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3ds MAX 椅子建模制作教程

2023-06-08 18:26 作者:是一只魚雷  | 我要投稿

首先如圖設置參數(shù)。

轉化為多邊形并選取如下圖所示的線。

設置如圖。

再一次進行對兩邊細分,目的是為了下面的扭曲變形。

選擇FFD,具體選擇多少,那就看你的需要了,像如下圖所示,只需選用333就可以了,然后對點進行移動。

看一下大概的效果,用FFD也方便修改。

如圖,先選擇下口的二點,這是為了方便以后的光滑命令。

操作重復一次,但參數(shù)的設置不同。

再選擇上口的二點,因為它們的圓度不一樣,所以分開進行操作。

同樣,重復操作一次。

再增加一次,使其光滑。

選擇邊緣的點,進行倒角操作。

再次進行如圖圈選的操作,并進行微調(diào),這個看自己的需要了。

在頂視圖中選取表面,可以點上ignore,也可以直接選取正面。

簡單給其上一個材質(zhì),背面按編輯里面的反選就可以設置材質(zhì)了,最后再給其上一個光滑命令。

選取下口小面再進行插入命令。

進行擠出命令。

再進行增加一次extrude polygons操作。

看一下大概效果,后腿方法同上。并選中三只支架的豎線,進行二次倒角。

選擇中心軸,并將其移動到下口,也就是和地面相平。

選擇薄片命令,進行下口壓邊。

再次使用FFD命令,將其修改成自己需要的的形狀,到此椅子制作完成。



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