錯(cuò)的全力攻擊,4/3打到裝已經(jīng)很賺了,如果能偷到血更爽,不過不少時(shí)候是在2距作為3/2打出。 但是作為存1回合的資源來過渡到下回合打一套的一張牌來說,3/2也還不錯(cuò)了。
后期還需要注意的一點(diǎn)是,如果你的防御不夠吃下對手一套傷害,你全力打出居合可能會造成送對手氣使得對手有能力反手打出一套把你秒掉的后果。這種情況下可能蓋掉居合轉(zhuǎn)為裝附更好,所以需要根據(jù)實(shí)際來判斷是否打出。

N5:氣魄
難以評判的一張卡,一般來說是輔助另一柱的一張強(qiáng)力紅卡防止被康and可以少退1步打出。比較常用的combo是與常世配合3距打3-4的通常不可對應(yīng)梳流,與薩莉亞的氣魄sd打距離為2-3,5的通常不可對3/2,還有與神居的氣魄紅刃的通常不可對4/2。因?yàn)闅馄潜旧硎且獢?卡位的,所以多卡換一個(gè)確認(rèn)的傷害是賺還是虧,我也不好說。畢竟如果是殘局兩邊都沒啥牌就賭抽2打2的時(shí)候,抽到1張氣魄而不是一張攻擊還是挺惱火的。
順便一提,如果是3距氣魄八相八面斬,雖然第一刀是3-5,但第二刀還是4-5會打不中哦。


N6:氣合斬
不是很好觸發(fā)特效的牌。畢竟破綻你要保證自己不被對手入血,而刀本家的防御力又比較一般,3/-還可以被對應(yīng),1-4還可以被躲5。屬于是觸發(fā)難,不觸發(fā)血虧的牌了,感覺不如多帶張紅。
比較常用的combo是與八葉的四葉鏡配合,可以直接觸發(fā)氣合斬的破棄效果,相當(dāng)于2氣+一手打一個(gè)3/-,再配合八葉爪顎二連,傷害是相當(dāng)可觀的,畢竟你可以很穩(wěn)定地觸發(fā)氣合斬的特效啊。


N7:氣焰萬丈
特效很強(qiáng),但是依舊很難觸發(fā)。上文已經(jīng)有說過現(xiàn)在的背水特效很難觸發(fā),刀基本上就是當(dāng)白板打的。這張氣焰萬丈首先是全力,并且他看著是4納,但是由于本回合要全力打出,等到下回合就只剩2納了,所以你既要全力空過一個(gè)回合,然后又要活到背水,并且還要保證下回合你能有大量另一柱的攻擊。就還挺有實(shí)現(xiàn)難度的,畢竟對手要是這樣都打不死你,我覺得你不帶氣焰也能贏。當(dāng)然如果是新手局節(jié)奏不快,帶一帶還是挺有希望打出奇效的。
如果要帶氣焰萬丈,會選擇在背水之前提前打出,這樣對手如果想打你又秒不掉你,就會直接觸發(fā)特效,變相作為防御卡來讓對手不敢揍你了。就算對手沒有把你送進(jìn)背水,你也可以吃焦躁或者強(qiáng)行重鑄來進(jìn)入背水狀態(tài)來觸發(fā)特效,不過你手里的牌足夠不足夠秒掉對手就不知道了。
一般來講可以配合切位的攻擊比如律動(dòng)——將1/1,1/1,2/2buff成2/2,2/2,3/3,,配合八相八面斬的兩個(gè)3/2,理論上傷害還挺高?;蛘呤菬o窮之花+梳流,也能-/2+-/2。腦測來說,如果能活到氣焰觸發(fā)還是不錯(cuò)的。

