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《賽博朋克2077》的多人模式為何被砍掉了?CDPR:計劃有變

2022-12-07 18:32 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

CDPR旗下大作《賽博朋克2077》是2020年12月10日正式發(fā)表的,目前已經(jīng)推出有兩年的時間,不過大家應(yīng)該還記得:當年開發(fā)團隊為這款作品還設(shè)計了一個充滿野心的多人模式。而現(xiàn)在,這個模式早已“灰飛煙滅”,不知道擱置在哪里了。為何多人模式被砍掉了呢?近期,游戲開發(fā)商在接受采訪時正面回答了這個問題。

CDPR首席任務(wù)設(shè)計師“Philipp Weber”(目前正在擔任《巫師》系列新作“Polaris”的敘事總監(jiān))表示:我們當年重新考量了一下各個項目的優(yōu)先級。而優(yōu)先級順序上的改動意味著必須要舍棄某些優(yōu)先級低的研發(fā)計劃。以《賽博朋克2077》為例的話,我們原本想要同時做許多事,而后來只能專注在某個部分,而忽略掉一些不重要的部分。

簡單來說,《賽博朋克2077》于2020年的上市表現(xiàn)徹底改變了開發(fā)團隊原本為這款游戲所安排的后續(xù)發(fā)展計劃。在人力物力有限的情況下,CDPR團隊的主要目標變成了修復(fù)和優(yōu)化游戲單人體驗內(nèi)容,這意味著多人模式的開發(fā)遭到了擱置。


另外,CDPR團隊在一年前曾經(jīng)透露:他們當時正在重新評估推出一款3A級多人版《賽博朋克》獨立游戲的可行性,但這項計劃也出現(xiàn)了問題。CDPR總裁兼聯(lián)合執(zhí)行官Adam Kiciński表示:經(jīng)過重新評估,我們希望打造一種能夠無縫導(dǎo)入任何未來游戲開發(fā)計劃中的線上技術(shù),而不是某款單一的多人玩法游戲。而目前CDPR的重心還是要繼續(xù)打造單人故事導(dǎo)向的3A級RPG大作,這點并不會改變。

博士認為:CDPR目前的決策沒有問題。一方面,我們要承認多人線上玩法的確是未來的一種主流商業(yè)模式,因為許多游戲已經(jīng)做出了表率,CDPR想嘗試這方面的事情無可厚非;另一方面,CDPR對于自己有一個清晰的認知,他們擅長的東西還是單人向的RPG。因此,在做好現(xiàn)階段事情的基礎(chǔ)上,慢慢推動線上技術(shù)的研究,不能操之過急,才是明智之舉。

今年三月份的時候,博士和大家分享了文章《巫師新作為何要改用虛幻五游戲引擎?》,分析了CDPR棄用熟悉的RED engine,而采用虛幻五引擎的原因。CDPR用RED engine開發(fā)《賽博朋克2077》的時候應(yīng)該遇到了許多無法解決的問題,修復(fù)單機內(nèi)容的海量BUG都來不及,更別說開發(fā)多人模式了。因此,我們有理由相信CDPR目前正在重點研究虛幻五引擎,不僅要用它打造《巫師》新作、《賽博朋克》續(xù)作,還會用它來開發(fā)一套泛用性強的多人線上框架。未來可以輕松地在自家的單機游戲上添加多人模式,而不發(fā)生難以解決的問題。

打從《賽博朋克2077》正式公開以來,多人模式始終都屬于游戲計劃中的一環(huán),Adam Badowski曾多次強調(diào)了多人模式有美好的未來。因此,綜上所述CDPR并沒有完全舍棄這方面的工作,而是暫時砍掉了《賽博朋克2077》的多人模式而已。而未來,所謂的多人模式可能會出現(xiàn)在《巫師》新作、《賽博朋克》續(xù)作上,這樣的可能性很大。你認為呢?



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