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云藝社教育:原畫、插畫、立繪之間的區(qū)別究竟有哪些?(二)

2022-09-30 15:06 作者:云藝社教育  | 我要投稿

前文云藝社教育仔細和大家講解過關(guān)于原畫的相關(guān)知識點,接下來,云藝社教育將剩余的關(guān)于插畫和立繪之間的區(qū)別再詳細講解一下!

一、立繪

  和游戲原畫有一定交集。很多剛開始學習繪畫的同學,一直都分不太清楚立繪和原畫的區(qū)別,事實上這二者的差距還是挺明顯的。

  1、面向群體

  和原畫的“對內(nèi)交流”不同,立繪的目的是“對外展示”,也就是給廣大玩家看的。


  2、作用

  基于面向的群體不同,立繪的作用自然是——讓玩家買賬,加深角色在玩家心目中的印象。因此,一個優(yōu)秀的立繪,一定要能呈現(xiàn)游戲角色的高價值性,同時和3D游戲中的角色形成對應關(guān)系。

  3、特點

  (1)由于立繪是為了突出人物,吸引玩家。所以一般是沒有背景的,即便是有,一般也是UI方面提供公共背景,不會太過復雜化的。

 ?。?)由于是以角色為中心的,那么人物肯定要做到個性鮮明,完整表現(xiàn)人物的各項屬性。這也同時意味著,立繪的完成度要遠遠高于原畫(尤其是實際工作中),要能達到精美的地步,打光豐富且高級。

  二、插畫

  插畫應該是我們最為熟悉的了,如果原話是證件照,立繪是藝術(shù)照。那么插畫就是“劇照”。很多哪怕沒有任何繪畫經(jīng)驗的小白,可能會不知道立繪或者是原畫,但肯定知道插畫。它和立繪以及原畫相比,也有著屬于自己的特點。

  1、面向群體

  運用范圍廣泛,包裝,卡牌,美宣,卡牌...插畫隨處可見。

  2、作用

  (1)展示影視或者游戲的世界觀,引起觀者的注意。

 ?。?)體現(xiàn)故事性,情節(jié)性,沖突性

 ?。?)引流

  3、特點

  (1)完成度很高,耗時很長

  既然是創(chuàng)作賣點的,要引流,那自然要有著精良的創(chuàng)作,以能夠爭取到更多的隱藏用戶。而這一切都是要以極高的完成度做基礎的,有些時候,一張好的插畫作品耗時數(shù)年都不是不可能的。

 ?。?)更有劇情和故事性:

  無論是大的動態(tài)幅度,夸張的角度,還是極致的氛圍渲染,都十分有必要。這些都是為了“效果”服務的

 ?。?)處理手段靈活,比較容易融入作者的個性

  前面跟大家說了,原畫和立繪通常都有著很嚴謹?shù)囊惶琢鞒?。而插畫就不一樣了,在展現(xiàn)產(chǎn)品的同時,很多畫師就比較揮灑自如了。怎么好看怎么來。大全景和魚眼鏡頭也時常會使用到。

 ?。?)畫面效果簡單粗暴易懂

  作品要做到淺顯易懂,這個也是為了照顧大多數(shù)人的審美觀

  以上就是云藝社教育給大家分享的關(guān)于原畫、插畫、立繪三者之間的關(guān)系。想要了解更多的原畫相關(guān)知識,請持續(xù)關(guān)注云藝社教育!

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