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雪后的林中小屋??次胰绾斡?DMax制作出來。

2021-07-18 15:44 作者:3dmax建模學習  | 我要投稿

這是網(wǎng)上找到的參考圖,接下來就要參考這張圖制作一個下雪后的林中小屋。

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建模

利用比較簡單的多邊形建模技巧,通過擠壓、畫線、倒角等命令得出基本的造型。

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場景營造

用VRay置換模式來豐富地面細節(jié)。

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雪地效果

屋頂和場景里的積雪制作,利用Noise命令和編輯多邊形里面的軟選擇來實現(xiàn),這部分難度并不大,不過如果想要做得精細就要花點時間去做。另外做雪的方法還可以用粒子來做,不過計算的時間會很長,3dMax還有其他可以做雪的插件,例如snowflow,大家有興趣可以私聊小編獲取資料、教程、軟件、插件、模型、貼圖、實戰(zhàn)案例等。

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接下來看看雪地效果圖:

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雪的材質(zhì):

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場景里面的樹用的是iCube vol.3 Winter trees VRay里面的模型:

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另外還給場景添加了一些小道具來豐富細節(jié):

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完成場景布置的效果:

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調(diào)整攝影機到想要的角度:

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布光渲染

用穹頂光來模擬環(huán)境光,VR太陽來模擬日光,下面是這兩個燈光的參數(shù)設置:

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另外模擬外景的是用燈光材質(zhì)結(jié)合圖片來實現(xiàn):

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環(huán)境部分就完成了,下面是出圖的一些參數(shù)設置,只作為參考,每個場景的情況都不一樣,參數(shù)要靈活運用:

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渲染之后得到的圖:

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后期修圖

用疊加的方式,調(diào)整適合的透明度,利用VRayRawReflection來增強反射效果:

新建一個圖層,用筆刷畫出屋檐的雪,豐富下細節(jié):

最后,利用色彩平衡來調(diào)整畫面的氣氛:

最終效果圖



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