Warframe【熱修】29.5.7

來自官方論壇PC更新日志區(qū)
感謝客服團隊和ZJM的幫忙翻譯
《火衛(wèi)二:奧秘》:熱修 29.5.7
這次熱修的總體目標旨在解決歿世機甲的反饋,并修復遺留的問題。 正如您在 2020 年的總結(jié)文章中所看到的那樣,我們正在準備一個迷你的歿世機甲行動,將添加在常規(guī)任務中使用歿世機甲的功能! 隨著活動啟動的臨近,我們將繼續(xù)根據(jù)社區(qū)反饋審查歿世機甲的改動和修正。 如果您在本次熱修后遇到新的問題,請在這個帖子里告訴我們!
骨骸寡婦的改動和修正:
在今天的菜單上,我們有一份豐盛的骨骸寡婦改動與修正。 讓我們在這里分析一下營養(yǎng)成分:鉤銃是虛空銳將的高傷害武器,這對他的傷害輸出很有意義。 骨骸寡婦是近戰(zhàn)型歿世機甲,其更注重生存能力和耐力。 顯赫鐵嫁是不與鉤銃進行1:1匹配的,但這并不意味著顯赫鐵嫁(或她的其他裝備)應該被埋沒。 以下旨在解決社區(qū)常見的反饋問題以為骨骸寡婦增添額外的香料。
? 歿世機甲的近戰(zhàn)類 Mod(壓迫點、狂暴、劍風)現(xiàn)在適用于顯赫鐵嫁了。
? 將骨骸寡婦的盾姝“盾擊”改名為“室女之吻”。
? 將骨骸寡婦室女之吻的能量消耗降低為消耗 15 能量。
? 骨骸寡婦的屠鉤扔出的敵人現(xiàn)在有 100% 觸發(fā)狀態(tài)幾率。
? 骨骸寡婦的屠鉤現(xiàn)在相比原來的純粹傷害會消耗目標最大生命值的百分比。 當目標被投擲時,造成的傷害是目標當前生命值的百分比。
? 這兩個改動都有助于根據(jù)不同的敵人等級來調(diào)整屠鉤的傷害比例。
? 骨骸寡婦歿世機甲現(xiàn)在可以在用盾姝格擋時反射傷害了(這是玩家版骨骸寡婦的專屬設(shè)定)。
? 骨骸寡婦現(xiàn)在會在激活盾姝后吸收敵人的攻擊數(shù)秒,吸收的傷害會加到盾牌的生命值上。
? 敵方骨骸寡婦的盾姝現(xiàn)在是有限的生命值,并且可以被摧毀掉。
? 敵方骨骸寡婦在揮舞顯赫鐵嫁時將不再重新連接她的手臂了。 一心一意!
? 移除了骨骸寡婦揮舞顯赫鐵嫁時的彈藥界面。?
? 修正了在火衛(wèi)二分裂體上使用骨骸寡婦的屠鉤時的一個崩潰問題。
? 修正了骨骸寡婦的盾姝在傳識出/回時沒有取消的問題。 這導致了你的盾牌在你的胸前(不激活時)。 然而,當你按下近戰(zhàn)鍵時,你會進行室女之吻,這會消耗能量且不是正常歿世機甲的徒手攻擊。
? 修正了骨骸寡婦的火線影響同伴/寵物的問題。
? 修正了骨骸寡婦的火線會對你造成布娃娃物理狀態(tài)影響的問題。
? 修正了敵方骨骸寡婦有時會卡在顯赫鐵嫁上,無法切換回它的槍的問題。
? 修正了骨骸寡婦在使用盾姝(室女之吻攻擊)時近戰(zhàn)攻擊會顯示 Atlas 的土石坍方技能使用提示的問題。
? 修正了骨骸寡婦的火線動畫不能正確匹配其當前的盾牌狀態(tài)的問題。?
? 修正了骨骸寡婦的后方命中判定設(shè)定會被前方攻擊擊中的問題。
? 修正了骨骸寡婦在切換盾姝和顯赫鐵嫁為關(guān)閉后會顯示的"技能使用被禁止"的純顯示問題。
? 修正了敵方骨骸寡婦不知道如何發(fā)起室女之吻的問題。 撅起來!
? 修正了敵方骨骸寡婦有時會使用不正確的待機動畫,導致它們的盾牌看起來沒有裝備且它們的劍也會被錯誤地握住的問題。
? 修正了敵方骨骸寡婦在近戰(zhàn)攻擊連擊時會周期性顯示盾姝取消裝備動畫的問題。
? 修正了骨骸寡婦的盾姝在重新部署/傳識進和出去后沒有取消,但仍然用盾擊而不是普通的近戰(zhàn)攻擊的問題。 這也修正了一個相關(guān)的問題,即顯赫鐵嫁只會執(zhí)行其連擊中的第一次攻擊而不是完整的連擊。?