S1:月影落
玩刀的意義就是月影落,刀的通常攻擊牌在當(dāng)前環(huán)境里相比其他女神,機(jī)制是白板,模型也一般,如果說為什么要選擇她出場理由可能就是為了月影落了。
3-4的距離比較舒服,攻擊模型是相當(dāng)大的4/4。當(dāng)然7氣也是比較高昂的消費(fèi),不過刀不是7氣3血出門的嗎,反正賣血就完事了。
你7氣之后對手只要不夠4裝就是月影落打中就是4血,所以可以配合你的其他通常攻擊牌來逼對手血吃。在月影落的壓力下,你不一定非要強(qiáng)行開,但是你要讓對手覺得你有月影落,然后防月影落,來對對手壓制。
你也可以配合一些強(qiáng)下裝的牌,比如炎的殺意,比如對手0集中時(shí)恐怖的畏掠來保證月影落打到命上;或者利用buff效果把月影落強(qiáng)化到5裝傷來保證入血。
很建議帶,月影落的命中率基本決定了刀的強(qiáng)度,所以一般來說除非另一柱有更穩(wěn)定更好用的切(畢竟有的pick擁有百分百康掉月影落的辦法),月影落的優(yōu)先級還是相當(dāng)高的。

S2:浦波嵐
搖波唯一一張防御端的對應(yīng),同時(shí)也是刀第二強(qiáng)的切位。
首先要解釋的是一個(gè)新人經(jīng)常會弄錯(cuò)意思的關(guān)鍵詞:終止。還有一種翻譯叫終端。
終止是牌所擁有的特性,如果一位玩家使用了具有終止的牌,那么本回合結(jié)束之前,終止的牌的使用者將不能再使用卡牌和執(zhí)行基本動(dòng)作。
有很多萌新會錯(cuò)誤地認(rèn)為終止是結(jié)束當(dāng)前回合,從而導(dǎo)致以為對應(yīng)打出終止能結(jié)束對手回合的誤解,其實(shí)不是這樣的。你在對手回合打出終止,主要的影響就是,本回合內(nèi)不能再對應(yīng)了。
說回浦波嵐這張牌,3氣強(qiáng)下對手兩裝,還能使這一刀的裝傷-2,意味著面對大刀的流派,你擁有偽7裝的能力(5裝和-2裝傷)。并且假如對手資源不夠補(bǔ)裝,你還有很大的機(jī)會反殺。當(dāng)然主要還是這個(gè)-2裝傷很吊,你有浦在,就相當(dāng)于,本來你3裝的時(shí)候,月影落會打你4命,但是如果你捏著浦,那你就得被打到1裝以下才能被月影落入到命,因?yàn)樵掠奥浔黄謱?yīng)會變成2/4。所以這張搖波的唯一防御牌還是比較克制依賴大刀斬殺的pick的,當(dāng)然作為搖波唯一防御,氣耗也沒有太高,如果另一柱沒有更好的防御切,該帶還是得帶。

S3:浮舟宿
2氣換5裝算是小賺,不過無法突破5裝的上限,仍然有被蓄一套被秒掉的風(fēng)險(xiǎn)。
常見的用法是
1.面對高裝壓的對手,把你裝打空準(zhǔn)備趁你不夠裝附滿下一套入你血的時(shí)候一鍵滿裝;
2.收虛;
3.配合恐怖的八重櫻。
順帶一提,由于刀本身是沒有位移的小短腿,攻擊距離又偏向于近中距離,如果你開浮舟宿導(dǎo)致滿裝,你前進(jìn)的步伐是會被拖累的。

S4:天音搖波的底力
5氣全力5/5,看起來比月影落便宜且傷害更高,但是實(shí)戰(zhàn)中是用的體驗(yàn)是遠(yuǎn)不如月影落的。
不管是全力還是背水的前置條件,都增加了這張牌能夠一擊必殺的難度。
比如有經(jīng)驗(yàn)的對手看到你快背水了,月影落又還沒出,5裝肯定要留一下吧,或者退5走出你的底力范圍,那你就底不到了。而且由于刀本身是要賣血的,當(dāng)你有能力底到命時(shí),有可能會殺不掉對方,導(dǎo)致送了對手5氣被反殺的情況也是存在的。
在這樣的情況下,底力作為偷雞的存在出場(畢竟一般默認(rèn)你帶月影落的話可能會忘記防底力),又或者是作為月影落打不中的第二重保險(xiǎn)比較多(比如絡(luò)的王牌樞式可以把你的一張王牌變?yōu)槭褂煤?,而你底月雙帶,那么他即使棄掉一張,你仍然擁有一張作為斬殺切的保險(xiǎn))。
但月影落能進(jìn)連段,底力就是這一擊,還是比較難用的。
順帶一提,如果你是4血5血,是可以提前重鑄或者吃焦躁從而掉到3血提前開底力的。
底力還可以通過一些回合外下裝的手段來破除對手的5裝狀態(tài)來確保入血,比如忍的設(shè)置誘導(dǎo)。

