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【帝國時(shí)代3決定版】Gamescom專訪簡(jiǎn)報(bào)

2020-08-30 05:53 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

引言

那么跟之前謎語暗示的一樣,在Gamescom(科隆游戲展)上,帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)如期帶來了關(guān)于帝國時(shí)代3決定版的內(nèi)容,在約10分鐘的專訪中透露了一部分之前公告中未曾透露的內(nèi)容和實(shí)機(jī)片段。 由于10分鐘的視頻太長了,而且大部分是沒什么營養(yǎng)的內(nèi)容,就不做全程的字幕了
(咕?。酒饕偨Y(jié)一下10分鐘的訪談中提及的一些要點(diǎn)。(視頻可以在b站搜gamescom 帝國時(shí)代3決定版找到,挺多人傳了)。

參與專訪的人員

  • Ryan:主持人。

  • Adam Isgreen:亞當(dāng)·伊思格林,世界邊境(World's Edge)工作室創(chuàng)意總監(jiān),之前X019帝國時(shí)代4的專訪也是他出境。

  • Joss Ellis:?jiǎn)趟埂?span id="5tt3ttt3t" class="op_dict_text2">埃利斯,坦塔羅斯工作室(Tantalus)開發(fā)總監(jiān)。

  • Bert Beeckman:伯特·比克曼,遺朝工作室(Forgotten Empires)創(chuàng)立者之一,之前在帝國時(shí)代2決定版發(fā)布前在E3上和亞當(dāng)一起接受過采訪。

資訊簡(jiǎn)報(bào)

  • 對(duì)路人玩家的核心賣點(diǎn):“不僅僅是享受即時(shí)戰(zhàn)略游戲,更是體驗(yàn)歷史”,亞當(dāng)在回答主持人的問題時(shí),把重點(diǎn)放在了歷史上,“重新體驗(yàn)?zāi)且欢伟l(fā)現(xiàn)美洲新大陸,偉大帝國誕生和衰落的歷史”。玩家能夠體驗(yàn)到非常多的特色單位、16個(gè)文明,享受沉浸在歷史中的感覺。

  • 技術(shù)層面的提升:“我們重建了每個(gè)模型、重繪了每份材質(zhì),從DirectX9升級(jí)到了DirectX11……幾乎所有的部分我們都改過了。”喬斯羅列了一系列技術(shù)上的提升。

  • 新游戲模式:“很多玩家打了AI后去打pvp,會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者之間有很大的鴻溝”,伯特指出在15年的玩家競(jìng)技之后,玩法已經(jīng)有了非常大的變化,這也是他們?yōu)橛螒蚣尤?strong>兵法挑戰(zhàn)的原因之一,另一個(gè)原因是兵法挑戰(zhàn)在帝國時(shí)代2決定版中非常成功。

  • 美洲文明的設(shè)計(jì)改變:“當(dāng)我們咨詢美洲美國原住民顧問(注意,這里說的是Native American Counselor, 因?yàn)槲沂盏剿叫耪f這里需要訂正,所以我稍微查了一下,Native American一般指美國原住民而不是美洲原住民,也就是這里的改變應(yīng)該只包括游戲中的易洛魁和蘇族,不包括阿茲特克和印加,阿茲特克應(yīng)該稱為Native Mexican,墨西哥原住民,印加應(yīng)該稱為Native Peruvian,秘魯原住民;另外我也發(fā)郵件咨詢了一下我的美國朋友,如果說法上有出入我還會(huì)再回來補(bǔ)充)時(shí),他們告訴我們的內(nèi)容之一是‘這些人并沒有開采過金礦’”,伯特回想道,“……這直接影響到了游戲核心機(jī)制?!辈贿^為了真實(shí)地反映他們的文化和歷史,他們將采金體系改成了貿(mào)易體系。

  • 如何更好的發(fā)展下去:“我們?cè)谧鳛楣ぷ魇乙宦烦砷L而來,發(fā)現(xiàn)最重要的一點(diǎn)就是聽取粉絲們的聲音,和他們一同前進(jìn)開發(fā)決定版”,亞當(dāng)同以前一樣,強(qiáng)調(diào)了游戲社區(qū)對(duì)于游戲開發(fā)的重要性,“……我們將延續(xù)這個(gè)傳統(tǒng),包括在帝國時(shí)代4里”。

  • 新文明:“玩家們喜歡探索新內(nèi)容,了解新文化”,伯特表示。在之前的公告中也提到,印加擁有著非常深厚的文化積淀,是南美洲最大的帝國之一,而瑞典雖然是個(gè)小國卻對(duì)這段歷史有著非常大的影響。

印加
瑞典
  • 電腦配置層面:“我們非常努力地盡可能讓低配置機(jī)也能玩得了這個(gè)游戲”,當(dāng)主持人問要什么配置才能有最佳體驗(yàn)的時(shí)候,喬斯這么回答道,“所以你應(yīng)該能有相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn)”。他回答說,開高畫質(zhì)比較重要的是CPU以及不錯(cuò)的GPU,玩家也可以開多屏4K。關(guān)于這一點(diǎn),steam的配置頁面可能能提供更好的參考。

以上就是這次專訪的主要內(nèi)容。

下面來看一下其他的相關(guān)信息:

模型的細(xì)節(jié)

在官推上有一系列模型對(duì)比圖(老版和決定版):


鐵炮足輕
親兵

也包括動(dòng)物和建筑:

在內(nèi)測(cè)期間我也玩過一段時(shí)間,確實(shí)遠(yuǎn)看不太容易發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)的提升,但是放大后確實(shí)能夠體會(huì)到?jīng)Q定版模型的細(xì)致程度。

新兵種和新游戲界面

  • 從預(yù)告片可以看到一些新文明的兵種:

  • 資源/人口條現(xiàn)在在游戲界面的左上角,跟2代保持一致,高級(jí)指令和信息則是在左下角,從之前內(nèi)測(cè)的體驗(yàn)來看,用戶UI在很大程度上是可以由用戶自己調(diào)節(jié)的,比如UI的大小。

PS

這周基本都是關(guān)于帝國3決定版的新聞,就暫時(shí)停一周帝國2的內(nèi)容了,雖然帝國3我基本上就只是單機(jī)戰(zhàn)役玩家,不過還是很喜歡他的畫面和故事性很強(qiáng)的戰(zhàn)役(雖然原版的戰(zhàn)役歷史元素比較淡,不過決定版有歷史戰(zhàn)役系列,喜歡歷史的玩家們可以期待一下),之后會(huì)不會(huì)出更多帝國3的內(nèi)容呢……很難說,到時(shí)候看吧,個(gè)人想至少要寫一寫和歷史相關(guān)的一些內(nèi)容,畢竟我自己很喜歡文藝復(fù)興到一戰(zhàn)前的這段歷史。

反正游戲已經(jīng)買了,就等著玩了。


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