? 修正了骨骸寡婦的盾姝被攻擊時格擋范圍變得非常小的問題。 這導致骨骸寡婦受到傷害而不是盾牌。
? 修正了骨骸寡婦的屠鉤在非主機方玩家施放時不能正確串聯(lián)目標的問題。 之前的布娃娃物理狀態(tài)也會出現(xiàn)導致漂浮的問題。
? 修正了被骨骸寡婦屠鉤抓住的敵人能夠施放技能的問題。
? 修正了骨骸寡婦的屠鉤沒有顯示 "能量不足 "界面信息的問題。
? 修正了骨骸寡婦激活盾姝時,屠鉤上的敵人被傳送到上一個已知地點而不是直接掉落的問題。
虛空銳將改動和修正:
? 將敵方虛空銳將的恢復動畫時間加倍,從而有更長的時間攻擊其弱點部位。
? 修正了虛空銳將歿世之網(wǎng)技能提示信息”按鍵來投擲“在傳識出機甲后仍出現(xiàn)在屏幕上的問題。
? 修正了使用虛空銳將的歿世之網(wǎng)技能時,如果一分鐘內(nèi)沒有扔出罐子,則罐子會飄浮在空中而且提示信息不消失的問題。
通用歿世機甲改動和修正:
? 駕駛歿世機甲時懸停射擊將被視為”瞄準“狀態(tài),這意味著一些 Mod 比如關(guān)鍵焦點和標記目標會生效。
? 再次修正了主機遷移后非主機方玩家丟失所有歿世機甲經(jīng)驗值的問題。
? 我們原本已經(jīng)修正了這個問題,但是在熱修 29.5.6 中這個問題又回來了——非常抱歉。
? 敵方歿世機甲(虛空銳將和骨骸寡婦)現(xiàn)在會旋轉(zhuǎn)身體以表示它即將向玩家滑行。
? 歿世機甲所需的玩家間距以免有時站在玩家的正上方。
? 修正了非主機方玩家作為指揮官離開歿世機甲幾秒鐘后,指揮官顯示為不可見并漂浮的問題。
? 修正了一個虛空銳將和骨骸寡婦都不會用其當前裝備的武器進行攻擊的問題。
? 修正了裝備一個歿世機甲,則戰(zhàn)甲數(shù)值在軍械庫內(nèi)顯示錯誤的問題。
? 修正了歿世機甲武器在射擊時進行前沖,之后會卡住持續(xù)開火的問題。
DirectX 12 改動和修正:
? 修正了 DirectX 12 和較舊的 Windows 10 版本(Windows 10 Creators Update 之前的版本)一起使用時啟動會崩潰的問題。
? 提升了 DirectX 12 模式的穩(wěn)定性-修正了 GPU 粒子特效可能導致的崩潰問題。
優(yōu)化:
? 改善了使用自動垂直同步時的幀率一致性。
改動:
? 現(xiàn)在,你可以在歿世幽都的“父親”那里制造組合槍,并對你的組合槍進行鍍金/ 提供 / 命名! 這些都是一個組合槍供應商所應做!
? 在隔離庫賞金中拿起鑰匙時,增加了誘餌裝置的互動范圍,有助于防止滑過它或站在它上方。
? 現(xiàn)在,當玩家沒有控制歿世機甲/戰(zhàn)甲時,小地圖上會顯示藍色的歿世機甲/戰(zhàn)甲圖標以幫助防止損失。
? 降低了 Nekros 靈魂重擊技能的大范圍物理沖擊效果使其不會再把敵人發(fā)射到太陽系中。
? 提升了對第三方疊層界面和注入工具的穩(wěn)定性(諸如 Steam Overlay、OBS、Discord、FPS Counters 的軟件)
? 改善了 Corpus 飛船場景中可能會卡住 AI 的層級導航。
? 現(xiàn)在,耗盡航道星艦加速計量條后會清除加速狀態(tài)以解決計量條耗盡后無法重新充能的問題。
? 降低了 Xaku 的虛空之握技能音量。
修正:
? 修正了可以同時裝備猛烈爆發(fā) Prime 和猛烈爆發(fā)的問題。
? 在 Baro 帶著他的最新商品(猛烈爆發(fā) Prime 和烈焰風暴 Prime)抵達后不久,我們發(fā)布了一篇 PSA。 Prime Mod 是 Warframe 多年來的特色,我們長期以來的政策是不能同時裝備 Prime 版和普通版的同一 Mod(這個問題里的兩張 Mod 都是猛烈爆發(fā))。
? 修正了在和水晶進行互動以開始 Nihil 的頭目戰(zhàn)時出現(xiàn)的崩潰問題。
? 修正了在你跳過教學過場動畫時可能發(fā)生的崩潰問題。
