論B站的“生死決斗”現(xiàn)狀
同人“生死決斗”視頻被低創(chuàng)已經(jīng)是一件難以容忍的事情了,就網(wǎng)上隨便找一些圖貼那里,在放一首沒剪輯過的音樂(有一些甚至和內(nèi)容八竿子打不著)就OK了,就這?這還不如掛貼吧里論戰(zhàn)呢,跑b站來賺那么點流量還把圈子搞臭了,屬實逆天……
什么是“生死決斗”呢?已經(jīng)“生死決斗”的規(guī)則
這里懶得講,直接把介紹搬下來吧。 《死亡之戰(zhàn)》 (Death Battle!)是一部由本·辛格(Ben Singer)創(chuàng)作并由雞牙制作的熱門網(wǎng)絡(luò)連續(xù)劇,在雞牙的網(wǎng)站和《死亡之爭! YouTube頻道(原名Screw Attack)。該劇將來自電影、漫畫、漫畫、電視節(jié)目、文學(xué)、電子游戲、廣告、公共服務(wù)公告,甚至神話等不同媒體的兩個或多個虛構(gòu)人物進(jìn)行模擬生死戰(zhàn)。通過分析角色各自的力量、優(yōu)勢和劣勢,確定獲勝者。
“生死決斗”的規(guī)則也如上面講的一樣,選擇兩位擁有共同點且戰(zhàn)力相差不大的角色,分析他們的力量、速度、經(jīng)驗和裝備,然后讓他們PK一下,最終確定獲勝者,雖然這個節(jié)目有幾期是被人詬病的,但也比那些低創(chuàng)強,至少有幾期音樂挺好聽的 (注意,同人角色以及部分二設(shè)是不能參加“生死決斗”的)
關(guān)于同人二設(shè)的問題
我先表明態(tài)度,我不是很支持同人二設(shè)來論戰(zhàn)的,尤其是“生死決斗”相關(guān)方面的,畢竟上面規(guī)則也說了
但論戰(zhàn)嘛,是個人都能進(jìn)去插一腳,同人二設(shè)也可以論戰(zhàn),前提是雙方的量級或戰(zhàn)力差不多,且雙方都有相似的背景和設(shè)定,這樣討論起來的時候才精彩
至于為什么大部分人不支持同人拿來論戰(zhàn)的原因也很簡單,同人畢竟是屬于民間的產(chǎn)物,與官方相比缺乏一定的正當(dāng)性,且同人的設(shè)定可以隨時修改加量級且沒有副作用,與官方的拘謹(jǐn)形成了很大的差異(畢竟官方主要描寫的是人物的成長以及經(jīng)歷,并不是戰(zhàn)力)
關(guān)于現(xiàn)狀的一些問題
終于講到這里了,這也是開這個專欄的初衷,所以這里我就放開講了 現(xiàn)在b站上關(guān)于“生死決斗”的視頻除去搬運工搬的官方作品,其余幾乎都是同人性質(zhì)的作品,所以難免會有一些低創(chuàng)視頻,但我沒想到的是這幫東西已經(jīng)可以逆天到這種地步了,正常論戰(zhàn)的視頻屈指可數(shù),惡意輪的視頻一抓一大把,連“生死決斗”最基本的規(guī)則都沒有遵守,論戰(zhàn)雙方除了都是虛構(gòu)角色外沒有任何共同點,俗稱八竿子打不著,連量級都相差都是一個論外,一個才多遠(yuǎn),這比nm呢?一看就知道結(jié)果的東西進(jìn)評論區(qū)一看更是群魔亂舞,足以可見這個圈子已經(jīng)給他們嚯嚯到什么程度了 還有就是為什么我不支持同人論戰(zhàn)的原因,我之前看到有一個ut同人直接在論戰(zhàn)的時候原地改設(shè)定漲量級然后反壓對面一頭,還TM大言不慚的說“這是論戰(zhàn),輸家要愿賭服輸”,這就像是打牌的時候?qū)γ嫱娌黄甬?dāng)面出老千,這不就是純純的惡心人嗎?還有一個原因就是據(jù)我所知惡意輪的風(fēng)氣就是從同人論官方開始的,這給誰都是氣的 要知道“生死決斗”官方的作品都很少出現(xiàn)過一方完勝另一方的局面,基本上雙方都有贏的概率,只是某一方的概率更大而已 再來說一點,之前一堆ut人說“憑什么同人不能論戰(zhàn),誰規(guī)定同人不能論戰(zhàn)的”,我表示論戰(zhàn)可以,畢竟論戰(zhàn)誰都可以插一腳,但如果你貼上“生死決斗”的標(biāo)簽?zāi)蔷筒恍辛耍捅仨氉袷厣吧罌Q斗”的規(guī)則,你就算是要論也得找另外一個同人論,別拿官方角色來當(dāng)墊腳石找優(yōu)越感滿足自己扭曲的勝負(fù)心
總結(jié)
論戰(zhàn)就論戰(zhàn),別惡意輪壓另一邊人的氣焰造成矛盾,正常的論戰(zhàn)應(yīng)該是雙方友好分享情報,共同得出結(jié)果,贏的人開心一下,輸?shù)娜艘草數(shù)男姆诜瑳]有怨念,而不是TMD像波音機撞雙子大廈那樣nt的論戰(zhàn),這樣論戰(zhàn)無意義無結(jié)果,破事還一堆