跑團(tuán)視頻為什么好看?
雖然作為社交廢人,我只算個跑團(tuán)云玩家,不過比起各種電子游戲的云玩家來說,相信還是跑團(tuán)的云玩家比例更多吧。比起云起來怎么都差點意思的電子游戲,跑團(tuán)云起來確實非常開心,或者說,看別人跑團(tuán)就是非常開心。而不跑團(tuán),光看跑團(tuán)說不定更開心(
在之前我也零零散散接觸過一些跑團(tuán)內(nèi)容,至少知道大成功大失敗村規(guī)什么的,不過正式入云還是稻草人團(tuán)的卡森德拉團(tuán)。好家伙,70集,從首頁來,一口氣看完了,相對于看番體驗,幾乎算不帶停的。一集按最短的10分鐘算,1.25倍速,保底10小時,24集兩季的常規(guī)動畫。雖然零零散散看視頻這么多時間也就水過了,但要高效集中地耗掉這么多時間,肯定是有過人的地方的。而就在昨天,我花了一天的時間,一口氣刷完了政陽的哥倫比亞之死,24集,最后一集直接一個小時。這個團(tuán)看得我心潮澎湃,最后看了眼時間,驚訝之余,也不由得讓我思考我為什么這么沉迷跑團(tuán)視頻?
這個問題倒簡單,一來是跑團(tuán)游戲的題材是很有生命力的,克蘇魯題材的出圈至少說明了它本身確實有過人之處,而哥倫比亞之死....那可是遍地是梗的中國特攻題材。但最重要的還是玩家吧。跑團(tuán)本身的骰子系統(tǒng)固然刺激。但把它變現(xiàn)的kp的現(xiàn)場編,pl的物理說服等更是具有觀賞性。關(guān)鍵時刻來一個大成功大失敗固然有戲劇性,kp針對這的判斷理解又是人心的有趣。模組的主基調(diào)固然重要,但不同的kp不同的pl不同的人才是跑團(tuán)千變?nèi)f化的根源。有喜歡整活的,有嚴(yán)肅認(rèn)真自己也有很深的劇本把握功力的。稻草人團(tuán)的比軟硬屢敗屢戰(zhàn)最后燃燒幸運還是硬不過實在太有節(jié)目效果了,那是任何其他載體都做不到的喜劇感。而哥倫比亞之死就是pl的精彩演繹了,當(dāng)時就覺得這么入戲打完得友盡了,這份投入不是普通的rpg能帶來的。畢竟rpg的路線再多,也不會在短暫的選擇中爆發(fā),結(jié)局也到底注定。而trpg沒有出色的音樂演出來沉浸,卻是勝在了低成本的自由度。而跑團(tuán)視頻做出來,自然是有與之相應(yīng)的加工的,對于觀眾來說,是真有音樂和演出的。
再說現(xiàn)在做出視頻的,都是一些很有節(jié)目效果的團(tuán),至少不會開局駕駛大失敗全滅....而做視頻的,真就個個都是人才。畢竟基本是模組作者出身,有寫作功力,潤色后的劇本,不能和商業(yè)作品比,再怎么說都是走到哪就扯到哪的,但是這些作者簡直個個國產(chǎn)網(wǎng)文作者附身,斷章斷的那叫一個熟練。除了雖然現(xiàn)在好像爛了但再怎么說都是有底子的巨人,我?guī)缀鯖]有一口氣追番的經(jīng)歷,都是看一集就累了,這一集結(jié)束了,斷得又沒有吸引力,就放下了。但不講武德的斷章實屬是在催你點下一話,再點下一話。當(dāng)然,這也有作品本身的吸引力。再怎么說中國人自己的作品還是有親和力的,語言和梗都懂,看起來也暢快。無論是什么梗都能無障礙秒懂,自嗨玩起梗來也自由,這是外國作品給不了的。哥倫比亞之死的遍地梗對中國人特攻,如果對的上口味會看得非常過癮,情感上也會非常容易共鳴。很多題材的故事做出來絕對好看,但商業(yè)作品又會因為各種原因不予理睬,而跑團(tuán)就是各路作者各顯神通以低成本講一個好故事的地方。
我看跑團(tuán)說到底還是類似于看網(wǎng)友們整活,而網(wǎng)友們個個又都是人才。醉鬼跑克蘇魯系列雖然非常無厘頭,也有一些難說好活的,但看到“所以說你是在坦克里拜訪別人,在坦克里留宿他家,在坦克里夜襲妹子(劃重點)的?”而醉酒的kp又接收了后,果然還是會笑得打滾。爛活,但又整得有點好就是這種感覺吧。而兩個人的克蘇魯kp帶新手的耐心講解與大放水又感到溫情。不同kp的交互態(tài)度也是一大看點。
跑團(tuán)的入門門檻確實非常高,再怎么說都不是一個人能跑的,而多人又會撞出多樣的火花(與矛盾)。作為社交廢人,實在是很難去找一個地方跑一場,時間成本就堪稱巨大了。有時間看別人跑團(tuán),沒時間自己跑倒挺真實又無奈了。
突然發(fā)現(xiàn),水文章真開心。