? 修正了作為非主機方玩家在使用靈樞時可能發(fā)生的一個罕見的崩潰問題。
? 修正了在使用傳識時倒地或死亡,則暫停菜單無法工作的問題。
? 修正了《火衛(wèi)二:奧秘》更新后,阿耶檀識琥珀星掉落幾率極低的問題。
? 修正了在使用手柄控制菜單時,把“玩家列表”綁定到 D 方向鍵會導致其功能性被覆蓋的問題。
? 修正了無法通過精通段位 30 獎勵的 30 個裂罅 Mod 槽位來交易獲取一張裂罅 Mod 的罕見問題。
? 修正了如果你在《驚懼之心》系列任務期間快速跳過飛入的過場動畫,則整個屏幕會變黑的問題(可能也會在其它加載進入魔胎之境的情況下有影響)。
? 修正了如果你在“星圖導航”上等待玩家加入你在魔胎之境或奧布山谷節(jié)點的小隊,則玩家無法加入你的公開任務的問題。
? 修正了在擊敗 Nihil 以后聊天功能全部丟失的問題。
? 修正了在施放 Revenant 的死亡之舞并在動畫過程中被擊倒或抓取后,無法使用/取消任何技能或使用指揮官傳識的問題。
? 修正了非主機方玩家使用靈魂重擊標記敵人并使用武器擊殺無法產(chǎn)生幽影的問題。
? 修正了在任務中沒有使用你裝備的歿世機甲特殊武器,但在任務結(jié)束界面顯示你獲取了它的經(jīng)驗值(實際上沒有獲取經(jīng)驗值)的問題。
? 修正了魔胎之境中采礦點生成在環(huán)境內(nèi)導致其無法被接觸到的問題。
? 修正了無法聊天鏈接由新的感染槍膛蟲置和孢射制造的組合槍的問題。
? 修正了異化者在軍械庫數(shù)值中不顯示觸發(fā)類型的問題。
? 修正了在主機離開一個自由漫游任務的小隊后,生命值條顯示的生命值數(shù)量不正確的的問題。
? 修正了如果驚懼古殼蛛在抓住另一個敵人進行投擲時死亡,則那個敵人的布娃娃物理效果會一分為二并看起來不正常的問題。
? 修正了 Archwing 滑行動畫錯誤的問題。
? 修正了如果“傳輸音量”滑塊設(shè)置為 100,則按下默認按鈕時,語音音量滑塊不會重置為 100 的問題。
? 修正了 Inaros Prime 聊天鏈接界面包含藍圖按鈕的問題。
? 修正了 Tyl Regor 的斧子顯示為全黑色的問題。
? 修正了一些激光光束(虛空、蝠力使等)沒有任何音效的問題。
? 修正了魔胎之境空中大塊肉墻渲染錯誤的問題。
? 修正了魔胎之境中彈藥掉落物的光暈效果問題。
? 修正航道星艦網(wǎng)格內(nèi)有一處空氣墻的問題。
? 修正了在嘗試離開歿世幽都 Captura 場景時,有一個錯誤的離開彈出提示的問題。
? 修正了在有劇毒射擊 Mod 時,在野馬雙槍 Prime?上嘗試自動安裝 Mod 時的一個腳本錯誤問題。
? 修正在施放多個 Warframe 技能時的一個腳本錯誤問題。
? 修正和稀有物品/資源用戶界面相關(guān)的一個腳本錯誤問題。
==========================================================
翻譯手記連載篇

影生 Skiajati
這把優(yōu)雅的侍刃從 Umbra 肉體移植的鋼材鍛造而成,并與其 Warframe 結(jié)合形成擁有沸騰意志的整體。
其實游戲剛更新犧牲的時候,這把刀還沒有翻譯,放了兩天的原文,我當時也苦惱了一段時間,一遍在網(wǎng)上到處翻可能的來源,一邊關(guān)注英文wikia有沒有更新,知道有人推薦我從梵語入手時候,我感覺到了一絲希望,再后來英文wikia也更新了來源
Σκι? (Skia)是希臘語影子,???? (Jati)是梵語出生,誕生的意思。
當時沒考慮太多就想了影之生,誕生于影等等候選名字。
后來想著干脆簡化一下提交影生吧,當時我還想著這名字還蠻貼合暗影咖喱的。
再后來有個有趣的事,有人告訴我這把刀能處決隱身。。。。。
我,我拿到這把刀滿級就丟倉庫還準備來日方長慢慢極化的,趕緊拿了出來試驗了一下。
就這樣,就有這個神奇的名字。。。。。