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撿到一本武林秘籍《如何自學(xué)進(jìn)游戲行業(yè)》

2023-07-07 11:28 作者:あすぎずぬ  | 我要投稿

江湖日記

今天在江湖上撿到一本武林秘籍上面寫著

《如何自學(xué)進(jìn)游戲行業(yè)》

作者:山戶宮心海

以下是秘籍內(nèi)容

加油,自學(xué)做獨(dú)立游戲其實(shí)無所謂,因?yàn)檎腺Y源的能力其實(shí)更重要。但如果是應(yīng)聘的話,別人一看是插件的,比如invector的動(dòng)作系統(tǒng),網(wǎng)上的動(dòng)作,assetstore的美術(shù)。就無法體現(xiàn)獨(dú)立搭建一個(gè)完整系統(tǒng)的能力,你源碼調(diào)用的耦合程度,用了哪些design pattern,寫了哪些shader的等等。下次可以試試就弄一個(gè)原型場景,全用方塊這些自己去搭,舍棄掉美術(shù),然后做一個(gè)完全不依賴第三方的簡單demo,外行可能看起來覺得low。但是面試官如果是做過前端的,一讀你的代碼,就會(huì)很明白你已經(jīng)具有獨(dú)立開發(fā)的能力了。相對(duì)求職也會(huì)容易許多。如果全要自己寫有點(diǎn)難度,可以選你最擅長的方向。shader熟就寫一個(gè)shader和渲染的demo,動(dòng)作和動(dòng)畫系統(tǒng)熟,就寫個(gè)應(yīng)用到很多IK和procedural animation調(diào)用的demo(比如跑酷類),要是數(shù)據(jù)這塊熟,就弄個(gè)機(jī)制簡單,數(shù)據(jù)運(yùn)算復(fù)雜的RPG。去定向應(yīng)聘對(duì)應(yīng)的職位會(huì)比較好。

2023-03-10 19:19385回復(fù)

熱評(píng)

UP主覺得很贊

平凡的劉先生0_0

我投的是實(shí)習(xí)生的簡歷

[笑哭]

,我還沒去過任何一家游戲公司上班過,不知道要學(xué)到什么地步才夠用,也不知道進(jìn)去后具體要干啥,盲目的學(xué)了一段時(shí)間后,掌握了一點(diǎn)基礎(chǔ),做了個(gè)很拉的作品,在我之前發(fā)的視頻,感覺不夠好,就學(xué)了點(diǎn)插件把原本做的功能都用更好的插件取代,在米哈游春招結(jié)束前把這個(gè)作品肝出來了

[笑哭]

,在官網(wǎng)招聘,游戲客戶端開發(fā)實(shí)習(xí)生的工作職責(zé)寫的就是,熟練各種模塊的開發(fā)(UI,系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),Ai系統(tǒng),角色3c,場景管理,等),我就沒想太多

[笑哭]

2023-03-10 19:5972回復(fù)

山戶宮心海

回復(fù) @平凡的劉先生0_0 :他們要求可能比較高,他們工具鏈已經(jīng)很成熟了,可能要科班出生的,看一眼就明白工具的,立馬能調(diào)參用api的,畢竟流程長的游戲體力活多。米忽悠現(xiàn)在已經(jīng)是大廠了,真要入這一行可以考慮下小一點(diǎn)的公司,干兩年再跳可能容易些。其實(shí)一般大一點(diǎn)的公司招聘,很多時(shí)候會(huì)看學(xué)歷和專業(yè)對(duì)口與否,項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)多久,其他都不細(xì)看的,因?yàn)榈谝慌皇浅绦騿T在看。反而小廠才會(huì)去細(xì)讀你的代碼,1個(gè)月能靈活用別人的接口已經(jīng)很厲害了。不過最近程序不好找工作是真的,推薦專攻技術(shù)美術(shù)方向,寫渲染,后處理和shader以及給美術(shù)定制特效工具,這個(gè)還比較缺,畢竟現(xiàn)在業(yè)界都3d化了,用武之地越來越大。


撿到一本武林秘籍《如何自學(xué)進(jìn)游戲行業(yè)》的評(píng)論 (共 條)

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