總結(jié)一下,刀的卡就是標(biāo)準(zhǔn)的菜刀,通常里斬和一閃帶的比較多,切位月影落和浦波嵐帶的比較多。組卡建議是多帶攻擊,攻擊太少會遭遇不幸。
卡組分享一套標(biāo)準(zhǔn)的全紅卡組吧

只要紅帶的夠多,莽就完事了

四葉鏡+氣合斬組合技的卡組,因?yàn)殓R本身很缺資源,不一定開的出月影落所以選擇的六葉鏡,要是感覺自己氣夠可以帶月影落,理想就是氣合六葉鏡然后爪顎六葉鏡,3/2+3/2+4/2。

暴力輸出,無腦硬砍就完事了,打rangelock女神記得帶織荊。

主打八重櫻的刀恐,前期賣點(diǎn)血開出八重櫻+浮舟宿變8裝人,再利用氣魄梳流磨血的刮痧套路,斬可以考慮換成氣焰萬丈,4-5血開出氣焰然后吃焦躁到背水打出氣魄梳流+花的4血斬殺。

beat對砍的刀恐,配合是常世之月把對手集中力變0,然后畏掠扒2裝保證月影落入血。
異相女神
異相女神是同一位女神不同時(shí)期的形態(tài),你不能同時(shí)使用兩位同名的女神,比如古刀與刀都叫搖波,那么兩位搖波是不能同時(shí)被你使用的。而異相女神的卡牌會替換掉原女神相同編號的卡牌,由于替換了部分卡牌,一般會導(dǎo)致女神的玩法變得有很大的差別。
A1:古刀,【第一章】搖波
A1-N1斬→亂打

從3-4的3/1變成2距單距的2/1,對于搖波整體的打法影響是巨大的,首先搖波本身的攻擊距離失去了一個(gè)中距磨血的手段,而更需要去走到2去貼近了打,使得搖波從中近距離變成了近距離的女神,因此與許多中距女神的配合度都會降低很多。而斬的3/1是基本上都會打到血,亂打的單距2/1就不好說了,畢竟搖波前期沒什么傷害()
亂打的決死強(qiáng)化很厲害,直接變成不可對應(yīng)的2/3,配合月影落直接至少3血確認(rèn)了。不過現(xiàn)在更依賴決死狀態(tài)的輸出,在當(dāng)前這個(gè)傷害溢出的版本更難發(fā)揮了。
A1-N6氣合斬→暴砂雷/響炮

比氣合斬好用,在對手回合對應(yīng)打出,到自己回合破棄可以強(qiáng)扒對手1裝還上個(gè)畏縮。
強(qiáng)下一裝的含金量,不管是配合忍的斬?fù)魜y舞,本家的底力,炎的炎天都挺好用的。
雖然走到5就能躲掉了,但是還是挺惡心的。
A1-S2浦波嵐→不完全浦波嵐
俗稱大浦,多一點(diǎn)裝傷,多一點(diǎn)對應(yīng)的減裝傷,但是貴了2氣。雖然效果更好但是太貴了,開完就沒啥氣開其他切的,所以一般來講是沒刀的浦波嵐好用的。不過配合書的天地反駁來說,大浦還是更厲害的,畢竟多一點(diǎn)命傷挺關(guān)鍵的。

卡組分享

練成亂打的卡組,亂打敲滿是2-5的5/3,如果觸發(fā)背水便是5/5不可對應(yīng),斬殺輪配合對應(yīng)爆砂雷就是一個(gè)底力入血,或者上回合練成亂打,下回合大山脈拉亂打。

主打天地反駁的組合,開局詭辯-/1+洗牌打2,理想爆發(fā)輸出是爆砂雷1+立論2+反論1+大浦3=7血,諸式理解可以在第一波傷害打不死的時(shí)候拉起反駁再打一輪,也可以換成偏防御的完全論破。